Home Games Ulasan Dread Dawn: fajar tidak mengganggu

Ulasan Dread Dawn: fajar tidak mengganggu

1


Ulasan Ketakutan Fajar
Beberapa titik terang dari kecerdikan tidak banyak membantu menyelamatkan kelangsungan hidup zombie yang membosankan dan tidak menyenangkan. Pengembang: Kioop Penerbit: Kioop Rilis: Keluar sekarang Di: Windows Dari: Steam Harga: £15/€18/$18 Diulas pada: Intel Core i5-12600K, RAM 32GB, Nvidia RTX 2070, Windows 10

Ada genre yang kurang menyenangkan yang baru saya ketahui setelah saya benar-benar menyerah dalam menikmati permainan dalam pengertian tradisional, bersembunyi di bawah permukaan seperti ikon konyol di kartu awal yang hilang. Saya akan menyebutnya ‘pariwisata sistem’ sebagai pengganti sesuatu yang lebih baik. Ini tidak seperti wisata virtual yang benar-benar memuaskan yang mungkin Anda lakukan di Kamurocho Yakuza, di mana Anda menikmati wiski goreng, terpesona oleh lampu. Ini lebih seperti melakukan tur tampilan jalan Google di kanal-kanal Venesia untuk melihat apakah Anda dapat melihat seseorang sedang melakukan kebocoran di sisi gondola – mencari anomali anarkis karena, sejujurnya, pemandangan tersebut tidak menarik perhatian Anda.

Dengan risiko terdengar seperti ahli matematika yang sangat gembira: Pengalaman saya dengan game bertahan hidup zombie dunia terbuka Dread Dawn melibatkan dua setengah contoh kesenangan yang berbeda, ditambah beberapa apresiasi tambahan untuk beberapa bagian ambient yang benar-benar bagus yang akan saya bahas segera. Dengan perombakan signifikan pada setiap interaksi pemain yang ditawarkan Dread Dawn – mulai dari penjarahan yang sangat membosankan hingga pertarungan yang membosankan – suatu hari nanti mungkin akan sepadan dengan waktu Anda. Ia menyimpan ambisi yang luar biasa, meskipun dikelilingi oleh kemurungan dan sampah, seperti tikus diktator di toilet. Namun pada umumnya, saya hanya bisa memberi Anda peringatan terlebih dahulu untuk menghindarinya.

Tempat persembunyian sekolah di Dread Dawn.
Kredit gambar: Kiopp/Senapan Kertas Batu

Saya penggemar berat peringatan dini akhir-akhir ini, sebenarnya, setelah tidak diberikan peringatan apa pun oleh jet tempur yang kadang-kadang memutuskan untuk mengebom jalanan, saya berlari dan langsung membakar saya sampai mati…

Semuanya juga dimulai dengan sangat menjanjikan. Saya bersembunyi di sekolah yang penuh dengan penyintas lainnya yang mengikuti berbagai zombocalypse di taman, dan cara kamera isometrik bergerak melintasi koridor – penuh dengan kantong tidur dan api darurat – terasa mendesak, hampir putus asa. Apa yang benar-benar luar biasa di sini adalah lanskap suaranya: perpaduan yang kacau dan kotor yang melampaui desain audio yang jernih untuk menghadirkan sesuatu yang saya bayangkan cukup mirip dengan bagaimana telinga Anda yang ketakutan menerjemahkan pertunjukan tajam sebesar ini. Itu semua adalah alarm dan obrolan panik, nyala api dan anjing-anjing mendekat di kejauhan. Terkadang ada isak tangis, jeritan – penderitaan individu dan kolektif. Kedengarannya seperti refried hell, dan ini adalah fitur terbaik Dread Dawn.

Tugas pertamaku adalah memeriksa saudara perempuan karakterku di asrama perempuan. Dalam perjalanan, aku bertemu dengan salah satu bola yang berserakan dan secara tidak sengaja melemparkannya ke seorang pria yang tergeletak di kantong tidur, yang kemudian melompat dan mengikutiku selama sekitar satu menit, menjatuhkanku ke lantai setiap kali aku bangun. Saya tidak yakin apakah ini sebuah kekhasan, atau tutorial licik tentang cara mengumpulkan penyintas lainnya, tetapi permainan ini penuh dengan petunjuk tentang kekacauan sistemik semacam ini (gratis). Jumlahnya tidak pernah seberapa, tapi kadang-kadang muncul ke permukaan, mengancam skenario menarik sebelum muncul ke dalam ketiadaan.

