Home E-Sports Ulasan akses awal Shapez 2: pembangunan pabrik abstrak yang indah dengan ruang...

Ulasan akses awal Shapez 2: pembangunan pabrik abstrak yang indah dengan ruang untuk beberapa kejutan lagi

4


Ulasan akses awal Shapez 2
Sebuah permainan pabrik “murni” yang sangat memuaskan dan diisi dengan pilihan desain yang brilian, namun belum mendorong ide-idenya (atau para pemainnya) cukup jauh. Pengembang: tobspr Games Penerbit: tobspr Games, Gamera Games Rilis: 15 Agustus 2024 Pada: Windows, MacOS, Linux Dari: Steam Harga: TBC Diulas pada: AMD Ryzen 9 7950X, Nvidia RTX 4080, RAM 32GB, Windows 10, 3840×2160

Saya kira, lebih dari 2000 jam yang dihabiskan di berbagai permainan pabrik membuat saya sedikit murni. Secara teori, saya seharusnya menjadi pengulas yang ideal untuk menikmati Shapez 2. Namun saya juga pengulas yang ideal untuk memilah-milahnya karena masalah dan cacat paling kecil. Saya adalah Anton Ego dari permainan pabrik. Aku tidak suka makanannya, aku menyukainya. Jika saya tidak menyukainya, saya tidak akan menelannya.

Ah, kamu tidak perlu khawatir. Sejauh ini, ini adalah hal paling menyenangkan yang pernah saya lakukan dalam mengulas sebuah game, dan Shapez 2, setidaknya dalam pikiran saya, telah mengubah trinitas suci dari game pabrik (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program) menjadi kuartet suci. Pendekatannya yang sederhana, semuanya gratis selamanya cukup membebaskan, dan saya belum pernah begitu senang memasang ban berjalan dalam hidup saya. Namun 40 jam setelah saya menyimpan file, saya sering mendapati diri saya mendambakan lebih banyak kreativitas dalam tantangan, beberapa tantangan lagi dikirimkan ke arah saya.

Kelola pengaturan cookie

Jika Anda pernah memainkan permainan pabrik sebelumnya, Anda pasti tahu latihannya dengan Shapez 2, dan akan dapat menyesuaikan diri dengan ritme memotong, memutar, dan menggabungkan bentuk dengan sangat cepat. Kehidupan dimulai di pusat dunia, tempat tinggal pusaran raksasa yang haus akan bentuk. Ia ingin Anda memberinya makan dalam lingkaran. Jadi, Anda menempatkan beberapa ekstraktor pada endapan lingkaran terdekat, dan membawa bentuk baru Anda ke dalam perut pusaran. Ding! Pusaran itu sekarang sudah bosan dengan lingkaran. Ia menginginkan kotak. Jadi, Anda menghubungkan sepetak kotak di dekatnya. Ding! Sekarang ia menginginkan setengah lingkaran, jadi Anda perlu melakukan manipulasi bentuk pertama Anda, dengan memotong beberapa lingkaran itu menjadi dua. Ding! Sekarang pusaran itu sangat membutuhkan setengah lingkaran yang menempel pada persegi panjang. Ding! Sekarang sebuah lingkaran di atas persegi. Ding! Sekarang lingkarannya berwarna merah dan perseginya berwarna biru. Ding! Ding! Ding!

Tampilan jarak dekat dari deretan ekstraktor bentuk di Shapez 2 yang menghasilkan bentuk bintang runcing, yang kemudian segera dipotong menjadi dua oleh deretan bangunan berikutnya sebelum dikeluarkan ke ban berjalan.
Shapez 2 adalah tentang memanipulasi bentuk. Dari awal yang sederhana (lingkaran, kotak, dan bintang), Anda dapat memotong, melukis, memutar, dan menyatukan segala macam kreasi Frankensteinian yang berbeda. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Game Gamera

Anda mengerti idenya. Ada dua perbedaan besar antara Shapez 2 dan pembuat pabrik lainnya. Pertama adalah sifat kotak pasir. Tidak ada musuh yang harus dihadapi, dan bangunan tidak memerlukan sumber daya apa pun, jadi Anda bebas membangun atau merobohkan sabuk dan bangunan sebanyak yang Anda suka. Yang kedua adalah abstraksi produk dan tujuan pabrik. Di Factorio, Anda membuat papan sirkuit, roda gigi, batangan plastik, semuanya dengan tujuan akhir membuat roket untuk terbang menjauh dari planet neraka tempat Anda mendarat. Di Shapez 2, Anda membuat bentuk, tanpa alasan lain selain memberi makan pusaran yang selalu lapar dan ingin memakan bentuk.

