
Dengan Assassin’s Creed Shadows yang akan muncul pada bulan November, Ubisoft mengatakan bahwa siklus pengembangan antar judul harus lebih lama untuk menemukan “keseimbangan yang tepat”. Dalam kurun waktu empat tahun, Shadows memiliki waktu pengembangan paling lama dibandingkan judul mana pun dalam seri ini hingga saat ini, termasuk epos dunia terbuka besar Assassin’s Creed Odyssey dan Assassin’s Creed Valhalla, dan tampaknya itulah angka ajaibnya.
Faktanya, menurut produser utama Shadows, Karl Onnée (terima kasih, GamesIndustry.biz), game AC terbaru mendapat waktu tayang penuh 25% lebih lama dibandingkan Valhalla, yang menurutnya penting untuk menjaga kualitas dari seri yang dikenal: “Itu selalu menjadi keseimbangan antara waktu dan biaya, namun semakin banyak waktu yang Anda miliki, semakin banyak Anda dapat mengulanginya. Ya, Anda dapat menempatkan lebih banyak orang dalam sebuah proyek dan melakukannya dalam waktu yang lebih singkat, namun hal itu tidak memberi Anda lebih banyak waktu untuk mengulanginya.”
Onnée mengatakan bahwa hal ini semata-mata karena estetika dan imersi, serta penghapusan bug dan penyempurnaan piksel, karena tim pengembangan memerlukan waktu untuk mempelajari detail dari setiap latar sejarah baru: “Kami mencoba membuat game yang seotentik mungkin. Itu adalah sesuatu yang kami banggakan, dan itu juga merupakan proses yang sangat panjang. Ketika kami membangun rumah Jepang dari masa feodal Jepang, itu sangat berbeda dengan, katakanlah, rumah abad pertengahan Perancis atau rumah Inggris di mana segala sesuatunya masuk ke dalam rumah feodal Jepang… mungkin makanannya tidak sampai ke sana. Anda harus mendapatkan semua yang perlu Anda ketahui dan mempelajarinya. Dan prosesnya panjang.”
Apakah Anda senang mendengar Ubisoft akan sedikit bersabar dan meluangkan waktu ekstra untuk mengerjakan setiap game? Di mana Anda berada di Shadows? Apakah itu menarik minat Anda? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.
[source gamesindustry.biz]
Game Terkait Lihat Juga