Itu…sedikit kurang ajar dariku. Tomoe yang Anda mainkan dalam petualangan aksi penuh pesta Bloodless bukanlah Tomoe yang sama yang jelas-jelas absen dari pengaruh Sekiro yang tak terbantahkan. Mereka mungkin didasarkan pada tokoh sejarah yang sama, tapi itu hanyalah Sek-ulasi. Namun! Anda dapat memutuskan sendiri tanpa uang, karena Bloodless memiliki demo gratis di Steam. Trazzer di bawah.
Tonton di YouTube
Tanpa darah itu sangat sederhana. Ruang untuk menangkis adalah satu-satunya gerakan Anda, segala arah. Menangkis lawan untuk mengalahkan mereka. Ambil tiga tegukan dan Anda bersulang, tetapi Anda mendapat tiga teguk teh untuk memulihkan satu tegukan masing-masing. Ada pos pemeriksaan kebakaran Soulsy, dan Anda dapat membuat botol segar di setiap pos pemeriksaan. Kompleksitasnya terletak pada pola serangan musuh. Pengguna kama yang gesit melemparkan pisau bersudut terakhir saat mereka mati, sehingga memerlukan pengaturan waktu yang tidak tepat saat Anda merasa aman. Serangan merah tidak bisa dilawan. Saya mengetahui hal ini ketika diserang oleh anggota klub. Jika Anda melihat warna merah, Anda harus bergerak – seperti lampu lalu lintas, entahlah saya tidak bisa mengemudi – lalu ikuti lagi saat klab berkedip putih.
Anda juga dapat memasukkan item khusus yang disebut lambang. Yang pertama kutemukan adalah gagang pedang yang membuat Tomoe meminum tehnya lebih cepat. Praktis, namun sangat meresahkan sebagai pendukung rehat minuman panas yang santai. Setelah mengalahkan anggota klub, saya juga mendapat poin keterampilan. Sekarang, pelucutan senjata yang tepat waktu memberiku stamina kembali, memberi Tomoe lebih banyak waktu untuk menyeruput teh. Saya penggemar ritme pertarungan ini. Ini lebih lambat dari Sekiro dan Disco Samurai, tetapi juga cukup rumit dan intens.
Berikut keluhannya. Ini adalah keluhan yang sama yang saya buat setiap kali saya melihat omong kosong ini, jadi konyol jika memilih favorit. Pengembang. Saya mohon dari awal jadwal saya. Jika tidak ada musuh di sekitar, berlari tidak akan menguras staminaku. Saya tidak akan menjelaskan lebih lanjut. Bayangkan saja Anda menunjukkan kepada saya dokumen desain yang mengatakan “Anda kehilangan stamina setiap kali berlari, baik Anda berada dalam posisi di mana berlari merupakan proposisi risiko/imbalan”. Sekarang bayangkan saya sedang memandanginya dan mengeluarkan suara kentut yang sangat keras. Anda menjelaskan alasan Anda dengan tenang tetapi saya terus mengeluarkan suara kentut. Saya tidak menginginkannya. Tolong hentikan.
Bagaimanapun pembaca, Anda tidak boleh berhenti tertarik pada Bloodless, karena ritmenya yang sedikit khusus tetap menggugah selera, dan penyajiannya indah. Ini diterbitkan oleh 3D Realms, dan keluar pada bulan Agustus ini.