Home Uncategorized Titik Temu: Bellwright diam-diam merupakan pelajaran dalam manajemen yang baik

Titik Temu: Bellwright diam-diam merupakan pelajaran dalam manajemen yang baik

32


Ini adalah The Rally Point, kolom reguler tempat Sin Vega yang tak ada bandingannya mendalami permainan strategi.

Saya harus lebih jauh dari ini. Pemberontakan yang saya duga sejauh ini telah memperluas wilayah yang dapat digambarkan sebagai “di mana?”. Reputasi pribadi saya hanya bagus di antara orang-orang yang menyukai jamur dan membenci rusa. Sudah cukup lama bahwa saya mungkin harus menjadi panglima perang yang galak dan menjalankan sebagian besar kerajaan sebagai oposisi saat ini, namun sebaliknya, saya memiliki keahlian yang dimiliki oleh lima puluh petani, dan pekerjaan yang luar biasa dari lima puluh tiga orang. Dan saya tahu alasannya. Bellwright telah mengajari saya apa yang sudah saya ketahui secara teori, namun belum benar-benar saya hargai:

Manajer yang baik sangatlah langka dan berharga. Dan saya bukan salah satu dari mereka.

Bellwright rumit karena jika saya membuat daftar semua isinya, Anda mungkin akan bersemangat, tetapi kemudian menemukan bahwa meskipun Anda menyukai bagian-bagiannya, Anda tidak menyukai cara penyusunannya. Anda mungkin sangat tertarik pada satu atau dua elemen tetapi membenci elemen lainnya. Atau saya mungkin membuatnya terdengar seperti penyebarannya terlalu tipis.

Ini seolah-olah tentang membalas kemalangan yang sangat menarik dan mirip cerita rakyat di masa muda Anda, tetapi hal itu segera menjadi tidak relevan. Halaman tokonya berpusat pada bagaimana memimpin pasukan untuk melakukan pertempuran kecil dan penikaman Mount & Blade, dalam dunia 3D yang sepenuhnya terbuka. Ini juga merupakan permainan merakit dan bertahan hidup, itulah sebabnya saya tersesat, tapi kita akan sampai di sana.

Apa yang saya tidak hargai adalah bahwa ini terutama tentang manajemen. Maksud saya bukan “Anda akan sering melihat menu”. Ini tentang mengapa manajemen ada: bukan untuk kepentingannya sendiri, tetapi untuk mencapai tujuan. Tujuannya bisa berupa menjual barang, atau memelihara dan mendistribusikan catatan siswa ke tempat yang membutuhkannya. Atau memberikan hiburan tanpa akhir kepada banyak orang, kritik menarik, dan refleksi bijaksana yang hampir tidak dapat ditiru oleh sebagian besar orang, apalagi ditandingi. Mungkin memperkenalkan game-game yang tidak jelas dan kurang mendapat perhatian dalam industri yang sangat sulit kepada penonton yang akan lebih menikmati hidup karena telah menemukannya; penonton yang pilihan lain sering kali sinis, hafal, atau tidak tertarik pada makna atau tujuan yang lebih besar dari karya tersebut. Atau membebaskan negeri dengan membunuh semua penjahat, tentu saja.

Melakukan perburuan musim dingin dengan busur di Bellwright.

Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Donkey Crew/Snail Games USA

Di Bellwright, lihat, orang-orang Anda bukanlah pasukan perang yang mengikuti Anda ke mana pun. Anda akan mendapatkan warband, tapi itu hanya satu departemen. Anda merekrut orang-orang dengan mengesankan desa-desa setempat dengan membunuh bandit pengembara, membangun benda-benda tertentu, dan melakukan sedikit pekerjaan sampingan dalam gaya RPG tradisional. Ini bervariasi tetapi umumnya melibatkan pekerjaan pos atau pengadaan barang. Uang tunai, buku-buku yang meningkatkan keterampilan, dan kemasyhuran adalah imbalannya, dan dengan uang tunai yang cukup (dan cukup banyak kepercayaan yang dilacak secara terpisah dengan desa spesifik mereka), Anda dapat secara pribadi mendekati penduduk desa dan memburu mereka.

