Home Games Ulasan Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: petualangan JRPG santai dengan beberapa keunikan jadul,...

Ulasan Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: petualangan JRPG santai dengan beberapa keunikan jadul, tetapi lebih banyak teman

5

Eiyuden Chronicle: Ulasan Ratusan Pahlawan
JRPG berbasis giliran yang mengakomodasi mereka yang akrab dengan Suikoden atau mereka yang belum tahu apa itu Suikoden. Rangkullah keunikan masa lalu dan ada perjalanan indah yang bisa didapat di sini. Pengembang: Rabbit and Bear Studios Penerbit: 505 Games Rilis: 23 April 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Game Pass Harga: £45/€50/$50 Diulas pada: Intel Core i7-12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3080, Windows 11

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes adalah penerus spiritual dari JRPG klasik bernama Suikoden, dan hal ini terwujud berkat kampanye Kickstarter yang sangat sukses. Sebagai seseorang yang memiliki sedikit pengetahuan tentang Suikoden, saya mengunjungi Seratus Pahlawan dengan berpikir bahwa ini akan menjadi masa yang padat, kuno, dan sedikit sulit ditembus. Dan ya, beberapa di antaranya menjengkelkan dan tumpul dan hampir pasti cocok untuk para veteran yang menyukai kebiasaan tersebut, namun ternyata sifatnya sangat santai. Hundred Heroes mengakomodasi pemain baru seperti saya dengan pertarungan yang mudah dipahami dan cerita yang emosional dan luas serta sangat berharga untuk waktu Anda.

Jika Anda belum pernah memainkan Suikoden, atau prekuel Hundred Heroes, Eiyuden Chronicle: Rising, tidak perlu khawatir. Kisah game ini berdiri sendiri sebagai perang besar di seluruh benua yang tidak hanya menyambut baik pendatang baru, namun juga diceritakan dengan cara yang mudah dipahami oleh orang-orang seperti saya yang berjuang untuk mengetahui siapa yang bertarung dengan siapa dan untuk apa.

Itu tanah bernama Allraan, kan. Dan ada orang-orang yang disebut Kekaisaran Galdea yang dipimpin oleh seorang raja licik bernama Dux Alric. Dia tidak terlalu baik. Mengapa? Karena Allraan adalah rumah bagi benda-benda yang disebut Lensa Rune (benda ajaib yang kuat) dan dia ingin memanfaatkan kekuatannya untuk kejahatan. Anda bermain sebagai Nowa, anggota dari sekelompok tentara bayaran yang murah hati. Nowa terjebak dalam rencana jahat Dux Alric dan memutuskan – seorang pemimpin memaksa yang hampir pasti menyukai Nowa juga ikut terlibat – untuk menghentikannya. Untuk membongkar rencana Alric, Nowa harus berkeliling Allraan mengumpulkan pasukan pahlawan yang kuat. Seratus sesuatu, menjadi semi-tepat (judul permainan, meskipun terdengar pasti, tidak akurat).

Merekrut pahlawan di Eiyuden Chronicle: Seratus Pahlawan.
Akting suara Jepang dan Inggris adalah jagoan dan memberikan suara yang khas pada masing-masing pahlawannya (secara harfiah juga). Dialog juga tidak terlalu anime. Ya, itu ceria dan periang dan kadang-kadang bisa terlalu bersungguh-sungguh, tapi sebagian besarnya sangat dewasa. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 505

Saya tidak ingin membocorkan ceritanya, tapi saya akan membuat pengamatan tanpa spoiler bahwa perjalanan Nowa terbagi menjadi dua perjalanan lainnya: seorang pemuda Kerajaan bernama Seign, dan seorang penghuni hutan bernama Marisa. Meskipun mungkin terdengar berlebihan, hal ini disampaikan melalui kisah-kisah yang lebih kecil dan lebih pribadi yang membantu Anda memahami gambaran yang lebih besar. Misalnya, Anda belajar lebih banyak tentang asal-usul Lensa Rune bukan dari omongan panjang, tetapi dari perubahan perspektif yang sebenarnya dan pencarian langsung yang secara hati-hati memperumit masalah tanpa pernah menyimpang ke wilayah yang kusut.

