Ulasan Dogma Naga 2
Petualangan RPG aksi besar di mana Anda akan membuat rencana perjalanan dan diganggu oleh griffin pendendam yang sayapnya telah Anda pukul dua jam sebelumnya. Pengembang: Capcom Penerbit: Capcom Rilis: 22 Maret 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: £54/€65/$70 Diulas pada: Intel Core i7-12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3080, Windows 11
Tahukah Anda ketika Anda sangat mengingat sebuah game dan bukannya menua bersama Anda, memori itu menjadi lebih modern? Pengalaman The Dragon’s Dogma 2, pada dasarnya, adalah bagaimana saya mengingat pendahulunya Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Bagi saya, DD2 terasa seperti remaster dari yang pertama, hanya saja tampilannya lebih bagus, lebih ekspansif, dan menampilkan beberapa penyesuaian pada hal-hal seperti teman AI Anda.
Bukan berarti semua ini buruk! Faktanya, kedekatan DD2 dengan aslinya membuatnya sama menyenangkannya dengan yang pertama, di mana petualangan besar Anda tidak hanya lebih megah, tetapi juga sesuai dengan keinginan dunia yang diatur oleh fisika yang kacau dan perjalanan waktu. Keunikan tetap ada, baik dan buruk, tetapi pada akhirnya ini adalah RPG di mana Anda membuat rencana perjalanan dan game melakukan yang terbaik untuk menghancurkannya. Itu tidak pernah menjadi tua.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Capcom
Bertempat di alam semesta paralel, kisah Dragon’s Dogma 2 juga memenuhi kriteria pseudo-remaster. Seperti sebelumnya, Anda adalah Joe biasa yang hatinya dicabut oleh naga seperti dewa, memberi Anda semi-keabadian, amnesia yang berkepanjangan, dan gelar Arisen. Tapi jika DD lebih fokus pada mengambil kembali hati Anda dari hal-hal buruk, DD2 lebih fokus pada bagaimana orang mengatur negara dan peran Anda di dalamnya. Misalnya, Anda terbangun dari operasi jantung terbuka yang kejam dan menemukan Arisen palsu telah menguasai pasukan pion, dan seorang ratu sangat tidak senang karena Anda datang untuk menggagalkan rencana apa pun yang mereka buat bersama.
Secara keseluruhan, saya menyukai geopolitik yang lebih luas dari plot Arisen palsu, terutama karena Anda akan menghadapi berbagai faksi seperti Elf dan Beastren yang semuanya memiliki keyakinan berbeda tentang apa arti kebangkitan Arisen bagi dunia; TLDRnya adalah tidak semuanya menyukai penampilan Anda. Meskipun saya tidak akan mengatakan bahwa ceritanya memberi Anda hubungan yang mendalam dengan karakter, atau bahwa percakapan memiliki bobot yang sama dengan seteguk anggur puncak Game Of Thrones, menurut saya itu cukup untuk membuat Anda terus maju dengan alis terangkat.
Saya mengalami cukup banyak penurunan frame di kota-kota tersibuk dan sebuah pencarian disadap sejak awal. Saya juga mencoba DD2 di Steam Deck dengan semua pengaturan di Low, tapi ternyata sama sekali tidak bisa dimainkan. Saya tidak mempermasalahkan frame drop atau bug pencarian, karena saya yakin itu akan diperbaiki dengan cepat, tapi saya agak sedih dengan keadaannya di Dek. Semoga ini bisa diverifikasi suatu hari nanti, mungkin? | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Capcom
Dan ketika itu benar-benar terjadi, dogma naga atau tidak, pemain kunci cerita ini menempatkan Anda pada sebuah perjalanan yang benar-benar terasa seperti sebuah petualangan. DD2 menghindari kenyamanan perjalanan cepat kapan saja, di mana saja untuk sistem yang bergantung pada Anda menyiapkan jaringan darurat Anda sendiri dengan Port Crystals dan Ferrystones yang berharga. Anda tidak dapat melanjutkan tanpa peduli pada dunia, oh tidak. Waktu yang lama di jalan perlahan-lahan akan menggerogoti kesehatan maksimal Anda, dan malam tiba berarti Anda hampir tidak bisa melihat ke depan. Jadi, Anda perlu berkemah secara berkala. Bepergian saat matahari terbit. Isi ulang minyak lentera Anda. Survei lanskap. Ketahui kapan harus lari dari ogre besar yang baru saja keluar dari hutan dengan sebatang pohon di genggamannya.
Namun, elemen-elemen bertahan hidup yang ringan itu tidak pernah menjadi masalah, mereka lebih seperti hal-hal yang dapat dikelola yang harus Anda waspadai sebelum Anda berangkat. Dan mereka meminjamkan perjalanan yang menurut saya merupakan kekuatan terbesar DD2: rasa tanggung jawab. Apakah Anda sedang menjelajahi dataran berumput atau, kemudian, tebing-tebing Battahl yang berdebu, hal ini menangkap perasaan sedang melakukan penjelajahan yang diperhitungkan ke dalam hal yang tidak diketahui, di mana Anda kehabisan persediaan dalam ransel Anda dan keyakinan bahwa Anda akan menemukan tempat untuk melakukan pitching. setelahnya.
