Home Games Ulasan Flintlock: Siege Of Dawn: Soulslite yang ramping dan kokoh yang paling...

Ulasan Flintlock: Siege Of Dawn: Soulslite yang ramping dan kokoh yang paling enak dinikmati di udara

5


Flintlock: Ulasan Pengepungan Fajar
Perpaduan ide yang cerdas, umum secara sporadis, namun secara keseluruhan menggembirakan dari God Of War dan Soulslikes. Pengembang: A44 Games Penerbit: Kepler Interactive Rilis: 18 Juli 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Epic Games Store, Humble Bundle Harga:£30/€36/$36 Diulas pada: Intel Core-i7 12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3060 , jendela 11

Saya semakin menilai game-game yang berdekatan dengan Souls bukan dari ketinggian bosnya atau kedalaman ruang bawah tanahnya, tetapi kepintaran pintasannya, dan Flintlock: Siege Of Dawn memiliki pintasan favorit saya di zaman ini. Daripada hanya menjadi rute ke sisi lain dari pintu berjeruji – meskipun ada banyak loop Lordrannish yang bisa ditemukan dalam game ini – mereka terdiri dari rantai sihir udara, segitiga ungu yang menyedot Anda ke arahnya saat Anda menahan tombol. Hal-hal tersebut memberikan kekuatan pada dunia Napoleon palsu yang bercabang-cabang, yang mungkin merupakan kumpulan perubahan atmosfer antara api unggun dan pertarungan yang ditentukan oleh sistem sumber daya yang ketat. Itu adalah titik-titik bergulat yang tahan banting yang bisa digunakan untuk meluncurkan diri Anda ke segitiga lain, sekumpulan material peningkatan, atau musketeer yang berkeliaran dan sangat membutuhkan ground-pound.

Kami akan kembali ke pintasan. Pertama, beberapa pengaturan adegan. Di Flintlock, Anda berperan sebagai Nor, seorang pencari ranjau kurus dan gagah dari pasukan yang melawan legiun orang mati. Saat tirai dibuka, Nor dan rekan-rekan insinyur lapangannya secara tidak sengaja menerobos portal yang melepaskan invasi besar-besaran terhadap para dewa dunia bawah. Kisah selanjutnya adalah tentang menjejalkan kembali tutup kotak Pandora, dengan Nor yang berlari kencang antar kota, perjalanan cepat ke kuil (yang juga memunculkan zombie lokal) dan pertarungan bos dengan para dewa yang melarikan diri, sambil mengumpulkan teman-temannya yang tersebar untuk membentuk karavan keliling. pemasok sidequest dan dispenser peningkatan, yang berkumpul di api unggun setelah Anda.

Pemandangan titik bergulat segitiga ajaib di Flintlock Siege Of Dawn, dengan ngarai gurun di bawahnya
Kredit gambar: Kepler Interactive / Senapan Kertas Batu

Sejak awal, Nor juga berteman dengan salah satu dewa tersesat, Enki, hantu berbulu mirip rubah yang menemani Anda ke mana pun dan merupakan sumber kekuatan supernatural Anda – khususnya, bakat Nor mengayuh dirinya sendiri dengan hembusan bubuk hitam ajaib. Enki adalah Atreus dari God Of War, karakter pendukung yang dipetakan ke tombol wajah, tetapi dengan beberapa perbedaan yang signifikan. Pertama, dia tidak terbebani dengan kebencian berbakti yang beracun, meskipun dia memiliki beban mengenai sifat keilahiannya. Kedua, ia memiliki repertoar keterampilan pendukung yang lebih kecil daripada Atreus – pada dasarnya, Anda dapat menekan tombol untuk membuatnya mengutuk lawan, “Membuat” mereka untuk serangan atau finisher yang merobek baju besi, sambil mengumpulkan energi untuk pilihan mega-AOE mantra.

Fokus ini membuatnya lebih mudah dilupakan dibandingkan Atreus, tetapi juga tidak terlalu cerewet. Saya merasakan hal yang sama tentang sebagian besar Flintlock, yang pada dasarnya menggabungkan God Of War dengan gaya Soulslike dari Ashen sebelumnya dari pengembang A44, kemudian merebus ramuan tersebut menjadi ‘Soulslite’ berdurasi 20 jam yang lentur dengan beberapa trik pestanya sendiri. merancang. Hasilnya adalah ekstravaganza musim panas yang memuaskan yang tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu di akhir pekan, dengan beberapa perlengkapan cerdik dan sesekali kejeniusan.

