Ini adalah The Rally Point, kolom reguler tempat Sin Vega yang tak ada bandingannya mendalami permainan strategi.
Saya menyukai permainan strategi kecil-kecilan bahkan sebelum miliarder bodoh menghancurkan planet ini, dan Inggris mengalami kehebohan tepat ketika Anda mengira kita akan bisa lolos darinya tahun ini. Khaligrad sangat suka berkelahi. Tepinya kasar dan Anda harus memikirkannya sendiri, tetapi ini lebih intuitif daripada yang terlihat, dan mudah dioperasikan setelah Anda memahami beberapa dasar-dasarnya. Itu juga suka berkelahi, ya. Itu Stalingrad. Tidak juga: dunianya sangat fiksi hingga abad ke-15. Namun para penjajah secara eksplisit adalah fasis dan para pembelanya adalah komunis yang terlibat dalam perang kota semi-gerilya yang panjang dan brutal dengan teknologi Perang Dunia ke-2. Syukurlah, tidak ada tindakan fashy atau genosida yang sebenarnya di luar masing-masing pihak yang melakukan bagian “salam kekaisaran/persatuan” sebagai tandanya.
Saya pikir itu sebabnya, meskipun suasananya brutal dan sulit, tahun ini masuk dalam tradisi panjang Permainan Strategi Intensitas Rendah Karena Saat Panas Mengapa Panas Tolong Hentikan Anda Tidak Dapat Melihat Air Mata Saya yang Memohon Karena Mereka Menguap.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Tim Orbi Universe
UI. Saya harus bicara tentang UI dulu. Tampilan Anda dari atas ke bawah pada warhexe lama, dan kontrol klik Anda pada dasarnya baik-baik saja, meski sedikit tidak efisien. Tapi tidak ada kontrol keyboard sama sekali. Bahkan untuk menggulir. Refleks untuk mengabaikannya karena hal ini (atas dasar bahwa mengabaikan sesuatu yang begitu mendasar memiliki korelasi yang kuat dengan desain yang umumnya usang) berhasil, karena petanya kecil dan itu… yah, itu bagus.
Anda mendapatkan dua kampanye, sebagai penyerbu atau pembela, dengan sekitar sepuluh (saya pikir selalu sepuluh, tapi saya tidak yakin) masing-masing misi, biasanya tentang membangun pijakan di wilayah musuh atau mempertahankan wilayah Anda sendiri, tetapi terkadang ada lebih banyak misi. baku tembak atau sapuan tempur gratis untuk semua. Hampir semua unit adalah infanteri, namun dibandingkan dengan peringkat atau statistik serangan dan pertahanan secara umum, setiap unit terdiri dari prajurit individu sebanyak yang Anda masukkan ke dalamnya, hingga batas 20 ditambah dua spesialis yang tertanam (tidak dapat direkrut, tetapi terkadang dikirim oleh kuningan). Mirip seperti di Songs Of Conquest, Anda dapat membagi tentara menjadi beberapa unit untuk memberi musuh target yang lebih banyak dan lebih kecil untuk dijadikan sasaran serangan. Namun kerugiannya adalah serangan yang lebih terkonsentrasi, karena setiap tindakan “serangan” berarti tembakan dari setiap prajurit.