Dari sana Anda dapat mempersenjatai mereka sebagai “pendamping”, yang akan mengikuti Anda berkeliling dan mematuhi perintah dasar saat Anda menjelajah, bertarung, dan memenangkan lebih banyak penduduk desa hingga mereka tersingkir (mereka kembali dalam keadaan terluka, dan mati secara permanen jika babak belur lagi. sebelum pulih) atau kehabisan makanan. Anda dapat meminta mereka berpatroli di wilayah Anda untuk memperlambat kemajuan serangan reguler (yang frekuensi dan intensitasnya dapat disesuaikan, atau dinonaktifkan sepenuhnya, sebuah fitur penting yang mendukung permainan ini mengingat sifat hibridanya akan menarik berbagai pemain). Saya gagal melakukan cukup banyak hal pendampingan ini untuk waktu yang lama, yang merupakan kesalahan pertama saya. Saya suka menjelajah dan mencari makan, dan melihat orang-orang berdiri dengan canggung memperhatikan saya terasa aneh.

Tampaknya lebih baik mengarahkan mereka pada tindakan tanpa kekerasan. Setiap rekrutan memiliki beberapa keterampilan tempur, tetapi juga keterampilan pekerja yang ditingkatkan melalui penggunaan. Bellwright memberi Anda keuntungan yang tidak adil di sini dengan memberi Anda kekuatan untuk melihat potensi setiap orang, sebuah keajaiban yang pada kenyataannya hanya dimiliki oleh sedikit orang, dan tiba-tiba, yang memalukan, berkurang satu orang di sini. Setiap orang dapat bekerja, berkelahi, atau beralih sesuai kebutuhan (sama, dll.), dan tombol tambahan memberikan lebih banyak ruang gerak bagi pekerja untuk melarikan diri atau melawan ketika masalah muncul, dan bertindak sebagai cadangan, membuang hasil pertanian mereka dan bergabung dengan teman Anda saat Anda tekan tombol panik (sistem yang saat ini perlu diperbaiki).

Menghadap pemandangan pegunungan yang indah di Bellwright.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Donkey Crew/Snail Games USA

Namun para pekerjalah yang menjadi kuncinya. Saya terjebak dalam pemikiran bahwa ini adalah permainan bertahan hidup dan membangun, karena Anda memulainya dengan memetik buah beri, tongkat, dan batu, lalu menghancurkannya menjadi peralatan, lalu bangunan. Itu adalah fantasi umum dari game bertahan hidup, bukan? Anda meninju satu pohon dan dari sana pasti membangun sebuah kerajaan untuk menaklukkan dunia dan secara pribadi membunuh dewa, semuanya dengan kedua tangan Anda sendiri. Menebang pohon menyenangkan di sini, dan ada juga perburuan yang layak. Saya berburu cukup banyak di Dinasti Abad Pertengahan (mungkin kerabat terdekat Bellwright) dan Myth of Empires, tapi selalu mengecewakan. Di sini “menggunakan pohon untuk mematahkan garis pandang” adalah hal yang paling canggih, tetapi hanya sedikit rumit, cukup untuk membuat kesuksesan memuaskan, dan Anda dapat membunuh rusa dengan bersih dalam satu tembakan dengan busur starter, sehingga terasa seperti Anda sedang berburu, bukan main-main dengan angka.

Anda harus mencari tempat yang bagus juga, dan ada alasan lain mengapa saya terjebak dalam lubang salah urus saya: keindahan dunia Bellwright, dan getaran musiknya yang indah. Hanya permainan koboi (atau Total War Kolon Abad Pertengahan) yang sesekali dan malas, tetapi hal ini justru membuat Anda sendirian alih-alih membuat Anda bermain GTA setiap kali berjalan-jalan.

