
Fantasian Neo Dimension sedikit mirip dengan makanan rumahan permainan peran Jepang. Ada pahlawan amnesia yang sedikit berkelamin dua. Dia akan melakukan pencarian untuk mendapatkan kembali ingatannya dan sepanjang jalan dia akan bertemu dengan seorang penyihir yatim piatu yang sedikit kooky dengan rahasianya sendiri untuk diungkap. Mereka akan berteman dengan putri yang lancang, bajingan yang menyenangkan, sosok yang lucu, dan banyak lagi. Bersama-sama mereka akan menemukan bahwa ada ancaman dunia, bahkan ancaman yang akan mengakhiri alam semesta, dan hanya mereka yang memiliki sarana untuk menghentikannya.
Anda Leo, dan Anda tidak ingat siapa diri Anda atau mengapa Anda berada di Alam Mesin, dunia logam dan robot serta ban berjalan, bunga api, dan abu-abu. Ini suram. Setelah Anda berani melarikan diri dari neraka logam tempat Anda terbangun, Anda mengembara di dunia manusia untuk mencoba mengumpulkan identitas Anda. Hal ini melibatkan — dalam gaya JRPG tradisional — berbicara dengan orang-orang di kota, menjelajahi peta dunia, merekrut sekutu baru, memasuki ruang bawah tanah, dan mengalahkan penjahat.
Dunia game ini dibuat pertama kali dengan membuat diorama aktual untuk setiap lokasi dan kemudian memindainya secara 3D, secara efektif menggunakan pemindaian tersebut sebagai latar belakang yang telah dirender sebelumnya untuk karakter anime 3D tradisional yang kami kontrol untuk dijelajahi. Hasilnya cukup indah, memberikan setiap lokasi kualitas yang nyata namun tidak terlalu baik. Ini seperti melihat foto interior rumah boneka, atau bagian dalam film Godzilla lama di mana dia menghancurkan kota kardus. Anda dapat mengatakan bahwa semuanya adalah miniatur, buatan tangan yang susah payah. Ini tidak pernah terlihat benar-benar nyata, tapi kami menghargai kerja keras yang diperlukan untuk membangunnya.
Soundtrack Fantasian berasal dari komposer legendaris dari banyak game Final Fantasy, Nobuo Uematsu, dan karyanya di sini sangat bagus. Dari lagu-lagu ceria yang dimainkan pada saat-saat pesta pora hingga hiruk pikuk industri di Dunia Mesin, kemegahan Ibukota Kerajaan yang elegan hingga tema-tema dramatis selama pertempuran klimaks, soundtracknya sungguh luar biasa. Lagu-lagunya bervariasi, pas, dan sangat merdu.
Ada momen-momen bermain Fantasian yang membangkitkan perasaan nostalgia yang begitu kuat dalam diri kita hingga hampir bisa diraba. Musik yang menyenangkan dari Uematsu, latar belakang yang telah dirender sebelumnya — jika Anda mematikan akting suara yang sedikit kasar, rasanya seperti salah satu game Final Fantasy dari PlayStation asli, seperti mata rantai hilang yang belum selesai antara Final Fantasy IX dan X, akhirnya ditemukan lebih dari dua dekade kemudian untuk kesenangan bermain kami. Itu luar biasa, atau setidaknya, luar biasa sampai Anda bertengkar.
Pertarungan mungkin adalah hal yang akan membuat atau menghancurkan game ini untuk Anda. Ada saat-saat kami menyukainya, dan di lain waktu kami membencinya. Rasanya tidak seimbang; keduanya terlalu mudah dan terlalu sulit tergantung di mana Anda berada dalam petualangan. Ini adalah jenis permainan di mana, tergantung pada keterampilan apa yang telah Anda buka di pohon keterampilan, bos berikutnya yang Anda lawan tidak mungkin atau sepele. Jika Anda mengikuti rekomendasi level untuk misi, Anda akan segera menemukan musuh kecil yang Anda hadapi dalam misi tersebut akan mati segera setelah Anda melihatnya, tetapi bos yang Anda temui akan lebih sulit daripada paku peti mati. Semuanya ada di seluruh toko.
