Home Uncategorized Ulasan akses awal Manor Lords: pembangun yang kokoh dan mendalam yang terasa...

Ulasan akses awal Manor Lords: pembangun yang kokoh dan mendalam yang terasa tidak lengkap namun hidup dengan janji

1


Tinjauan akses awal Manor Lords
Meskipun tumpul di beberapa tempat, Manor Lords adalah sim yang unik, lincah, dan kokoh yang akan membuat Anda penasaran dan senang dengan banyak seluk-beluknya. Pengembang: Slavia Sihir Penerbit: Kuda Berkerudung Rilis: 26 April 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: £26/€30/$30 Diulas pada:Intel Core i5-8600K, RAM 16GB, Nvidia RTX 2070, Windows 10

Ketika, dalam simulasi pembangunan kota Manor Lords, Anda mendirikan rumah pertama Anda, rasanya wajar untuk menempatkannya di tengah pemukiman sederhana Eropa abad ke-14. Ini hadir sebagai lokus kekuasaan, tempat avatar karakter Anda berada. Juga, itu ada di judulnya. Saya membangun tambang saya di pinggir jalan, di antara tiang-tiang sapi dan lumbung, tanpa alasan yang jelas kecuali ruang kosong. Semakin sering saya bermain, semakin terasa tempat yang pas. Sebenarnya tidak dikesampingkan, hanya saja tidak terlalu keras. Saya membutuhkan pajak untuk membayar tentara bayaran untuk mengusir bandit, tetapi para bangsawan – keinginan dan ambisi mereka – tidak mengatur hal ini. Perkamen dan segel tidak sepenting tanah yang digarap; seperti salju musim dingin, pencairan musim semi, dan panen musim gugur. Jadi, terlepas dari judulnya, sim yang tenang, penuh rasa ingin tahu, dan rumit ini sebenarnya bukan tentang bangsawan atau bangsawan. Lagipula, jumlahnya tidak setengah-setengah, karena ini tentang pupuk kandang.

Atau setidaknya hal-hal yang berdekatan dengan pupuk kandang. Pertanian. Ternak. Manor Lords memiliki kehadiran yang bersahaja dan bertekuk lutut yang berhembus kuat di seluruh bagiannya, meskipun genre yang biasanya tidak ada kekhawatiran seputar efisiensi dan logistik kadang-kadang melakukan yang terbaik untuk mengaburkannya. Masih ada spreadsheet dan daftar periksa, kadang-kadang secara harfiah dalam hal perdagangan atau kebutuhan perumahan penduduk Anda, di sini direpresentasikan sebagai keluarga individu, masing-masing ditugaskan pada pekerjaan atau strukturnya sendiri. Ada juga persediaan dan elemen kelangsungan hidup. Ikon UI yang berguna memadatkan semua bahan makanan yang berbeda – sayuran yang ditanam di kebun atau rusa liar yang diburu, madu, atau roti – menjadi satu penghitung yang menunjukkan berapa bulan pemukiman Anda dapat bertahan jika semuanya terhenti. Ini semua cukup menarik untuk dioptimalkan, tentu saja. Namun dorongan sebenarnya di sini adalah menyaksikan segala sesuatu tumbuh dan berkembang dari segelintir tenda dan jalan tanah hingga tempat yang begitu ramai, berkembang, dan pedesaan sehingga Anda hampir bisa mencium bau jerami dan kotoran.

Ini mungkin sebuah kebetulan yang membahagiakan dari akses awal, di mana tujuan untuk bertahan hidup atau menaklukkan wilayah memang ada, tetapi tidak adanya sistem perkembangan tambahan yang cukup untuk membuatnya tampak sangat menggoda, setidaknya dalam kustodian digital yang meditatif dan penuh rasa ingin tahu di mana Manor Lords sebenarnya kebahagiaan berbohong. Di tingkat peta, tentu saja. Ada kekuatan dan wilayah yang berlawanan untuk diklaim. Namun di tingkat dasar, Anda didorong untuk hidup berdampingan dengan lingkungan Anda daripada mengatasinya. Berburulah dengan rakus, dan tidak akan ada lagi yang tersisa untuk diburu. Menebang pohon tanpa menanam lebih banyak, dan Anda akan segera menemukan hutan semakin berkurang. Memaksa tanah untuk bertahan selamanya, tidak ada waktu untuk bera, dan segala upaya untuk tumbuh, menggiling, dan mendapatkan roti yang baik akan sia-sia.