Sepanjang jalan menuju asrama, aku menjarah beberapa rak buku. Penjarahan adalah hal yang sangat buruk di sini. Hal-hal yang Anda temukan memang menarik, tetapi tindakan untuk memperolehnya sungguh menyusahkan. Hasilnya adalah salah satu fitur terburuk Dread Dawn yang berada di samping waktu yang sebenarnya menarik, seperti seorang perampok bus yang berjalan di samping Anda saat buku Anda semakin bagus. Itemisasi adalah saat permainan paling mirip dengan sesuatu seperti Dead Rising, yang memungkinkan Anda mengisi barang-barang yang sebagian besar tidak berguna, tetapi menginspirasi barang-barang untuk menghuni jenis pria yang mengumpulkan kelereng, batu, dan pot berisi alat tulis untuk dilemparkan ke zombie saat berada di dalam. kepemilikan senjata yang baik-baik saja. Pada satu titik, Anda mendapatkan skateboard. Itu bagus selama sekitar lima menit sampai Anda menyadari jalanan terlalu ramai untuk menghindari menabrak zombie dan kemudian mencicipi trotoar setiap beberapa menit, tapi hei, setidaknya itu membuatku nyengir. Saya akan mengambil apa yang saya bisa dapatkan.

Mengendarai skateboard di lapangan sepak bola di Dread Dawn.
Kredit gambar: Kiopp/Senapan Kertas Batu

Namun, jumlah barang yang ada terlalu banyak, dan penjarahan baik kontainer maupun mayat membutuhkan waktu yang lama. Mencoba berburu pixel deadun individu dari gerombolan yang terbunuh adalah mimpi buruk, dan kontainer memberlakukan bilah pemuatan singkat pada Anda sebelum Anda masuk ke dalam. Ruang inventaris terbatas, jadi ‘jarah semua’ akan segera menjadi tidak berguna, artinya Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk menyeret item. Namun hal terburuknya adalah FOMO yang tidak dapat dihindari. Perekonomian Dread Dawn sangat aneh, dengan ayam masak seharga $800 dan senjata seharga $200, jadi Anda akhirnya ingin memasukkan semuanya ke dalam saku Anda kalau-kalau nanti berguna, tapi ini memperlambat segalanya. Saya akhirnya merasa sangat cemas untuk setiap zombie yang tidak saya jarah. Terkadang, itu berarti sekitar 80 rasa cemas. Setidaknya itu berarti dua ping kecemasan! Itu membayangi Anda, menghasilkan eksplorasi yang terutama menginspirasi penyesalan.

Lagi pula, nanti ada sedikit dialog yang diterjemahkan dengan aneh, dan saya berada di dunia terbuka, mengikuti panah merah untuk menemukan saudara perempuan saya (Anda mendapatkan misi utama dan misi sampingan, dan terkadang Anda harus menghentikan apa yang sedang Anda lakukan. lari kembali ke sekolah dan lihat gelombang zombo menggunakan pertahanan yang telah Anda bangun). Untuk melewati satu jalan, saya harus melewati sekitar lima puluh zombie. Gerombolan di Dread Dawn sangat besar, meski mudah dihindari karena kecenderungan mereka mengikuti satu pemimpin dan berkumpul di belakang Anda setelah Anda mendapatkan perhatian mereka. Masalahnya, game ini tidak benar-benar memberi tahu Anda hal ini, jadi saya menghabiskan waktu lebih lama daripada yang saya akui untuk mencari solusi alternatif. Pada titik ini, saya dipersenjatai dengan obeng. Saya segera menemukan pistol, dan mengetahui bahwa pistol itu sebenarnya kurang berguna dalam menghentikan tenaga dan kerusakan dibandingkan obeng. Jika hal ini menunjukkan bahwa obeng – atau senjata jarak dekat lainnya – menyenangkan untuk digunakan, sebenarnya tidak. Anda mendapat tusukan cepat yang membuat zombie hampir tidak bisa bergeming, atau pukulan berat yang berhasil, tetapi terasa canggung dan lemas.