Pertarungan di Fantasian berbasis giliran. Bagan berguna di bagian bawah layar memberi tahu Anda giliran karakter mana, siapa berikutnya, dan selusin giliran setelahnya. Anda dapat merencanakan karakter mana yang akan diserang atau disembuhkan atau di-buff berdasarkan penempatannya dalam urutan berjalan. Pada giliran Anda, Anda dapat menggunakan serangan standar, keterampilan khusus, atau item.
Sebagian besar serangan di Fantasian berbasis proyektil, sehingga penentuan posisi musuh menjadi penting. Jika Anda melihat musuh berdiri dalam barisan, Anda dapat menembakkan proyektil untuk mengenai mereka semua satu demi satu. Beberapa karakter dapat mengeluarkan mantra yang dapat Anda tembakkan pada lintasan melengkung untuk mengenai banyak musuh secara bergantian. Beberapa serangan, seperti granat atau bom, mengenai banyak musuh di suatu area.
Pertarungannya melibatkan mencari cara paling efisien untuk menyerang musuh sebanyak mungkin di setiap giliran sehingga kamu bisa menghabisi mereka sebelum mereka menghabisimu. Jika mereka berkumpul, lempar granat. Jika mereka sedikit tersebar maka penyihir Anda mungkin bisa membengkokkan mantra untuk mengenai empat atau lima mantra sekaligus. Ini seperti memecahkan teka-teki, dan untuk sementara kami benar-benar menyukainya.
Sayangnya, Fantasian mengalami lonjakan kesulitan yang sangat parah. Anda dapat melewati banyak pertempuran tanpa menggunakan strategi sama sekali. Itu terlalu mudah. Maka Anda akan menghadapi bos yang tidak hanya membutuhkan pemikiran strategis; itu mengharuskan Anda untuk mengikuti strategi tertentu, dan bahkan keberuntungan pun ikut terlibat. Ini bukan permainan di mana Anda diberi imbalan atas eksperimennya. Ini adalah permainan yang mengharuskan Anda untuk membuka kunci keterampilan tertentu, melakukan hal ini, lalu hal itu, lalu hal lainnya, dan kemudian berdoa kepada dewa RNG agar orang yang salah tidak mati saat musuh membalas.
Kami merasa ini sangat membuat frustrasi, dan menjadi semakin membuat frustrasi di pertengahan permainan ketika pohon keterampilan terbuka. Setelah Anda memiliki akses ke pohon keterampilan, Anda dapat menyesuaikan karakter sesuai keinginan Anda, dengan fokus pada keterampilan atau sifat tertentu. Namun Anda kemudian akan melawan bos yang hampir mustahil tanpa memiliki akses ke keterampilan tertentu, yang jelas tidak akan Anda ketahui sampai Anda melawan mereka. Untungnya, Anda dapat dengan mudah mengatur ulang pohon keterampilan dan mendapatkan kembali poin Anda untuk mengalokasikannya kembali. Beberapa orang mungkin menyukai jenis manajemen mikro ini, namun menurut kami ini membuat frustrasi.
Salah satu bintang yang bersinar dalam sistem pertarungan adalah Mesin Dimengeon. Jika Anda mengaktifkan Dimengeon, itu akan “menyediakan” pertempuran acak untuk Anda, jadi alih-alih diganggu saat Anda menjelajahi dunia untuk melawan kepiting raksasa atau semacamnya, Anda hanya akan mendapat pemberitahuan yang memberi tahu Anda bahwa musuh telah menyerang. telah ditambahkan ke mesin. Setelah Anda mengumpulkan tiga puluh musuh, pertempuran dimengeon akan terjadi di mana Anda akan melawan semua musuh yang Anda miliki sekaligus, memungkinkan Anda mengalahkan banyak penjahat sekaligus dengan serangan melengkung atau mantra area-of-effect. . Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan fitur ini, tetapi kami senang menggunakannya dan memiliki lebih sedikit gangguan serta pertempuran yang lebih menarik.
Kesimpulan
Fantasian Neo Dimension membangkitkan kenangan Final Fantasy klasik. Ini memiliki soundtrack yang sempurna, lokasi yang indah, dan dunia yang menginspirasi keajaiban. Tapi itu sedikit dikecewakan oleh karakter-karakter yang menyenangkan namun sangat tipikal dan cerita yang banyak jumlahnya, dan itu banyak dikecewakan oleh lonjakan kesulitan yang liar dan tidak merata yang menjadikan pertarungan sebagai sumber frustrasi yang terus-menerus di paruh kedua petualangan.