Bagian yang menyenangkan dari fantasi Dragon Age adalah bahwa ia tidak konsisten – atau setidaknya, tidak konsisten menurut standar RPG fantasi, yang sering kali dipecah menjadi jutaan entri kodeks yang tersusun rapi dan saling terkait. Semuanya tergantung pada siapa Anda berbicara. Manusia memercayai satu hal tentang asal usul dan cara kerja Thedas, para elf mempercayai satu hal, dan qunari percaya pada hal lain. Perbedaan-perbedaan ini adalah dasar dari banyak perselisihan antar faksi dan dengan demikian, banyak perkembangan plot seri inti. Namun, menurut mantan penulis utama David Gaider, ada “plot uber” di balik itu semua yang mungkin suatu hari nanti dapat diselesaikan dan mengakhiri seri ini, dengan asumsi BioWare terus merujuk pada dokumen naratif aslinya (dan dijaga ketat).
Gaider baru-baru ini berbicara dengan Robert Purchese dari Eurogamer, alias The Lovely Bertie, tentang bagaimana dia dan BioWare membuat pengaturan tersebut. Hasilnya adalah sebuah artikel menarik tentang pembangunan dunia, yang darinya saya dengan patuh mengambil beberapa cuplikan yang menarik.
Antara lain, Gaider menegaskan pentingnya keraguan dan interpretasi bebas ketika menggali sejarah Thedas. “Untuk mendapatkan kebenaran, Anda harus memilih yang tersirat,” katanya dalam artikel tersebut. Hal ini terutama berlaku pada kisah-kisah tertua tentang asal usul latar dan khususnya, Fade, dimensi yang menyelimuti yang merupakan sumber sihir. “Secara umum, semakin jauh sejarah ditelusuri ke belakang, kita akan selalu semakin mengaburkannya, membuatnya semakin bias dan semakin tidak benar, tidak peduli siapa yang berbicara, hanya agar kebenaran absolut jarang dapat diketahui,” lanjut Gaider. “Saya menyukai gagasan itu dari sudut pandang dunia, bahwa pemain harus selalu bertanya-tanya dan membawa keyakinan mereka sendiri ke dalamnya.”
Seperti yang ditunjukkan Bertie, Dragon Age: The Veilguard bisa menjadi langkah besar menuju penyelesaian “uber-plot” asli Gaider. Tanpa membocorkan terlalu banyak, salah satu tema ceritanya adalah kembalinya sekelompok dewa Elf kuno yang dapat mengingat masa-masa awal Thedas. Saya sendiri belum pernah memainkan The Veilguard – ulasan Nic ada di sini – namun secara teori, barang-barang antik tersebut mampu menjernihkan perselisihan mengenai, katakanlah, sifat sebenarnya dari Kota Hitam halus yang konon pernah menjadi tempat tinggal pencipta dunia.
“Ya, kami punya akses ke orang-orang yang bisa memberi tahu kami kebenarannya berdasarkan pengalaman langsung,” komentar Gaider, “walaupun sekali lagi, itu tergantung pada apa yang penulis lakukan terhadapnya.” Dia tertarik untuk mengetahui apakah Bioware meneruskan “tradisi” yang membuat para pemain ragu mengenai dasar-dasarnya. Tertarik dan mungkin sedikit khawatir.
“Maksudku, akankah mereka suatu hari nanti secara pasti memberitahumu tentang Sang Pencipta? Apakah kita akan memecahkan misteri besar dunia dan membuat mereka terjawab pada akhirnya? Dan apakah hal itu merusak salah satu ajaran utama yang mendasari Zaman Naga? Mungkin. Pada akhirnya , pengetahuan itu, ketika Anda menjadikannya besar dan Anda mengisyaratkannya, mengisyaratkannya, dan mengisyaratkannya, itu menjadi semacam Senjata Chekhov. Akhirnya Anda harus bangkit.”
Saya suka dunia fantasi yang memberi saya spektrum kebohongan yang bersaing, dengan kebenaran yang pasti ditemukan di mata yang melihatnya. Meskipun saya tidak tertarik dengan kodeks yang terisi penuh, saya selalu merasa sayang sekali bahwa begitu banyak RPG yang secara default memperlakukan latarnya seperti ensiklopedia yang tidak dapat dibuka, di mana kejelasan dan kepastian hanyalah sebuah pertanyaan mengenai waktu yang ditentukan. Ingat, menurut saya sayang sekali begitu banyak RPG yang membuat Anda terus menebak-nebak tentang dunia dan alur narasi tertentu, demi memberikan ruang untuk sekuel atau perluasan. Sama seperti Zaman Naga, saya adalah makhluk yang tidak konsisten. Bagaimanapun, Dragon Age: The Veilguard sudah keluar hari ini, dan tampaknya orang-orang jadi tergila-gila dengan perubahan tersebut.