Berlangganan Push Square aktif Youtube144kTonton terus Youtube
Saat memikirkan game dunia terbuka yang benar-benar berkesan, sulit untuk tidak membayangkan game seperti Elden Ring dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Keduanya pada akhirnya mempunyai tujuan yang berbeda, namun mereka sama-sama mengapresiasi penemuan tersebut. Dunia mereka tidak ditentukan oleh penanda peta; mereka dirancang sedemikian rupa sehingga mendorong pemain menuju hal yang tidak diketahui, dan itulah yang membuatnya begitu mengasyikkan.
Namun ada sebuah game di tahun 2012 yang mencoba menangkap rasa petualangan yang sama — dan itu disebut Dragon’s Dogma. Awalnya, upaya nyata Capcom yang pertama ke dalam dunia RPG fantasi sayangnya dibayangi oleh Skyrim, namun selama setengah dekade terakhir, judul ini telah memantapkan dirinya sebagai klasik kultus melalui promosi mulut ke mulut yang positif. Ada argumen yang bisa dikemukakan bahwa Dragon’s Dogma sebenarnya lebih maju dari masanya, dengan penekanan yang jelas pada kedalaman gameplay yang ‘muncul’ dan kurangnya pegangan — karakteristik populer dari pemain kritis di sini pada tahun 2024.
Dan itu membawa kita ke Dragon’s Dogma 2 – sekuel yang sangat pantas ditunggu oleh para penggemar berat DD selama 12 tahun. Mengingat lanskap dunia terbuka saat ini, Capcom bisa dengan mudah mengubah arah dan membuat contoh genre yang lebih… modern — tapi tidak, Dragon’s Dogma 2 pada dasarnya adalah vulkanisir pendahulunya, kecuali ia telah diberikan sumber daya dan anggaran yang sesuai dengan kemampuannya. tuntutan visi. Hasilnya adalah RPG aksi dunia terbuka yang berdampingan dengan Elden Ring dan Breath of the Wild sebagai salah satu petualangan paling menarik yang pernah kami mainkan.
Semua yang dilakukan game ini, dilakukannya untuk melayani perjalanan. Maksud kami, sebagian besar permainan Anda akan dihabiskan untuk bepergian dari satu tempat ke tempat lain melalui banyak sekali jalan berbahaya yang membentuk peta luas dari judul tersebut. Jalur-jalur ini adalah sumber kehidupan Dragon’s Dogma 2, menawarkan sensasi yang hampir tiada henti saat Anda mendaki gunung, melintasi jembatan yang berderit, dan berlari di antara jalan setapak yang berdebu. Ini adalah desain puncak dunia terbuka, baik dalam cara membujuk Anda maju dengan landmark yang tampak mengesankan, dan bagaimana rasanya benar-benar terlibat dengan beragam geografi permainan.
Namun sebelum melanjutkan, kami mungkin harus memberikan ikhtisar tentang Dogma Naga sebagai sebuah konsep. Seperti halnya dalam rilis aslinya, Anda bermain sebagai karakter yang sepenuhnya dapat disesuaikan yang dikenal sebagai Arisen. Hati (harfiah) Anda dicuri oleh naga yang sangat kuat, adalah tugas Arisen untuk melacak ancaman bersayap dan menjadi pahlawan di mata rakyat. Untuk lebih jelasnya, ini bukanlah sekuel langsung; pengetahuan tentang game pertama sama sekali tidak diperlukan, meskipun itu akan memberi Anda apresiasi yang lebih besar atas apa yang coba dilakukan oleh Dragon’s Dogma 2.
Memang benar, sekuel ini berupaya memperbaiki segala sesuatu yang dilakukan dengan benar oleh Dragon’s Dogma. Ini menggandakan eksplorasi dengan peta yang jauh lebih besar yang penuh dengan rahasia, menyempurnakan aksi dengan kelas karakter yang lebih mendalam (atau panggilan, sebagaimana permainan menyebutnya), dan bahkan berupaya untuk narasi yang lebih bernuansa. Pada poin terakhir itu, game pertama penuh dengan intrik politik tetapi tidak pernah sepenuhnya diterima; pengisahan ceritanya cukup singkat, mengandalkan beberapa cutscene utama untuk mengekspresikan nada dan suasana, sebagai ganti plot yang lebih khas dan didorong oleh dialog.
Kesepakatan serupa terjadi di Dragon’s Dogma 2. Tidak diragukan lagi bahwa narasinya berada di belakang semua petualangan yang akan Anda lakukan, tetapi narasi ini mencoba menawarkan lebih banyak wawasan tentang cara kerja masyarakat dalam latar fantasinya. . Banyak dari pencarian cerita utama, misalnya, melibatkan plot dan karakter sopan dengan motif yang dipertanyakan. Semuanya sangat teatrikal, terutama dalam hal penulisan, yang sering kali berbatasan dengan jenis naskah aneh yang Anda kaitkan dengan drama panggung Shakespeare.
