
Pencipta Yakuza/Like a Dragon, Toshihiro Nagoshi mengatakan era permainan yang harus sebesar mungkin akan segera berakhir. Dengan gencarnya rilis game yang memperebutkan waktu luang pemain yang terbatas, Nagoshi mengatakan wajar saja jika game akan dinilai lebih ringan berdasarkan ukurannya seiring dengan peningkatan volume.
Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu (terima kasih, VGC), Nagoshi, yang meninggalkan RGG Studios beberapa tahun lalu untuk membuat game baru yang belum diumumkan untuk NetEase di Nagoshi Studio, menjelaskan bahwa dia ingin “membuat game yang menyenangkan untuk dimainkan, sedikit tidak ‘ tidak terlalu merepotkan”. Mendalami lebih dalam, Nagoshi menjelaskan alasannya: “Saya pikir jumlah game konsol dalam kehidupan penggemar game biasa mungkin sedikit berlebihan. Masih banyak judul yang dirilis, tapi saya merasa bahwa era game di mana volumenya adalah nilai jual yang akan segera berakhir.”
Ketika reporter Famitsu menyarankan bahwa terkadang peta besar bisa menjadi hal yang baik, asalkan kontennya bervariasi, Natooshi setuju: “Itulah intinya, Anda bisa mengisinya dengan beberapa elemen untuk menciptakan kesan kepadatan, tapi itu tidak modern untuk dimiliki. pengalaman serupa terulang berulang-ulang… Saya rasa waktu untuk memutuskan ukuran yang tepat untuk menyeimbangkan semuanya akan segera tiba.”
Bagaimana menurutmu? Apakah filosofi Nagoshi benar bagi Anda? Jika para gamer berencana untuk memainkan game sebanyak mungkin dalam waktu luang terbatas yang kita semua miliki, dengan semakin banyak game yang dirilis setiap hari, bukankah masuk akal jika durasi rata-ratanya menjadi lebih kecil? Beri tahu kami jika ukuran penting bagi Anda di bagian komentar di bawah.
[source famitsu.com, via videogameschronicle.com]