Seekor kambing bernama ott di taman bersalju di Manor Lords.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Pernah memiliki pembuat roti? Tip yang mengubah hidup: kenakan sebelum Anda pergi ke pub. Lewatkan kebab, dan pulanglah dalam keadaan setengah terpotong untuk menikmati aroma roti segar yang bisa langsung Anda hancurkan dalam hiruk-pikuk yang menyenangkan. Saya mengenang kegembiraan luar biasa ini ketika saya memutuskan bahwa, karena menjelaskan setiap kerumitan permainan akan melelahkan, bir dan roti bisa menjadi lensa yang bagus. Untuk meningkatkan lahan burgage Anda – rumah, secara efektif – Anda harus memenuhi kebutuhan tempat tinggal keluarga yang tinggal. Ini dimulai dengan sederhana. Air dari sumur, gereja, beberapa bahan makanan berbeda. Pakaian lebih rumit, tetapi hewan buruan menyediakan kulit, jadi turunkan ke penyamakan kulit dan Anda sudah beres. Namun pada akhirnya, seperti yang terjadi pada banyak peradaban, Tuhan akan berhenti mendengarkan, dan semua orang akan merasa kesal.

Untuk bir, pertama-tama Anda perlu mencari lahan subur khusus untuk jelai, karena masing-masing dari keempat tanaman tersebut memiliki kebutuhan yang berbeda. Kemudian, Anda harus menempatkan dan mengisi rumah pertanian, mungkin dengan sapi yang ditunjuk untuk mengolah lebih cepat jika Anda memiliki peningkatan. Saat musim gugur tiba, Anda akan memanen dan mengangkut jelai ke bangunan lain yang akan mengubahnya menjadi malt. Terakhir, Anda akan memindahkannya ke kedai minuman, meskipun Anda dapat mengubah lahan burgage menjadi tempat pembuatan bir, yang masih berfungsi sebagai tempat tinggal tetapi mengunci keluarga yang tinggal di sana untuk melakukan pekerjaan lain. Untuk roti, Anda akan menanam gandum, lalu rumah pertanian akan mengubahnya menjadi biji-bijian, penggilingan menjadi tepung, dan terakhir rumah komunal akan mengubahnya menjadi roti. Selama proses ini, kamu harus menjaga bangunan-bangunan terpisah tetap menggunakan kayu bakar, dan idealnya memiliki lembu dan pemandu untuk mengangkut segala sesuatunya, agar penduduk desa yang membawa gerobak tangan tidak harus melakukannya dengan lebih lambat.

Pemandangan kota pedesaan di Manor Lords.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Jadi, itu berarti beberapa bangunan dan hingga selusin keluarga hanya untuk menampung semua orang dalam satu bahan makanan dan sesekali segelas bir. Menurut saya, hal inilah, bahkan lebih dari sekadar rumah pial dan memulas serta pola makan para biarawan, yang membuat segala sesuatunya terasa sederhana, bahkan untuk dunia digital yang secara teknis subur dan mewah. Tidak ada insentif nyata untuk menimbun kekayaan, menghemat asuransi tentara bayaran untuk menjaga keamanan desa Anda, tidak ada pilihan untuk kemewahan atau bahkan dekorasi kecuali beberapa kosmetik sederhana. Kegembiraan di sini adalah tempat pertemuan estetika dan pertapa: deretan rumah yang cukup makan dan hangat. Jaringan jalan yang masuk akal dipenuhi dengan lalu lintas pejalan kaki dari industri kecil. Semuanya membuat orang yang rendah hati merasa seperti pencapaian yang berharga.

Kadang-kadang terasa seperti sebuah pencapaian karena Manor Lords tampaknya sengaja tumpul, meski tidak pernah tidak masuk akal. Penduduk desa Anda mempunyai pemikirannya sendiri, jadi meskipun Anda dapat menetapkan tugas dan prioritas, Anda tidak akan pernah bisa merencanakan rutinitas individu sepenuhnya. Setelah satu musim panen, penggilingan dan oven saya tidak dapat berproduksi lagi, meskipun ada banyak pekerja yang ditugaskan pada masing-masing pabrik. Yang diperlukan untuk mengatasi kemacetan ini hanyalah satu dari lima bidang yang ditetapkan ke prioritas ‘tinggi’, bukan ‘sedang’. Anda akan mendapatkan kemewahan RPS yang diisi dengan panduan yang mengubah hidup, tentu saja. Namun beberapa sesi pertama saya sebenarnya hanya mempelajari seluk-beluknya, karena kelalaian paling jelas dari peluncuran akses awal ini adalah tutorial yang tepat.

