
Hampir satu dekade setelah rilis aslinya, Bethesda telah mem-porting Fallout 4 ke PS5, menjanjikan peningkatan kinerja teknis yang Anda harapkan dari peningkatan generasi. Namun apakah RPG dunia terbuka yang tadinya berperingkat tinggi masih bertahan di tahun 2024?
Itu adalah pertanyaan yang sangat sulit untuk dijawab. Beberapa orang akan berpendapat bahwa Fallout 4 tidak pernah sebaik itu pada awalnya, tetapi kami selalu menikmati alur permainannya yang membuat ketagihan: siklus penjelajahan tanpa akhir, meledakkan mutan, dan naik level. Menurut pendapat kami, loop tersebut telah teruji oleh waktu, dan Fallout 4 tetap lebih unggul dalam hal pengembangan karakter, baik melalui perolehan jarahan maupun distribusi poin keuntungan.
Kekuatan terbesar Bethesda adalah kemampuannya untuk menciptakan dunia yang terus-menerus mengalihkan perhatian dari tujuan Anda, dan Boston pasca-apokaliptik di Fallout 4 juga demikian. Ini adalah peta yang sangat padat, menawarkan petualangan di setiap kesempatan. Ini adalah dunia terbuka di mana Anda dapat dengan mudah tersesat selama berjam-jam, terutama jika Anda memperhitungkan semua sistem perkembangan karakter yang kami sebutkan di atas.
Namun di sinilah permainan mulai sedikit berantakan – setidaknya menurut standar yang lebih modern. Fallout 4 sering kali dilumpuhkan oleh batasan teknis — batasan yang sudah dipertanyakan sejak tahun 2015. Misalnya, menekan layar pemuatan setiap kali Anda masuk atau keluar dari lokasi interior terasa sangat kuno, dan itu terjadi pada versi PS5. waktu muat yang jauh lebih unggul.
Terlebih lagi, cakupan keseluruhan game ini terkendala oleh keterbatasan serupa. Tentu saja, Anda tidak akan menyangka bahwa gurun yang dipenuhi radiasi akan penuh dengan kehidupan, namun Boston bisa saja terasa begitu… tidak ambisius. Secara umum tidak ada tindakan saat Anda berpindah dari satu tempat ke tempat lain, dan pemukiman yang sudah mapan seperti Diamond City dan Goodneighbor — yang dianggap sebagai pusat aktivitas dan perdagangan — terasa seperti fasad total ketika jumlah populasi gabungan dibatasi sekitar 30 NPC.
Ini adalah ilusi yang hampir dapat diterima pada tahun 2015, tetapi sembilan tahun kemudian, dan mesin tua yang berderit dari judul tersebut menjadi penyebab banyak kekurangan yang lebih mencolok. Tentu saja, tidak ada orang waras yang memainkan Fallout 4 yang dirilis ulang pada tahun 2024 dan mengutuk pengembang karena tidak sepenuhnya membuat ulang game tersebut — tetapi sulit untuk mengabaikan aspek desainnya yang lebih tua, terutama saat dunia terbuka. genre telah berkembang pesat selama sekitar satu dekade terakhir.
Meski begitu, Fallout 4 masih memiliki atmosfir yang memikat — rasa takjub yang mencekam yang menjadi ciri khas serial ini. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada memanjat reruntuhan gedung pencakar langit tua dan memandang ke seberang reruntuhan, menyerap kesepian yang melekat saat musik permainan yang sangat sederhana berdenting di latar belakang.
Mengenai topik imersi, kita mungkin harus mendiskusikan pendekatan Fallout 4 terhadap permainan peran. Saat pertama kali dirilis, banyak penggemar lama Fallout yang mengkritik protagonis yang bersuara penuh dari judul tersebut, dan opsi dialog yang dipermudah yang menyertainya. Memang benar, pilihan yang secara moral abu-abu sangat sedikit di sini, jika dibandingkan dengan sesuatu seperti Fallout: New Vegas, atau bahkan Fallout 3. Pencarian sampingan hampir selalu mengarahkan Anda ke salah satu dari dua jalur yang jelas, di mana Anda bisa menjadi teladan harapan atau seorang maniak psikotik — dan yang terakhir tidak pernah terasa asli, karena protagonis diberikan peran heroik yang begitu jelas dalam narasinya.
Bantuan Gameplay Mengontrol Audio Visual
Laporan Aksesibilitas Lengkap
Data berdasarkan Database Permainan Keluarga
Terbangun dari tidur kriogenik selama 200 tahun, karakter utama harus berani menghadapi kengerian Amerika pasca-kiamat untuk menyelamatkan bayi laki-laki mereka, yang dicuri dari fasilitas kriogenik yang sama. Ini adalah salah satu skenario di mana penyimpangan dari alur cerita utama tidak masuk akal dalam hal kohesi naratif — namun dalam pembelaan cerita, hal ini menawarkan beberapa pilihan yang mengubah dunia, terutama ketika harus berpihak pada faksi-faksi utama.