Saya akan langsung menyimpulkan di sini dengan mengatakan ini: begitu Anda menyadari bahwa tulisan di Dread Dawn tidak menarik, hal-hal tentang kerajinan dan menara pertahanan sudah hafal, dan penjelajahannya menyakitkan, yang tersisa hanyalah daya tariknya. cara membunuh banyak zombi: Sebutkan sepuluh permainan zombi, dan saya akan menunjukkan sepuluh cara yang lebih baik untuk menghabiskan waktu Anda membunuh zombi.

Anehnya, saya kesulitan menunjukkan kepada Anda sepuluh selang air yang lebih baik. Aku… sungguh tidak tahu apa yang terjadi di sini. Sepertinya Anda tidak terlalu sering menjumpai selang ini. Mereka ditempatkan dengan nyaman di dekat api, seperti yang Anda harapkan. Anehnya, mereka juga lebih baik dari apa pun dalam permainan, mengular di sekitar rintangan dan menggeliat saat Anda membawanya. Anda dapat mengontrol intensitas ledakan, dan memadamkan api sangatlah memuaskan. Ini seharusnya permainannya, Dread Dawn! Sebut saja air itu ‘jus pembunuh zombie’ dan berikan karakter Anda ransel berisi jus tersebut dan senjata selang permanen. Itu bagus!

Selang terbaik di Dread Dawn.
Kredit gambar: Kiopp/Senapan Kertas Batu

Sayangnya, kebakaran bom karpet yang saya sebutkan di atas tidak dapat dipadamkan. Terkadang Anda akan mengalami perkelahian antara militer dan gerombolan zombie. Anda akan melewatinya, mungkin melompat ke belakang menara sebentar, keluar menuju tujuan Anda, lalu bammo! Bom entah dari mana. Bom awal tidak menimbulkan rasa sakit, cukup ketuk dan setrum Anda. Api yang dihasilkan itulah yang menyebabkannya. Penyimpanan otomatisnya cukup murah hati, dan terima kasih kepada zombie Shakespeare. Kematian bodoh termasuk zombie yang berada tepat di atas saya ketika saya masuk ke area baru, dan tempat-tempat tertentu dalam perjalanan menuju tujuan kritis tiba-tiba penuh dengan menara senjata musuh tanpa peringatan dan juga berada tepat di sebelah area yang dipenuhi menara ramah. Ada cara yang tepat untuk membuat dunia terasa berbahaya, dan ini bukan cara yang benar.

Kalau begitu, ada beberapa peringatan yang harus diselesaikan. Saya belum hampir menyelesaikan Dread Dawn. Saya mencapai titik di mana satu-satunya cara saya untuk maju adalah berlari bolak-balik selama lima belas menit sambil memikat gerombolan besar dua belas sekaligus ke penempatan senapan mesin. Di sinilah kira-kira saya mulai merasa permainan ini menyakitkan secara fisik untuk dimainkan, jadi saya berhenti. Saya merasa jauh lebih baik sekarang. Terima kasih sudah bertanya.

Segerombolan zombie menyerang di Dread Dawn.
Kredit gambar: Kiopp/Senapan Kertas Batu

Kedua, saya bukan penggemar mengumpulkan kayu dan batu pada saat-saat terbaik. Setelah menebang pohon pertama saya, saya menulis, “Saya lebih suka diberi waterboarding dengan kain yang terbuat dari anyaman bulu puting babi dan seember tikus yang sakit.” Sebenarnya saya tidak bermaksud seperti itu, tetapi pemotongannya tidak berkilau dan sangat lambat. Ini adalah interaksi inti dan Dread Dawn bahkan tidak bisa mengaturnya. Jika Anda adalah orang yang sangat rakus dalam bertahan hidup, dan Anda menunggu beberapa saat untuk pembaruan, Anda mungkin akan menemukan kesenangan di sini, karena kerangka kerja tersebut memang memiliki percikan kecil kecerdikan lucu yang telah saya singgung. Kalau tidak, uh: permainan buruk. Jangan membelinya!



Source link