Mengolah bentuk untuk jurang yang dalam berarti game ini memberikan tugas dan sasaran pencapaian kepada Anda tanpa henti, seperti kemampuan melukis bentuk dengan warna berbeda atau menggunakan kereta untuk mengangkut bentuk dalam jarak yang sangat jauh, sehingga Anda merasa terdorong oleh intrik ketidaktahuan. apa yang akan kamu buat selanjutnya. Namun meski begitu, Anda merasa segala sesuatunya mulai sedikit melambat seiring dengan pencapaian yang terus diraih, karena saya mengharapkan beberapa terobosan lagi yang benar-benar akan membuat otak saya bekerja.

Apakah poin-poin pembedaan ini menarik atau menjijikkan, sepenuhnya subjektif. Saya tidak punya masalah dengan tingkat abstraksi; sebenarnya, menurut saya ini sangat intuitif. Di game lain, Anda harus mengarahkan kursor ke papan sirkuit untuk mengetahui cara membuatnya. Di Shapez 2, Anda dapat melihat dengan jelas – oh, oke, jadi itu adalah persegi di bagian bawah, dengan bagian lingkaran yang berseberangan di atasnya. Dingin. Pendekatan sandbox ini berarti bahwa banyak masalah yang Anda hadapi dalam game seperti Factorio – kehabisan sumber daya, bertahan melawan serangan musuh, menjelajahi dunia untuk area baru – tidak ada di sini, dan akan menarik bagi sebagian pemain. Namun menurut saya permainan ini tidak cukup untuk menggantikan momen-momen penyelesaian masalah tersebut dengan kesulitan-kesulitan lainnya.

Tampilan jarak dekat dari bagian modul pabrik di Shapez 2 yang menggabungkan dua bentuk di atas satu sama lain.
Kengerian spageti sabuk bukanlah hal baru bagi para veteran game pabrikan, tetapi segalanya bisa menjadi sangat liar di Shapez 2 setelah Anda membuka level ketinggian ketiga. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Game Gamera

Namun demikian, game ini juga telah berkembang pesat sejak saya memainkan demo Next Fest, tidak hanya dalam skala tetapi juga kecanggihannya. Salah satu kendala yang saya alami dalam demo ini adalah bahwa menyelesaikan tugas secara otomatis akan meningkatkan efisiensi dan hasil dari belt dan bangunan pabrik Anda. Kedengarannya bagus di atas kertas, namun sebenarnya hal ini sangat menjengkelkan bagi orang-orang yang peduli dengan rekayasa pembangunan secara hati-hati berdasarkan tingkat throughput, namun level tersebut berubah beberapa menit kemudian. Namun, dengan rilis akses awal, tugas non-Milestone akan memberi Anda poin penelitian yang dapat Anda pilih untuk digunakan dalam meningkatkan efisiensi berbagai bangunan – serta membuka bangunan dan fitur yang benar-benar baru. Ini adalah sistem yang diterapkan dengan baik dan perubahan luar biasa yang menempatkan kendali tingkat produksi langsung di tangan pemain di tempatnya.

Kubah Bor
Dunia yang dihasilkan secara prosedural mungkin luas, tetapi juga merupakan genre yang paling membosankan dan monoton. Perkecil, dan yang terlihat hanyalah kumpulan asteroid berbentuk tak berujung dan seragam yang menyebar lebih jauh dari yang saya perlukan untuk menggulirnya. Dan saya mengerti, Shapez 2 bukanlah jenis permainan yang akan masuk akal jika dibuat di dunia sungai, tebing, dan pulau. Tapi apa yang saya tidak akan berikan untuk sesuatu yang menambahkan beberapa momen “oh, menarik” ketika Anda memindai sekeliling Anda.

Salah satu pilihan desain yang sedikit aneh adalah bahwa Shapez 2 membuat semua bangunan dan sabuk bebas, namun secara bersamaan menganggap mata uang tersebut berasal dari cetak biru copy-paste dan platform penempatan. Dunia Shapez 2 yang dihasilkan secara prosedural sangat luas dan – tidak seperti di Shapez 1 – sebagian besar adalah luar angkasa yang tidak dapat Anda bangun. Untuk menjangkau “asteroid berbentuk” yang jauh untuk menambang bentuk yang lebih menarik, Anda perlu menempatkan lebih banyak platform seperti yang menampung pusaran pusat Anda, sehingga meningkatkan lahan untuk pembangunan pabrik. Tutorial gim ini juga mendorong Anda untuk membuat platform terlebih dahulu untuk tujuan tertentu. Misalnya, saya menghabiskan sedikit waktu menyusun sebuah platform yang mengambil delapan ban berjalan penuh dengan satu bentuk, membagi semuanya menjadi dua di tengah, dan kemudian mengeluarkan kedua bagian tersebut ke arah yang berbeda. Setelah itu, saya cukup menyalin dan menempelkan platform tersebut kapan pun saya membutuhkannya. Ya, asalkan saya punya Poin Cetak Biru untuk menempelkannya, dan beberapa Platform cadangan untuk ditempatkan.