Tentu saja gaya bercerita yang unik dari game ini tidak cocok untuk semua orang — ini jelas bukan jenis RPG yang berfokus pada karakter seperti yang sudah biasa kita lakukan. Tapi sekali lagi, Dragon’s Dogma 2 adalah tentang gameplay, dan kami berani menyarankan bahwa narasi yang lebih terlibat akan mengurangi kemampuan terbaik dari judul tersebut. Sebagai plot yang muncul begitu saja di latar belakang — dan memberi Anda banyak alasan untuk melakukan petualangan yang jauh — ini lebih dari sekadar menyelesaikan pekerjaan.
Ternyata, semua orang menginginkan bantuan dari Yang Bangkit. Para bangsawan bersaing untuk mendapatkan pengaruh dari pihak yang terpilih demi mewujudkan ambisi mereka, sementara para petani berteriak meminta bantuan untuk menghadapi kejadian-kejadian yang lebih membosankan. Maka tidak mengherankan jika misi sampingan sangatlah banyak, mengirim Anda ke sana kemari untuk mencari kejayaan. Sebagian besar benar-benar menarik dan menambah konteks pada dunia sekitar, namun tujuannya sering kali bermuara pada pergi ke sini, dapatkan ini, bawa kembali. Untungnya, ini adalah situasi lain di mana kekuatan eksplorasi game membawa sisa pengalaman; tindakan benar-benar melakukan perjalanan ke tujuan Anda biasanya merupakan puncak dari setiap pencarian tertentu.
Dan itu karena Dragon’s Dogma 2 berupaya semaksimal mungkin membuat petanya sedinamis mungkin. Yang terpenting, kejadian acak dan musuh adalah kunci untuk menjaga semuanya tetap segar. Entah itu sekumpulan goblin yang memekik atau kereta yang ditarik sapi yang dibongkar oleh griffon, hampir selalu ada hal gila yang terjadi. Bahkan ada kalanya seluruh kelompok musuh dari gua terdekat atau kamp bandit akan terlibat dalam pertempuran, yang mengakibatkan kekacauan total. Anda tahu di Skyrim ketika Anda melihat raksasa dan mammoth menyerang penjaga yang berkeliaran dan berpikir, “wow, game ini benar-benar terasa hidup”? Ya, Dragon’s Dogma 2 memang seperti itu, tetapi dibawa ke level baru.
Ada juga segelintir mekanisme bertahan hidup yang sangat halus, yang membantu mempertahankan rasa petualangan yang integral. Saat Anda bepergian dan terlibat dalam pertempuran — ada banyak pertempuran — kesehatan maksimum Anda akan menurun saat Anda menerima kerusakan. Setidaknya di jam-jam awal permainan, kumpulan kesehatan yang secara bertahap menurun ini memaksa Anda untuk berhenti dan beristirahat setelah pertarungan yang sulit, baik di tempat perkemahan yang ditentukan di hutan belantara, atau di sebuah penginapan. Oleh karena itu, ada elemen risiko versus imbalan dalam setiap perjalanan, dan ini ditingkatkan melalui siklus siang dan malam yang indah di mana monster yang lebih berbahaya (termasuk makhluk bernuansa horor, seperti mayat hidup) berkeliaran di jalan setelah matahari terbenam.
Bertarung melawan monster-monster ini adalah saat di mana game ini bisa dibilang paling cemerlang. Pertarungan dalam Dragon’s Dogma yang asli sangat bagus setelah Anda memahami mekanismenya yang sedikit jank, dan sekuelnya mendorong segalanya ke depan. Kini terdapat kehalusan yang mengesankan pada animasi karakter, sementara setiap tipe musuh hadir dengan serangkaian triknya sendiri yang harus Anda hadapi. Terlebih lagi, pendekatan pekerjaan sangat bervariasi, sehingga mengarah pada tingkat eksperimen yang memikat saat Anda mencoba menemukan pekerjaan favorit.
Namun sebenarnya, nuansa pertarunganlah yang secara umum luar biasa — suatu prestasi yang telah dicapai Capcom berkali-kali selama bertahun-tahun dengan judul-judul seperti Monster Hunter dan Devil May Cry. Bagi yang belum tahu, pertarungan berkisar pada pekerjaan dan teknik yang mereka berikan, namun yang terpenting adalah cara Anda menangani setiap pertemuan. Monster memiliki kelemahan tertentu – misalnya, harpy harus diledakkan ke udara sebelum mereka rentan – dan beberapa pekerjaan lebih cocok untuk mengalahkan binatang tertentu daripada yang lain. Anda juga dapat memanfaatkan medan di sekitarnya untuk keuntungan Anda, melompat ke musuh yang lebih besar dan melintasinya dengan cara yang sangat mirip Shadow of the Colossus. Semuanya sangat dinamis, selalu menawarkan cara berbeda untuk mengatasi situasi yang semakin gila.