Inspirasi game ini terlihat jelas dari layar judulnya, tetapi Flintlock tidak membuang waktu untuk menguraikannya. Juga tidak menggunakan senjata jarak dekat satu tangan di tangan kanannya dan pistol di tangan kirinya. Seperti di Bloodborne, pistol digunakan terutama untuk pertahanan – menghentikan serangan yang tidak dapat diblokir, dan mempersiapkan musuh untuk melakukan serangan balik. Tapi pistol baru memberikan kegunaan baru. Ada akar pohon radioaktif yang proyektilnya meledak setelah beberapa detik, menjatuhkan Prime ke arah rombongan target. Ada blunderbuss yang hanya menggelitik healthbar musuh, tapi juga menerapkan knockdown di area yang luas, menjadikannya penangkal sempurna untuk gerombolan pengembara.

Sementara itu, senjata jarak dekat tersedia dalam skala kecil dan sibuk, mulai dari palu yang memberikan hukuman melalui baju besi, hingga kapak pembakar yang terkadang membuat Anda menunggu sampai pertarungan selesai. Masing-masing adalah cara untuk mengisi ulang pistol Anda, dengan permainan ini memberikan biaya bubuk mesiu untuk setiap empat ayunan yang terhubung. Dengan demikian, Anda akan selalu menjadi multikelas, melakukan peretasan untuk mendapatkan bubuk untuk melawan serangan berikutnya yang tidak dapat diblokir, melalui sistem perkembangan game – yang peningkatannya dapat dibatalkan sesuka hati, memulihkan sebagian dari XP yang terkait, atau “Reputasi” – memungkinkan Anda mengubah pendekatan Anda terhadap ilmu sihir, penjagalan, atau tembak-menembak.

Bidikan Flintlock: Protagonis Siege Of Dawn Juga tidak memalu kerangka ajaib
Kredit gambar: Kepler Interactive / Senapan Kertas Batu

Di atas chemistry tempur yang terukur dengan baik ini, timbunlah efek peralatan dan sinergi peralatan lama. Saat ini, aku memakai satu set tog yang (jika kuingat dengan benar) membuatku meledak setiap kali Enki menerapkan empat kutukan berturut-turut, dan juga, setiap kali aku mendapatkan bubuk, dan juga, setiap kali aku menyerang keluar dari blok. Hal ini membuat pertempuran biasa menjadi sedikit tidak ilmiah – terkadang, saya tidak dapat melihat diri saya sendiri dari debu. Ini juga merupakan suatu tanggung jawab ketika menjelajahi ruang bawah tanah yang penuh dengan tong mesiu dan perlengkapan mudah menguap lainnya – perancang lingkungan Flintlock mungkin agak terlalu menyukainya. Aku juga punya pilihan pakaian bertabur kristal yang mengubah penghindaranku menjadi teleportasi, dan sarung tangan emas yang menduplikasi granatku saat terbang.

Hampir tidak ada pilihan build yang bisa Anda temukan di Soulslike atau God Of War terbaru, tetapi ada banyak ruang untuk bermain-main dalam lingkup satu permainan. Flintlock juga tidak sesulit Souls atau GOW pada tingkat kesulitan normal – Flintlock membagikan termos kesehatan bergaya Estus di setiap desa yang terbebas dari kematian yang ganas. Tapi itu memberi insentif kepada Anda untuk bermain bagus melalui pengganda yang membagikan bonus Reputasi per gerakan, semakin lama Anda tidak mengalami kerusakan. Saat bertarung, ada pertanyaan yang muncul tentang kapan Anda harus memanen Rep yang terakumulasi, membatalkan pengganda. Biarkan berjalan terlalu lama, dan Anda berisiko kehilangan ribuan XP karena zombie berikutnya yang ingin dipeluk.

Selain pistol, Nor juga mendapatkan senjata api jarak jauh dalam bentuk senapan, mortir, dan pistol yang mengeluarkan peluru yang menggelinding. Di tangan saya, alat-alat ini ada demi memangkas penembak jitu dan membatalkan midboss aneh yang tidak dapat saya tantang untuk berduel. Daripada perluasan organik dari sistem pertarungan, mereka terasa seperti katup pengaman untuk kebosanan yang tak terhindarkan dari game apa pun yang sebagian besar terdiri dari jarak dekat. Saya tidak keberatan mereka ada di sana, tetapi mereka tidak merasa perlu.