Namun, sekali lagi, Anda tidak diberi banyak ruang untuk mengeksplorasi kepribadian dan motivasi karakter Anda, sehingga Fallout 4 pada akhirnya terasa seperti langkah mundur dari upaya sebelumnya. Itu juga tidak membantu bahwa pencarian sampingan, pada umumnya, cukup dilupakan. Plot utama Fallout 3 juga memiliki banyak masalah, tetapi ia selalu bisa melakukan kesalahan yang lebih gila untuk menyeimbangkan semuanya. Namun, sekuelnya kurang memiliki kepribadian, dengan karakter datar dan dialog hambar yang mengecewakan, sampai-sampai sering kali menggunakan penceritaan yang sangat mendalam dan mengacu pada diri sendiri.
Ada juga banyak misi pengisi ‘bersinar’ yang harus diselesaikan jika Anda ingin melihat alur cerita faksi berakhir. Di sinilah permainan pada dasarnya menempatkan penanda tujuan yang dibuat secara prosedural di peta Anda dan mengatakan “buka di sini, lakukan sesuatu” dengan konteks minimal. Jangan salah paham, diberi alasan untuk pergi keluar dan menjelajah adalah hal yang baik ketika menjarah dan menaikkan level adalah bagian dari kesepakatan, tapi itu semua hanya sedikit tidak berjiwa, dan ada argumen yang harus dibuat karena ada terlalu banyak penghalang di antara Anda. dan momen cerita penting.
Namun, seperti yang terus kami singgung, kekuatan inti alur permainan Fallout 4 sudah cukup untuk membuat Anda ketagihan — dan pertarungan adalah komponen krusial di dalamnya. Berdasarkan standar saat ini, game ini tidak memiliki mekanisme penembakan yang paling canggih di pasaran, tetapi game ini masih merupakan judul Fallout dengan permainan terbaik. Apakah Anda menembak mutan super di antara mata atau meretas perampok hingga berkeping-keping dengan gergaji mesin yang dimodifikasi, ada haus darah yang memuaskan dan lucu dalam aksi tersebut, saat tengkorak bermunculan dan anggota badan beterbangan.
Namun, VATS tidak diragukan lagi adalah bintang pertunjukannya, memberi Anda kemampuan untuk memperlambat waktu dan mengatur serangan sinematik terhadap bagian tubuh pilihan Anda. Bahkan sekarang, hampir satu dekade kemudian, tidak ada sistem lain yang seperti itu, dan VATS versi Fallout 4 tidak ada bandingannya dalam memberikan momen-momen kegilaan. Menyaksikan kepala cakar maut meledak hanya beberapa detik sebelum cakarnya bertemu dengan wajah Anda; menatap dalam keheningan yang tercengang saat nuklir mini berlayar langsung ke arah Anda; mengubah segala macam satwa liar yang bermutasi menjadi goop dengan senjata energi favorit Anda, dalam gerakan lambat yang sempurna. Ini luar biasa.
Sayangnya, tidak semua yang dilakukan Fallout 4 menyenangkan banyak orang. Meskipun hal ini dapat diabaikan, sistem penyelesaian game ini masih bersifat memecah belah hingga hari ini. Sepanjang perjalanan Anda, Anda akan menemukan kantong-kantong kecil peradaban yang dapat Anda kembangkan, terutama dengan menimbun sampah dan kemudian menggunakan bahan-bahan tertentu untuk membangun segala macam barang, mulai dari pertahanan dasar seperti tembok dan gerbang hingga jaringan komputer dan mental yang beroperasi penuh. alat mekanis.
Sistemnya sendiri masih cukup mengesankan, menawarkan kedalaman yang luar biasa bagi mereka yang benar-benar ingin terjebak di dalamnya. Namun jika Anda hanya ingin melakukan petualangan Fallout tradisional, penyelesaian bisa terasa seperti bagasi yang tidak perlu, membebani judul yang sudah berat di dalamnya. hal yang harus dilakukan. Yang lebih buruk lagi, diperlukan waktu yang lama hingga permukiman mulai menunjukkan nilai mereka; proses awalnya berkisar pada pengumpulan sejumlah sumber daya yang sangat banyak – dan hal tersebut hanya memperhitungkan kebutuhan, seperti tempat tinggal, makanan, dan air bersih.
Oke, jadi beberapa bagian Fallout 4 belum terlalu tua, tapi setidaknya port PS5 ini memenuhi janji peningkatan teknisnya. Mode kinerja 60 frame per detik dari game ini hampir sempurna selain dari beberapa hambatan setengah detik yang sedikit mengganggu di area sibuk. Kecepatan bingkai yang mulus sangat membantu dalam permainan tembak-menembak yang agak menegangkan, dan resolusi 4K yang dinamis membantu semuanya terlihat lebih baik dari sebelumnya.
Meski begitu, dari segi artistik, ini bisa menjadi video game yang jelek. Memang benar, pada tahun 2015 tidak terlihat bagus, dan sekarang terlihat kasar. Lebih khusus lagi, model karakter manusianya mengerikan, semuanya berwajah pucat dan bermata mati, lengkap dengan beberapa sinkronisasi bibir dan animasi wajah yang mengerikan.