Cerita utamanya adalah apa yang mengarahkan Anda ke tempat-tempat baru dengan penanda pencarian, sehingga Anda selalu punya tempat untuk bepergian. Sebagian besar, penjelajahan membawa Anda maju melalui wilayah Allraan, di mana Anda akan berpindah-pindah antara kota-kota ramai yang dipenuhi dengan arsitektur yang terinspirasi Tiongkok, desa-desa es yang indah, dan oasis gurun yang dipenuhi Syiah. Seperti misalnya Final Fantasy 7 asli, tempat-tempat ini ada sebagai potongan-potongan kotak pada peta 3D yang ringkas, yang akan Anda jalankan sebagai avatar Nowa berukuran raksasa untuk memberikan kesan bahwa Anda sedang menempuh jarak yang sangat jauh.

Nowa berlari menuju pemukiman gurun di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Salah satu hal pertama yang akan Anda perhatikan adalah presentasi gamenya, yang sungguh menawan. Ini memadukan karakter seni piksel 2D dengan latar belakang 3D yang lebih detail, dan sudut kamera yang bagus menghadirkan yang terbaik dari keduanya. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 505

Sebuah pola terbentuk dengan sendirinya dengan cukup cepat, dalam artian Anda akan mengunjungi beberapa kota, terlibat dalam cerita wilayah tersebut, lalu akhirnya menemukan diri Anda bepergian ke penjara bawah tanah. Di sini Anda menavigasi beberapa koridor untuk berpindah dari A ke B, atau Anda menavigasi beberapa koridor dengan bonus yang membingungkan. Hore!

Pada awalnya ada banyak jalur hutan yang terletak di antara Anda dan hal-hal misterius, dan sebagian besar baik-baik saja, dengan beberapa peti untuk dibuka dan sumber daya untuk dipanen. Namun, beberapa ruang bawah tanah, di mana Anda harus mengaktifkan mesin terbang untuk memutar jalur, atau menemukan kunci untuk membuka pintu berwarna, bisa sedikit mengecewakan. Menurutku kombinasi antara koridor kosong dan teka-teki tradisionalis agak membosankan, dan semakin membuat frustrasi ketika perjalananku terganggu oleh pertemuan acak yang terus-menerus.

Itu sudah diduga, bukan? Eiyuden kuno: Anda harus menyimpan pada titik-titik tertentu (ada fitur penyimpanan otomatis, meskipun jarang membuat saya tidak percaya); Anda selamanya terseret ke dalam perkelahian ke mana pun Anda pergi. Pendukung JRPG tidak akan mempermasalahkan hal ini, dan pasti akan menikmati potongan-potongan yang muncul di layar Anda seperti iklan YouTube. Saya sudah terbiasa dengan hal tersebut, namun saya berharap ada tombol percepat untuk menyelesaikan tugas-tugas sederhana selama perjalanan.

Pahlawan melawan monster tumbuhan mengerikan di hutan dari Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Ada sistem perilaku partai yang cukup mendalam, yang memungkinkan Anda memutuskan bagaimana pahlawan tertentu akan bertindak ketika mereka terlibat dalam pertempuran “Otomatis”. Anda dapat memberitahu mereka untuk hanya menyembuhkan, bertarung dengan hati-hati, dan melakukan banyak hal lainnya. Ini sangat serbaguna. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 505

Perkelahian itu sendiri berbasis giliran, dengan bar berisi potret teman dan musuh yang memberi tahu Anda siapa lawan selanjutnya. Di awal giliran Anda, Anda memutar kelompok beranggotakan enam orang dan memilih setiap gerakan mereka satu per satu. Klik “selesai” dan pertarungan dimulai, semua orang melakukan tugasnya; bilas dan ulangi. Jelas dan mudah dipahami, dengan strategi tambahan dalam cara Anda memposisikan anggota partai Anda. Tiga anggota berada di depan, sementara tiga anggota berada di belakang mereka (satu anggota tambahan ada sebagai pendukung pendukung yang tidak melawan), jadi sangat penting bagi Anda untuk memunculkan pemuda kekar di depan, misalnya, sementara penjaga hutan atau perapal mantra yang lebih licin dapat melakukan tugasnya. dari jarak yang relatif aman.