Lebih parahnya lagi, biayanya juga lebih mahal. Di sela-sela misi, Anda mengubah persediaan apa pun yang Anda menangkan (tidak jelas bagaimana penghitungannya tetapi tampaknya cukup konsisten dengan kinerja Anda) menjadi sumber daya yang dapat digunakan. Makanan dibutuhkan secara logis per prajurit, obat-obatan untuk yang sudah terluka, dan Anda bahkan dapat mengirim tentara atau seluruh unit tanpa senjata, baik untuk mengais di medan perang atau mengambil risiko dengan serangan jarak dekat (atau penyergapan, jika Anda bersembunyi). mereka di gedung yang dimasuki musuh). Namun setiap unit memerlukan bahan bakar, dan semakin banyak bahan bakar yang dibutuhkan, semakin dingin suhunya. Perekrutan baru cukup murah, tetapi Anda harus mempersenjatai mereka, dan tidak ada markas besar untuk menyembunyikan mereka yang lelah. Semua orang ikut denganmu. Namun Anda bisa berhemat pada hal-hal ini, karena hal ini akan merugikan moral, nyawa, dan efektivitas.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Tim Orbi Universe
Kedua belah pihak cenderung mendapatkan spesialis yang berbeda juga, notzi mendapatkan bangsawan dan “tukang jagal” yang meningkatkan moral yang menakut-nakuti musuh, sedangkan notzi mendapatkan lebih banyak pemulung dan insinyur serta pengintai yang berorientasi pada pertahanan. Mereka menambahkan efeknya ke unit mereka daripada serangan khusus apa pun (dengan satu atau dua pengecualian kecil), sehingga permainannya tetap sama, tetapi dengan beberapa kecenderungan tersirat ke arah pelatihan elit vs pragmatisme dan korupsi. Misi dan pasukan cukup kecil sehingga tidak ada yang rumit dalam praktiknya – Anda jarang dapat menurunkan lebih dari segelintir unit (menambahkan lebih banyak tidak dipungut biaya tetapi biaya bahan bakar membuat mereka jelas-jelas akan hancur jika Anda melakukan pemisahan secara berlebihan), begitu pula dengan spesialis , keputusannya biasanya masih “bergerak, mengawasi, atau berkubu”. Bahkan untuk menyerang tank hanya membutuhkan tembakan yang berkelanjutan – animasinya adalah tembakan senapan yang mengenai armor, entah bagaimana membunuh awak kapal mungkin 4% dari keseluruhan waktu, tapi itu menunjukkan bahwa “amunisi” termasuk molotov dan bom darurat. Untuk kali ini, tank tidak merusak kesenangan permainan infanteri!
Yang menyegarkan, Anda dapat menembak sebelum bergerak, atau menembak pada giliran Anda dan juga membalas tembakan satu kali daripada harus memilih. Memompa peluru biasanya juga bermanfaat; ini bukan kontes sniping XCOM, tapi kontes di mana jika Anda tidak mengambil tembakan 11%, Anda mungkin akan tetap mati. Seperti dalam perang sesungguhnya, sebagian besar tembakan diperkirakan akan meleset, namun volumenya berarti Anda mungkin akan mendaratkan beberapa tembakan, dan setiap musuh yang mati atau terluka akan mengurangi kemampuan mereka untuk menembak balik. Bahkan meleset pun bisa menggoyahkan tekad musuh. Tapi ini bukan-Stalingrad, jadi peluru menjadi langka, dan mengambilnya dalam pertempuran memerlukan posisi bertahan di tempat yang mungkin penuh dengan jarahan karena ini adalah tempat yang buruk untuk menunggu.
Pasukan cenderung menjadi lebih kecil dalam pertempuran dan lebih putus asa dalam perang, dan bahkan kemenangan mungkin berarti mengakhiri lusinan sisa-sisa yang tersebar dan bertukar tiga atau empat peluru, atau menyadari bahwa satu tank lebih berharga untuk menyerap 50 peluru. bahkan setelah kematiannya (detail yang luar biasa) dibandingkan dengan hasil kerusakannya yang sangat bervariasi. Anehnya, hal ini mengingatkan saya pada Foxhole, ketika saya sedang mengintai melalui kota yang hancur di akhir perang yang pahit, mengais perbekalan, menghadang penyerbu yang tersesat, dan melindungi punggung sesama orang yang tersesat saat kami semua bebas melewati kekacauan yang berpori. apa yang dulunya merupakan garis depan.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Tim Orbi Universe
AI-nya juga lebih aktif dan tidak dapat diprediksi daripada yang saya perkirakan, kadang-kadang melakukan kesalahan di tikungan dengan peluang brutal 22 x 65% untuk menyerang (dan kemungkinan besar langsung membunuh, ini bukan token -5hp melainkan peluru), tetapi kadang-kadang menembak ke arah di mana menurut mereka Anda berada. Pada salah satu misi, sebagian besar pasukannya berdiri di tempat terbuka, berada di sisi peta alih-alih menduduki wilayah yang akan saya bebaskan. Gilirannya setelah salah satu unit saya melangkah ke garis pandang mereka dan dengan cepat mundur, mereka mulai menembak secara membabi buta ke dalam perangkap tank yang mereka harap saya serang. Mereka mencoba langkah pertama!