Untuk sebagian besar, eksplorasi didorong oleh pencarian yang diberikan oleh orang utama atau orang-orang yang akan mendatangi Anda saat Anda mengunjungi kota. Namun, Anda jarang akan pernah mencarinya, karena ini seperti mengarungi lotere NPC, di mana 90% dari mereka akan menyerang Anda dengan kalimat yang meremehkan. Banyak dari misi yang diberikan oleh penduduk kota sering kali seperti, “Dapatkah Anda menemukan saya orang yang hilang ini?”, dan mereka akan melihat Anda menanyai beberapa orang sebelum berangkat ke area yang telah ditentukan di peta (tentu saja, Anda harus mencari sendiri setelah sampai tujuan). Cerita utamanya sedikit lebih rumit, di mana Anda menyelinap ke istana kerajaan di tengah malam dan menghadiri pesta topeng, misalnya.
Sekali lagi, hal yang menarik dari misi ini bukanlah tugas yang ada, melainkan bagaimana Anda dapat mencapai kesimpulan dengan cara yang menarik. Jika Anda membutuhkan waktu terlalu lama untuk menemukan anak yang hilang dan hal itu mungkin menyebabkan dia terserang penyakit – tetapi jika Anda memiliki Wakestone, Anda mungkin dapat menghidupkannya kembali saat itu juga! Atau jika tidak, Anda dapat mengunjungi kamar mayat setempat nanti dan mencoba lagi. Dan saat Anda menyelinap ke dalam pesta topeng, Anda mungkin memerlukan pakaian mewah yang sesuai untuk menipu para penjaga. Anda dapat mengunjungi toko lokal, tetapi pemangsa yang mewah mungkin akan membuat Anda mengeluarkan ribuan emas yang tidak Anda miliki. Tapi mungkin rumah-rumah yang tampak mewah itu memiliki barang-barang di dalamnya…
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Capcom
Jika tidak, jika Anda tidak memiliki misi saat bepergian, Anda akan merasa sedikit tersesat saat bepergian dan menjelajahi dunia di DD2, karena Anda tidak akan menemukan cerita sampingan yang kaya dari randos di jalan. Ada banyak gua, pos-pos kecil, kota yang agak kosong karena Anda jelas belum cukup mengembangkan cerita utama, dan bagian-bagian indah di mana Anda bisa melawan monster besar. Untuk sebagian besar, eksplorasi demi eksplorasi didorong oleh keinginan untuk membuka peti dan mengalahkan segala sesuatu yang menghalangi Anda dengan tidak masuk akal.
Meskipun ini mungkin terdengar agak membosankan, pengulangan akan segera dimaafkan ketika Anda memiliki dunia yang memberi Anda perasaan seperti itu. Tentu saja, wajah dan gerakan bibir orang-orang mirip dengan Simon Cowell pasca-2018, tetapi Anda sering kali terpesona oleh pemandangan yang meluluhkan kekhawatiran silikon tersebut – seperti ketika kota Vernworth menjulang di kejauhan dan mengingatkan Anda betapa jauhnya Anda. telah tiba, atau saat Anda pertama kali turun ke Battahl, karena medannya berangsur-angsur memerah dan jalur pegunungan menurun menjadi semangkuk bebatuan bergerigi dan debu. Bahkan detail terkecilnya, seperti jalur pedesaan yang mengelilingi para petani yang sedang merawat ladang gandum mereka, merupakan gambaran realisme yang indah di antara video game yang sebagian besar merupakan video game Capcom-ass.
Maksud saya, DD2 memiliki banyak Capcom-isme – selain peti dan obsesi dengan ramuan penyembuhan – yang berisi hal-hal yang sangat video game yang akan melengkapi atau menggagalkan rencana perjalanan yang telah diperhitungkan tersebut. Salah satunya adalah kembalinya sistem pion, di mana setiap orang menciptakan teman AI yang akan mereka ajak bepergian, dan yang juga dimasukkan ke dalam kumpulan online (Rift) untuk direkrut orang lain (pemain offline tidak akan dapat mengaksesnya. pool, tetapi dapat merekrut pion resmi Capcom).
Ada pion buatan pemain dan pion buatan Capcom, dan Anda akan menemukannya berkeliaran saat Anda menjelajah jika Anda tidak dapat menemukan Rift untuk dijangkau. Masuklah ke dalam Rift dan kamu dapat menjelajahi banyak pion yang dibuat pemain, papan peringkat bulanan, dan bahkan menetapkan misi sehingga ketika orang lain yang merekrut pionmu menyelesaikannya, kamu akan menerima banyak poin pion (untuk digunakan pada hal-hal seperti menyewa pion level yang lebih tinggi dari Anda), dan mereka akan mendapat imbalan pada gilirannya. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Capcom
Saat Anda naik level, Anda akan secara teratur merekrut hingga dua pion, menukarnya saat Anda sudah besar. Yang menarik adalah kemampuan untuk mengirim mereka kembali ke Rift dengan hadiah perpisahan untuk pemiliknya, di samping peringkat yang akan menentukan tempat mereka di papan peringkat global. Saya pernah mengirim satu kembali dengan daging busuk dan saya masih merasa tidak enak karenanya.