Namun, setelah saya menyiapkan pesta, saya memilih tombol “otomatis” – yang memungkinkan semua orang melakukan urusan mereka sendiri – untuk 90% pertarungan. Bahkan termasuk beberapa bos. Sejujurnya, saya menghargai kekuatan fungsi otomatis dalam mempermudah pemain yang berorientasi pada cerita yang ingin menyelesaikannya dengan sedikit keributan, tetapi menurut saya potensinya memperlihatkan keterbatasan pertarungan.

Menurut saya, komunikasi adalah hal yang penting. Selain kapan hero kamu akan bergantian, kamu tidak bisa mengetahui siapa yang akan diincar musuh dan dengan apa. Pilihan Anda adalah melakukan spam pada beberapa gerakan yang sama berulang kali, sesekali menunggu bilah SP Anda terisi sehingga Anda dapat melakukan gerakan mewah yang didukung Rune Lense. Terkadang karakter Anda melompat untuk melakukan serangan yang ditujukan pada orang lain, tampaknya atas kemauannya sendiri. Terkadang mereka akan membuat musuh pingsan, entah dari mana. Efek dan sejenisnya juga tidak cukup dikomunikasikan (sebagian besar terkubur dalam menu dalam game), jadi bahkan tanpa pertarungan sistem otomatis akan terasa seperti pertarungan otomatis: tembakan ganda dengan sedikit gesekan keserampangan.

Juga tidak ada sistem di mana Anda mengeksploitasi kelemahan musuh untuk membangun putaran ekstra seperti Shin Megami Tensei 5, atau pembuatan bangunan mendalam untuk mengimbangi kelelahan berbasis giliran seperti sistem Junction Final Fantasy 8. Sebaliknya, yang setara dengan Ratusan Pahlawan adalah kombo pahlawan, di mana anggota partai tertentu dapat melakukan gerakan super duper, seperti Nowa dan Lian pemberani yang masing-masing dapat mengeluarkan 2SP untuk membilas musuh dengan tebasan dan pukulan. Mereka dianimasikan dengan luar biasa dan melihat sejumlah besar muncul adalah hal yang bagus, tapi kawan, itu tidak menambahkan dimensi lain untuk bertarung selain, “Saya kira saya akan menunggu sebentar agar saya bisa menggunakannya lagi”.

Bedanya dengan pertarungan Bos adalah sering kali ada “Gimmicks” yang memanfaatkan giliran Anda dengan lebih baik. Dalam satu pertarungan melawan kepiting besar, Anda harus mengeluarkan giliran untuk memukul kakinya, menjatuhkannya, dan memperlihatkan perut pucatnya untuk pukulan yang lebih kuat. Yang lain mengharuskan Anda bergulat dengan sebuah tuas yang menyebabkan sebuah batu besar menabrak siapa pun yang berada di atasnya di akhir belokan. Sejumlah kecil membuat pertarungan paling berkesan dalam game dengan memberi bobot lebih pada tindakan Anda.

Nowa dan Lian melakukan kombo pahlawan di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 505

Pertarungan sedikit ditingkatkan dengan mengubah daftar pemain Anda. Dalam perjalanan Anda melintasi Allraan, Anda akan merekrut banyak teman, terutama dengan menjelajahi area hingga Anda bertemu dengan model karakter yang lebih berwarna daripada orang lain di sekitarnya, seperti saat Anda melihat seorang cosplayer turun dari kereta. Beberapa orang tidak perlu banyak dibujuk, sementara yang lain meminta Anda melawan mereka, atau mengambilkan barang untuk mereka. Sungguh mengasyikkan ketika Anda menambahkan orang baru dan mengatur ulang pengaturan optimal Anda. Misalnya, saya sangat menyukai pria berperut buncit yang memanggil saya “SEPUPU!!” dan melemparkan bola meriam. Seorang shinobi yang melemparkan senjata rahasia adalah pilihan saya, karena dia mampu menghindari serangan seperti urusan siapa pun. Dan saya telah menaikkan level satu penyembuh sejak awal yang mampu mengamuk, yang mengubahnya dari seorang penyembuh menjadi Tyson Fury bersertifikat.