Tampilan modul lukisan dari atas ke bawah di Shapez 2 yang mengambil empat bentuk sabuk dan mengecatnya dengan warna biru sebelum mengeluarkannya ke sisi lain platform.

Bagian dari pabrik di Shapez 2, menampilkan penambang, platform, dan sabuk yang semuanya terjalin di area ruang kosong.

Setelah Anda mencapai masa kritis tertentu dalam produksi, Anda akan mulai berpikir secara organik dalam keseluruhan platform, bukan bangunan dan sabuk individual, yang mana cetak biru menjadi sangat berguna. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Game Gamera

Ini adalah campuran yang aneh dan sedikit kacau. Di satu sisi, hal-hal yang biasanya membutuhkan sumber daya dalam game ini, seperti bangunan dan ikat pinggang, adalah gratis. Di sisi lain, hal-hal yang biasanya hanya sekedar kualitas hidup gratis, seperti menyalin-menempelkan cetak biru, mempunyai biaya. Dulu ketika saya memainkan demo Next Fest, saya menyukai gagasan memiliki tujuan tambahan di latar belakang untuk dikerjakan dengan susah payah, tapi sekarang saya tidak begitu yakin. Terutama karena keseimbangan biayanya tampaknya sangat aneh. Anda memperoleh Poin Cetak Biru dengan memasukkan bentuk tertentu ke dalam pusaran, dan mungkin saya sedikit terlalu proaktif, namun saya selalu memiliki beberapa juta Poin Cetak Biru yang tersedia, dan bahkan pekerjaan salin-tempel yang paling mahal pun hanya memerlukan biaya paling banyak beberapa ribu. Tampaknya ada penyeimbangan kembali yang perlu dilakukan di sini.

Namun pertengkaran kecil semacam itu mudah dilupakan ketika Anda sedang menjalani proyek pembangunan bentuk yang besar. Dalam file simpanan saya saat ini, saya sedang mengerjakan sebuah pabrik yang menghasilkan lebih dari 4.000 bentuk pencapaian tertentu setiap menitnya. Setelah Anda menyelesaikan bentuk akhir dalam sebuah pencapaian, Anda dapat terus menghasilkan bentuk itu dan mengirimkannya ke pusaran untuk meningkatkan Level Operator Anda, yang sebagian besar hanya untuk menyombongkan diri tetapi juga memberi Anda beberapa poin penelitian, Poin Cetak Biru, dan sebagainya. untuk masalahmu. Ini adalah sentuhan yang bagus, sekaligus perayaan dan motivasi.

Tampilan peta yang diperbesar di Shapez 2, menunjukkan sejumlah besar bentuk asteroid yang tersebar secara seragam di seluruh lanskap.
Saya benar-benar berharap peta ini lebih menginspirasi daripada bentuk-bentuk yang tersebar secara seragam di bidang datar. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Game Gamera

Dan begitu Anda membuka pencapaian terakhir, bentuk pencapaian tersebut menjadi acak, dan game ini mendorong Anda untuk mulai menggunakan logika dan sirkuit untuk menciptakan apa yang disebut Make Anything Machine (MAM) – langkah utama dalam otomatisasi. Nah, itulah peningkatan kompleksitas yang menarik yang saya ingin lebih banyak lagi sepanjang permainan, dan saya berharap dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengannya.

Hal ini terutama benar, mengingat bagaimana game ini menyadari bahwa kepuasan adalah landasan genre pabrik, dan sangat bergantung pada hal tersebut. Dopamin adalah produk sampingan dari hampir setiap bangunan dalam game, dengan animasi menawan yang menunjukkan bentuk-bentuk tersebut benar-benar dipecah, diputar, dan ditumpuk satu sama lain. Beberapa dari penyempurnaan skala kecil ini hilang ketika Anda mengembangkan pabrik Anda ke ukuran tertentu dan mulai menghabiskan sebagian besar waktu Anda untuk memperkecil, menyalin-menempelkan seluruh platform sekaligus, bukan bangunan dan jalur individual. Namun begitu Anda mencapai tahap itu, Anda sudah benar-benar berada dalam cengkeraman lagu sirene produksi massal dan otomatisasi.

Shapez 2 memiliki cita rasa permainan pabrikan yang berbeda dari biasanya, namun terkadang dieksekusi hingga mendekati level mahakarya yang membuatnya sangat mudah untuk menyelami dan mencoba sesuatu yang sedikit berbeda. Terlepas dari masalah penyeimbangan kecil, semuanya terasa sangat erat, dengan penekanan besar pada kenyamanan, pengalaman pengguna, dan kepuasan. Saya hanya berharap kedalamannya akan meningkat selama periode akses awal, dengan lebih banyak jenis tantangan yang dibangun dalam proses pabrik selanjutnya, dan lebih banyak alasan untuk mengeksplorasi lebih jauh.



Source link