Satu set pohon peningkatan di Flintlock: Siege of Dawn
Kredit gambar: Kepler Interactive / Senapan Kertas Batu

Saya memiliki perasaan kecewa yang sama terhadap plot dan tulisannya, sampai-sampai saya tanpa sadar mencangkokkannya ke titik tentang mekanika jarak jauh. Dunia Flintlock sangat indah, dengan kedai-kedai kopi buatan Turki yang dijalankan oleh makhluk-makhluk yang mengenakan topeng yang memegang lengan, perhatiannya terhadap detail seperti mural retak dan sendok tembaga yang bertentangan dengan kecintaannya pada istana seputih tulang yang menelan cakrawala, dan tumor mineral yang menjulang tinggi. Tema-tema ambien yang lebih luas mencakup munculnya kefanatikan buta yang didorong oleh ketakutan akan kematian, dan ada banyak mitologi tertulis yang perlu diungkap. Namun masyarakatnya terkesan asal-asalan. Teman-teman Nor juga cerewet dan memiliki misi loyalitas yang terikat pada perlengkapan paling mewah, tetapi sebagian besar, mereka adalah menu peningkatan yang diagungkan. NPC pemberi pencarian lainnya adalah makhluk RPG 8-bit yang ringkas, meskipun akting suaranya lincah.

Beberapa NPC adalah pemain Sebo, sebuah minigame yang menggugah selera yang merupakan semacam permainan noughts-and-crosses yang dimainkan di papan segitiga, menggunakan token yang mungkin memiliki kemampuan khusus seperti melompati bidak musuh. Ini adalah tambahan yang bagus, yang ingin saya kunjungi kembali sekarang karena saya sudah melewati tenggat waktu, tetapi banyaknya pemain Sebo yang dibuat-buat mencerminkan suasana yang tidak begitu pasti apakah ini dunia atau prosesi gangguan yang mengubah kecepatan dan kekilauan. pemandangan.

Dia juga bukan orang yang suka berbuat baik dengan masa lalu yang rumit – pemimpin yang karismatik, tentu saja, tetapi tanpa banyak tekstur emosional. Dia berada dalam kondisi terbaiknya saat mengobrol dengan Enki tentang pemahaman mereka yang sangat berbeda tentang kosmos. Untuk semua wawasan ilahinya, dan untuk semua akting suaranya yang merdu, Enki bisa menjadi sangat kekanak-kanakan (seperti halnya dewa-dewa lain, dengan cara yang kurang menyentuh). Ada momen anti-Quixotic yang manis ketika dia terpikat oleh pemandangan kincir angin. Beberapa saat kemudian, tur ke beberapa tugu peringatan merupakan kesempatan untuk membicarakan kehilangan dan kenangan. Apa yang terjadi pada para dewa ketika mereka binasa?

Percakapan dengan pembawa acara kedai kopi di Flintlock: Siege Of Dawn.

Satu putaran permainan papan Sebo di Flintlock: Siege Of Dawn

Kredit gambar: Kepler Interactive / Senapan Kertas Batu

Selalu ada bahaya jika genre hybrid yang dipraktikkan menyusut hingga pengaruhnya, tetapi Flintlock: Siege Of Dawn berhasil menyatukan semuanya dan menerapkan putaran yang cukup untuk membedakannya. Yang penting, pintasan itu. Membalik dan mengalir di antara segitiga kosmik merupakan suatu kesenangan tersendiri, terutama ketika permainan dengan genit menarik jarak antara titik-titik grapple tertentu, menantang Anda untuk melakukan serangan udara dan lompatan ganda untuk melanjutkan rantai. Namun manfaat sebenarnya adalah sensasi menggali logika desainer yang tersembunyi, karena mengungkap segitiga-segitiga itu juga merupakan kesadaran lambat bahwa setiap tata letak, betapapun lembap dan tersumbatnya hantu, betapapun berdekatan dengan Jiwa, dibuat untuk dinikmati dari atas.

Setiap jaringan peluncur udara harus disulap, helai demi helai. Saat Anda mengikuti jalur pencarian, gemuruh pengontrol memikat Anda menuju alas tengkorak opal yang membentuk rangkaian segitiga berikutnya. Pada saat Anda menyelesaikan misi itu, Anda seharusnya sudah menyiapkan seluruh rollercoaster dan menunggu untuk mengantarkan Anda kembali ke pusat kota terakhir atau api unggun. Jika Anda mengambil terlalu banyak bola musket saat mendaki, membuka kunci segitiga saat Anda pergi juga membuat ritual yang biasa dilakukan untuk memulihkan XP Anda yang jatuh menjadi lebih mudah.

Ada saatnya di wilayah besar kedua ketika Anda menemukan diri Anda berada di puncak sebuah longsoran besar, sebuah lereng curam di antara tebing-tebing yang dipenuhi panah-panah panah yang membusuk. Aku berteriak dan merayap sampai ke tempat perkemahan di bagian bawah, lalu menemukan alas tengkorak dan mulai membersihkan ketinggian dan menemukan lebih banyak alas, sampai akhirnya aku bisa melintasi seluruh lereng gunung tanpa membuat kakiku kotor. Hal ini memicu emosi yang belum pernah saya rasakan di Flintlock sebelumnya: bukan hanya kekaguman terhadap kerajinan kokoh yang dipamerkan, tapi juga kegembiraan.

Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh pengembang.



Source link