Memang ada industri militer, tapi saya tidak pernah benar-benar terlibat di dalamnya kecuali jika dipaksa. Tentara bayaran mampu dan cukup banyak untuk memenuhi kebutuhanku, yang membangun dengan damai dan kadang-kadang membagikan tombak kepada tukang roti dan teman-teman agar mereka bisa menyerang kamp bandit, memberiku cukup uang untuk menyiapkan jalur perdagangan lain. Kami benar-benar menanam wortel yang bagus di sekitar wilayah ini, dan saya ingin lebih banyak orang mencobanya.

beberapa orang yang benar-benar kasar dan terpuruk dengan beberapa pelanggan tangguh di Manor Lords
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kuda Berkerudung

Ketika Manor Lords memang membutuhkan kekerasan, itu adalah pertarungan Total War tanpa konteks seri tersebut. Letakkan busurmu di belakang tombakmu. Jangan terlalu memaksakan pemainmu, kalau tidak mereka akan lelah dan bertarung lebih buruk. Sangat mengesankan untuk dilihat, tapi menurut saya ini hampir mirip dengan Total War secara tidak sengaja. Artinya, kelanjutan dari etos yang ditemukan di tempat lain; tentu saja Anda dapat melihat setiap individu kombatan, karena kami tidak melakukan abstraksi di sini jika kami dapat menghindarinya. Hal yang paling menarik tentang pertarungan adalah musiknya, artinya pertarungannya cukup bagus – musiknya luar biasa.

Kepribadian Manor Lords yang sebenarnya bukanlah pada konfliknya, tetapi pada tempat di mana ia berubah dari teka-teki logistik yang sangat indah menjadi sesuatu yang lebih istimewa; tempat kehidupan mengintip dari cetak birunya seperti matahari musim panas dari balik bola plastik. Selama musim panen, Anda akan ingin mengeluarkan keluarga dari pekerjaan lain dan menugaskan mereka ke pertanian, kemudian hanya duduk dan menyaksikan para pemburu, pedagang, penggilingan, dan penambang semuanya ikut serta untuk menghasilkan hasil tahun itu, seluruh desa bekerja sebagai satu. Di tempat lain, nuansa kehidupan memang memberi jalan bagi abstraksi yang bisa dihindari. Tidak ada perkelahian di jalan karena pencurian kambing. Tidak ada tuduhan santet. Ketertiban umum sebenarnya tidak menjadi perhatian. Penyakit terasa minimal dan kurang berkembang. Tapi itu adalah bagian dari kesepakatan pada tahap ini. Saya tidak begitu yakin akan seperti apa game ini, selain game yang terasa kokoh, nyata, dan meyakinkan, namun saya bersemangat untuk mengetahuinya.

Tantangan utama yang dihadapi Manor Lords saat berkembang melalui akses awal adalah, menurut saya, bagaimana menjadi lebih transparan dengan cara kerjanya tanpa sepenuhnya menunjukkan pengaruhnya; mengurangi sebagian keajaibannya. Saya tidak ingin tahu persis apa yang dipikirkan semut-semut di peternakan saat mereka membawa dedaunan ke sana kemari, tapi saya mungkin ingin tahu lebih cepat mengapa mereka semua tiba-tiba terdiam. Dan, sampai batas tertentu, menurut saya mencari tahu cara kerja bagian dalam ini adalah bagian dari tantangan yang dimaksudkan. Aturan dasar seperti itu tampaknya merupakan hal yang tidak biasa untuk dikaburkan dalam simulasi manajemen, tetapi sekali lagi, Manor Lords adalah permainan yang jauh lebih tidak biasa daripada yang terlihat pada awalnya. Memang tidak terasa hampir selesai, tapi terasa hidup. Itu jauh lebih penting.

Ulasan ini didasarkan pada review build game yang diberikan oleh pengembang.



Source link