Namun meskipun memiliki banyak sekali pahlawan berarti variasi yang besar dalam siapa yang melakukan 90% pertarungan otomatis Anda, agak disayangkan bahwa variasi hanya dapat disuntikkan di penginapan atau save point (di save point jika Anda punya spesial dilengkapi karakter pendukung ketujuh), di mana bertukar di tengah pertarungan – bahkan dari kelompok kecil, dibandingkan dengan semua orang – mungkin membuat adaptasi menjadi lebih menarik. Seringkali Anda berkomitmen pada sebuah setup, lalu menyesali keputusan Anda, atau Anda berkomitmen pada sebuah setup dan menaatinya, karena beberapa hero jelas lebih baik dari yang lain. Menurut saya, game ini dapat menangani leveling hero Anda dengan baik, karena orang yang levelnya di bawah mendapatkan lebih banyak EXP sampai mereka berhasil mengejar ketinggalan, sehingga hero baru tidak langsung dihapuskan.

Momen klimaks cerita sering kali ditentukan oleh jenis pertarungan berbasis giliran yang berbeda yang juga mencakup pahlawan Anda, meskipun dengan cara yang tidak begitu jelas. Segalanya berjalan sedikit Fire Emblem in War, sebuah mode yang diatur pada grid di mana Anda mencoba dan mengantisipasi gerakan lawan dengan memposisikan chip pemimpin Anda di tempat yang menguntungkan. Saat giliran dimulai, kamera memperbesar pertempuran otomatis di mana Anda melihat pasukan mungil mengayunkan tombak dan bertarung dengan bola api. Tidak jelas, karena meskipun Anda dapat mengganti pemimpin batalion untuk memberikan manfaat kepada prajurit Anda, hanya ada sedikit informasi tentang bagaimana pahlawan Anda yang lain benar-benar berkontribusi pada pertarungan yang sedang terjadi. Saya merasa saya hanya memindahkan beberapa bagian dan pertempuran terselesaikan dengan sendirinya, atau berjalan dengan cara tertentu karena ceritanya telah menentukannya.

Memimpin batalyon dalam grid di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Gambar close-up peperangan di Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 505

Layar ucapan selamat telah membangun restoran di Kastil, dari Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 505

Sebagai seseorang yang bukan ahli strategi, saya menghargai sifat santai dari game ini yang memungkinkan saya menekan tombol, menyaksikan aksi berlangsung, dan, dari waktu ke waktu, mengambil kendali. Namun, seperti halnya pertarungan berbasis giliran, beberapa orang yang menyukai kontrol penuh dan murni atas statistik mungkin menyesali kesederhanaannya.

Di luar medan perang, Pahlawan menemukan rumah di Kastil Anda, yang merupakan titik pusat pasukan Anda, dan pemukiman tempat Anda berinvestasi selama permainan. Ini adalah hal yang sangat besar, mirip dengan Pulau Dondoko milik Yakuza, yang dapat memiliki tinjauan kecil tersendiri. Namun menurut saya ini adalah tempat yang menyenangkan untuk melihat teman-teman Anda berkumpul, cara mudah untuk memanen sumber daya dengan lebih andal di kemudian hari, rumah bagi minigame yang menyenangkan (memasak, balap, Beyblade) dan pengembangannya bertindak sebagai perwujudan kemajuan Anda.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes memiliki beberapa kebiasaan kuno, dan mungkin sulit untuk menjalaninya pada awalnya, tetapi begitu Anda terbiasa dengan keunikan tersebut, itu adalah cerita yang akan sulit Anda hilangkan. Sensasi perjalanannya luar biasa, saat Anda berjalan melintasi lembah bersalju, hutan lebat, dan gurun berdebu, menyapu tunas-tunas di sepanjang jalan. Dan Anda secara teratur mengambil bagian dalam momen-momen yang benar-benar mengejutkan, selamanya menjaga pencarian Anda agar tidak membosankan. Harapkan pertarungan satu lawan satu, lagu sinematik, dan balapan dengan deskripsi tertentu. Jika Anda penggemar Suikoden, tidak perlu khawatir. Dan jika Anda adalah penggemar JRPG atau sedikit kesulitan dengan hal-hal kuno, saya tetap mendorong Anda untuk mencobanya. Ini adalah gantungan yang sangat indah.

Ulasan ini didasarkan pada review build game yang diberikan oleh pengembang.