Pion terkadang agak bingung, tapi sebagian besarnya diprogram dengan tingkat kecerdasan yang tepat, dan mudah diperintah dengan menekan tombol seperti “Ayo!” dan “Untukku!”. Selain elemen strategis dalam memilih kombinasi pion dengan pekerjaan (kelas) yang sesuai dengan pengaturan Anda, perilaku mereka sering kali menyenangkan. Mereka dapat menangkap Anda jika Anda jatuh dari ketinggian, melakukan tos setelah pertempuran, atau membawa Anda ke harta karun yang mereka temukan sebelumnya saat menjelajah dengan pencipta sebenarnya. Benar-benar tidak ada hal lain yang seperti itu, dan saya menghargai pion saya Bronco, dengan potongan rambut friar tuck dan energi manusia standar World Of Warcraft.
Capcom-isme lainnya berarti semacam fisik untuk bertarung dan menjelajah, keduanya menambahkan slapstick pada pertemuan dan menambah ketabahan pada petualangan Anda. Anda dapat mengambil barel dan melemparkannya ke musuh, atau mengambil goblin dan melemparkannya ke dalam lubang. Heck, kamu bisa melemparkan pionmu sendiri jika kamu mau. Ada banyak hal yang harus dilakukan, yaitu memanjat benda dan melompati jurang, atau menyerang musuh dan menusukkan pedang ke mata mereka. Yang menarik adalah kemampuannya untuk menghancurkan bendungan atau jembatan, membuat Ogre terjatuh ke dalam air atau sekelompok hobgoblin ke dalam jurang.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Capcom
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Capcom
Pertarungan awal mungkin agak sama, dengan sedikit ruang untuk bernapas saat Anda diserang oleh trilyun goblin atau troll. Sekali lagi, DD2 lolos karena pertarungan itu sendiri berbobot dan mudah didekati, serta menciptakan momen di mana Anda tiba-tiba mencapai pencapaian yang berlebihan. Saya terutama bermain sebagai seorang pejuang, yang memiliki gaung yang kuat dari Monster Hunter dalam putaran panjangnya yang melepaskan busur pedang besar yang bahkan dapat membuat Chimera terpadat pun jatuh ke tanah. Saya suka bagaimana Bronco memuji saya, dengan kemampuan melepaskan tali yang menarik monster yang telah saya hilangkan keseimbangannya, menjatuhkan mereka untuk pukulan ekstra.
Dan seperti elemen bertahan hidup yang sederhana dalam game ini, panggilan juga sama mudahnya untuk dikuasai karena tidak ada kombo tombol yang rumit untuk dihafal, tetapi roda serangan yang mudah dilakukan diatur oleh stamina dan kemampuan Anda untuk menekan tombol bahu (saya akan melakukannya (jangan mainkan ini di keyboard dan mouse). Eksperimen juga dianjurkan, karena hambatan untuk masuk rendah – panggilan tingkat lanjut lebih sulit untuk dibuka, pertukaran panggilan pikiran dan kemampuan terbuka.
Saat Dragon’s Dogma 2 benar-benar bersinar adalah saat pertarungan sengit, teman pion, dan rencana perjalanan Anda saat ini bertabrakan. Atau lebih tepatnya, dalam kasusku, seekor griffin yang aku lawan sekitar satu jam sebelumnya menghancurkan Oxcart yang aku tumpangi hingga berkeping-keping, lalu kami bergumul hingga matahari terbenam, benar-benar menggagalkan rencana berkemahku. Atau saat aku berjalan melewati beberapa kuburan saat malam tiba, hanya untuk penyihir kerangka yang muncul dari bumi, menghujani bola-bola listrik, dan membuat jalan-jalan malamku menjadi berantakan. Entah bagaimana saya menemukan cara untuk bertahan hidup.
Menurut saya, “Menemukan jalan” merangkum Dragon’s Dogma 2 dengan cukup baik. Game ini adalah penghasil anekdot, di mana semua AI, pertarungan, dan sistem siklus siang-malam menyatu menjadi kekacauan yang akan menguji keterampilan improvisasi Anda, tetapi tidak menguji kesabaran Anda. Dan meskipun masih mempertahankan beberapa desain pencarian lama dan pengulangan dunia terbuka dari game aslinya, hal tersebut tidak menjadi masalah sama sekali, karena tindakan penemuan sangat, sangat terlibat.
PS Bronco ingin sekali bertualang bersama Anda semua. Dia sangat manis dan pandai membunuh! Hebat dalam membunuh!
Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh pengembang Capcom.