Itu tidak berhasil, karena aku melakukan serbuan gegabah yang tidak seperti biasanya menuju sasaran, membuat mereka terekspos dengan buruk ketika satu tankku mengapit ke arah mereka (juga memberikan perlindungan infanteri untuk menyelesaikan pekerjaan). Namun jika saya mengambil pendekatan yang berbeda, atau mungkin tidak memasukkan pengintai tersebut ke dalam unit, hal itu mungkin akan memenangkan perang bagi mereka.
Namun tingkat keparahan situasi ini tidak hanya terjadi pada satu arah saja. Ada pasang surut dalam kampanye. Nyaris bertahan dalam pertarungan dengan 17 orang dan tank kiri yang buta dan tidak bisa bergerak mungkin akan memberikan penangguhan hukuman bagi tentara baru (membuat pemberitahuan bahwa 43 tentara mencapai level dua tetapi hanya 7 yang mencapai level 3 sebagai pengingat bahwa Anda membuat begitu banyak orang terbunuh. ), dan bahkan cuacanya bukanlah perjalanan satu arah ala Endless Legend.
Yang paling menyegarkan, kampanyenya agak dinamis. Ia bahkan akan membiarkan Anda gagal di sana-sini daripada langsung mengakhiri permainan Anda karena segala sesuatu di alam semesta harus berupa roguelike berdarah, seolah-olah kita sedang duduk di sini memasukkan koin ke dalam slot. Surat antar misi dari komando akan mencaci-maki Anda, tetapi, Anda tahu, ini perang. Anda akan kalah dalam beberapa pertarungan. Tidak hanya itu, kegagalan menyebabkan misi dan situasi pasokan/perekrutan yang berbeda di antara keduanya. Tentu saja petanya sangat banyak, tetapi ketika saya gagal dalam misi dan secara eksplisit diberitahu bahwa saya sekarang harus merebut kembali jembatan tersebut, semua orang dianiaya selama beberapa misi yang lalu, saya terkesan.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Tim Orbi Universe
Mengkontekstualisasikannya seperti itu adalah sebuah ide yang bagus bagi pengembang yang tidak dikenal, dan saya sepenuhnya siap untuk lebih banyak kampanye yang menggunakan kekalahan sebagai jalan alternatif daripada sebuah tujuan, atau hanya penalti skor. Mendapatkan pengarahan misi berikutnya sebelum melakukan reorganisasi pasti akan membantu, tetapi menurut saya faktor yang tidak diketahui ini cocok dengan premisnya. Anda mencoba memberi tentara Anda kesempatan bertarung dalam segala hal yang mungkin terjadi. Ini adalah perjuangan yang putus asa dan kacau melalui wilayah Urbanmech, bukan operasi yang telah direncanakan sebelumnya.
Namun terlepas dari rasa putus asa dan suasana yang suram, intensitasnya memang rendah. Pergantian berjalan cepat, misi singkat, dan pemain yang lebih cepat dari saya mungkin menyelesaikan kampanye dalam beberapa jam. Manajemen sumber daya tidak terlalu rumit dan lebih intuitif daripada yang terlihat pada awalnya, dan meskipun kehilangan separuh kekuatan Anda karena satu serangan artileri itu menyakitkan, rasanya adil, atau seadil-adilnya permainan seperti itu. Bala bantuan yang tidak dapat diprediksi, misi yang bervariasi, dan terkadang keberuntungan terasa tepat daripada menghukum atau membuang-buang waktu. Taruhannya jelas tinggi bagi orang-orang Anda, tetapi sebagai pemain, hal ini tidak menuntut keputusan yang sulit, fokus yang intens, atau pemikiran yang rumit. Khaligrad adalah binatang kecil yang suka berkelahi dan memiliki pukulan yang melebihi beratnya, dan meskipun agak kasar, ini adalah permainan yang solid karena saya bisa bermain di sela-sela berulang kali mencelupkan rambut saya ke wastafel.