Singkatnya, tidak ada yang lebih memuaskan daripada mendaratkan pukulan telak ke kepala ogre, sebelum menyaksikannya terhuyung-huyung karena benturan dan jatuh ke lantai. Namun yang membedakan Dogma Naga dari rekan-rekannya adalah cara Anda melakukan serangan yang menghancurkan tengkorak itu. Ini adalah sistem berbasis partai, di mana Arisen Anda bergabung dalam perjalanan mereka dengan entitas yang bukan manusia yang dikenal sebagai pion. Teman-teman yang digerakkan oleh AI ini sangat penting dalam gameplay dan cerita, karena mereka hidup dan mati atas kehendak Arisen. Dalam pertempuran, pion bertindak berdasarkan pengalaman mereka sebelumnya, memberikan nasihat jika mereka mengenal musuh tertentu.
Mereka mendapatkan pengalaman tersebut melalui petualangan mereka dengan pemain lain, dan itulah inti dari sistem pion secara keseluruhan. Bermain online bukanlah suatu keharusan — tetap offline akan melihat bahwa permainan Anda diisi oleh pion Capcom yang diacak — tetapi koneksi internet berarti Anda akan menemukan pion dari “dunia lain”; karakter sekunder yang diciptakan setiap pemain bersama Arisen mereka. Pion utamamu adalah teman tetapmu, dan jika mereka dipekerjakan oleh pemain lain, mereka akan memperoleh pengetahuan yang dapat digunakan selama perjalananmu.
Jika Anda memainkan game pertama, Anda pasti sudah mengetahui sistem gadai luar-dalam, dan secara mekanis, hampir sama di sekuelnya. Meski begitu, perbaikan nyata telah dilakukan pada AI gadai. Lebih spesifiknya, pion-pion kini bertarung sesuai dengan panggilannya. Penyihir dan pemanah menjaga jarak saat pembawa perisai dan prajurit menyerbu pembantaian, mencegah momen frustrasi yang dapat menandai pertempuran di rilis aslinya.
Secara keseluruhan, sistem gadai tetap menjadi nilai jual yang unik. Pion-pion itu sendiri masih memiliki keanehan yang mendasarinya, dan itu diperkuat dengan penambahan olok-olok pion-ke-pion. Pemain baru mungkin mempertanyakan mengapa kerja sama bukanlah suatu pilihan, namun tidak dapat disangkal betapa menawannya pion terpercaya Anda, terutama ketika Anda bahu-membahu dalam panasnya pertempuran.
Omong-omong, sibuk di medan perang mungkin adalah saat Anda akan melihat satu-satunya kelemahan terbesar dari Dragon’s Dogma 2. Kami, tentu saja, mengacu pada frame rate-nya yang tidak dibatasi, yang mampu berfluktuasi antara apa yang terasa seperti 15 dan 60 frame per detik di PS5. Sekarang, hal yang paling penting untuk diperhatikan adalah bahwa 90 persen dari waktu, judul berjalan pada 30fps (relatif) stabil — dan permainan dimainkan dengan sangat lancar sehingga sebagian besar pemain mungkin tidak akan menyadari penurunan yang lebih kecil. Namun, ketika keadaan menjadi sibuk di tengah jalan yang dipenuhi tumbuh-tumbuhan, dan kemudian game harus memberikan efek mantra sihir yang gila-gilaan pada segalanya, frame rate bisa menurun.
Lucunya, jika Anda mengarahkan kamera ke langit — jauh dari pepohonan, rerumputan, partikel, efek pencahayaan, dan bayangan — Anda akan melihat kecepatan bingkai meroket hingga 60. Hal ini juga terjadi saat Anda memasuki The Rift — bidang interdimensi (dan yang paling penting, tandus) tempat Anda dapat merekrut pion. Tinggi dan rendahnya frame rate yang belum dibatasi sudah jelas, tetapi kami berharap Capcom dapat mengoptimalkan judul tersebut pasca peluncuran.
Sungguh disayangkan, karena secara visual, Dragon’s Dogma 2 seringkali indah. Detail lingkungannya — terutama di alam liar — sangat menakjubkan, dan pencahayaannya sangat sempurna. Kadang-kadang, ini tampak seperti rilis generasi saat ini — sesuatu yang tidak akan pernah berjalan di PS4. Faktanya, satu-satunya keluhan presentasi kami adalah kurangnya animasi dialog. Sinkronisasi bibir hampir tidak ada di luar cutscene penuh, dan kami bersumpah bahwa beberapa animasi stok diambil langsung dari game pertama. Hal-hal yang menggelikan, terutama ketika sisa rilisnya terlihat terealisasi dengan sangat baik.
Dan yang terakhir, setidaknya kami perlu menyebutkan transaksi mikro dalam game ini, yang lebih dari segalanya, sangat mengecewakan. Jika belum dijelaskan, Dragon’s Dogma 2 adalah RPG yang luar biasa. Saat memainkan seluruh petualangan untuk tujuan ulasan ini, tidak sekali pun kami merasa ingin menghabiskan uang sungguhan untuk membeli item yang bisa diperoleh dalam game. Namun, kehadiran transaksi mikro tersebut terasa seperti meludahi keunggulan Capcom sendiri. Dragon’s Dogma 2 tidak memerlukan transaksi mikro; ini adalah rilis dunia terbuka pemain tunggal yang mengerahkan segala yang dimilikinya untuk mengejar eksplorasi dan penemuan. Sekali lagi, keputusan yang sangat mengecewakan.