Semua ini membawaku pada pengembaraan, berburu, mengumpulkan makanan, dan secara pribadi memberi makan rakyatku. Saya berhenti membuat kerajinan saya sendiri beberapa minggu yang lalu, setelah akhirnya membuat kerajinan itu membuat Anda terjebak dalam menu sambil mengamati bilah kemajuan karena Anda tidak seharusnya melakukan ini secara pribadi, tetapi saya gagal melakukan pengamatan yang sama dengan mencari makan dan berburu. Dengan baik. Saya tahu, secara intelektual. Tapi aku menikmati diriku sendiri. Dan kadang-kadang aku terlibat masalah dengan bandit, dan aku harus menjelajah untuk melakukan misi, jadi tidak apa-apa jika semua orang di rumah kehabisan makanan dan tidak melakukan apa-apa, bukan?

Tapi Bellwright bukanlah game bertahan hidup, atau game membangun, atau game pertarungan. Semua hal tersebut diintegrasikan ke dalam permainan pengelolaan desa. Dan saya mengecewakan desa saya. Saya tidak mempunyai teman tetap karena saya gagal menyediakan makanan berlebih yang cukup untuk menjaga kelangsungan hidup mereka, dan tidak dapat menyisihkan para pekerja. Karena saya salah mengatur semuanya. Saya sering mengutak-atik hal-hal di permukaan. Memesan barang-barang meja kerja dari jarak jauh, mengirim pengiriman dari satu kamp ke kamp lain (Anda dapat dengan bebas membangun beberapa pemukiman, dengan bangunan dan individu dibagi sesuka Anda), membangun koleksi barang sembarangan di tempat-tempat sejuk.

Melakukan tempat bertani musim dingin di Bellwright.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Donkey Crew/Snail Games USA

Saya memadamkan api karena perencanaan dan pengorganisasian saya yang buruk. Orang-orang saya gagal karena saya tidak menggunakannya dengan benar. Tentu, saya telah menyesuaikan sistem prioritas pekerjaan mereka yang mirip dengan Rimworld. Saya pernah melihat kamp penebangan kayu berkembang dari tempat persembunyian kecil yang menarik menjadi semacam tempat yang tidak memiliki hutan dan hanya terdapat tunggul pohon yang suram. Namun saya melakukan segala sesuatunya sesuka hati, lupa bahwa orang harus bekerja di sana. Setelah berminggu-minggu mengutuk hari-hari yang ada karena terlalu pendek (yang memang memang demikian), saya akhirnya menyadari bahwa saya telah melakukan hal yang dilakukan semua manajer terburuk saya: bergantian antara pengelolaan mikro dan pengabaian. Kita semua tahu logistik dan manajemen ekonomi memenangkan perang, tapi saya masih gagal mengindahkannya. Saya terpengaruh oleh dunia yang mengundang eksplorasi, dan rakyat saya menderita.

Sisi positifnya, sebagai manajer di Bellwright, orang-orang Anda sangat patuh. Mereka tidak memiliki perbedaan yang berarti selain statistik dan wajah, dan tidak memerlukan manajemen orang yang merupakan bagian terbesar dari pekerjaan sebenarnya tanpa tanda jasa. Mereka tidak mengalami gejolak dan kerusakan, dan jika terjadi, saya mungkin akan mem-bootnya daripada bersabar. Misalnya, mereka tidak keberatan terlambat dalam melakukan segala hal dan masih bersikeras melakukan hal-hal yang mendesak karena keuangan mereka sangat berantakan. Tapi tetap saja aku seharusnya lebih baik. Saya tidak akan pernah menjadi hebat, tetapi saya seharusnya belajar dari contoh yang ada di hadapan saya.

Manajer yang lebih baik dari saya akan mengatur orang-orang ini dengan apa yang mereka perlukan sejak awal. Dia terlihat mengirim email kepada calon kontributor dengan kritik lembut terhadap usulan mereka. Dia mendengarkan saya berjuang, dan menyesuaikan prioritas saya agar lebih sesuai dengan kekuatan saya daripada dengan bodohnya bersikeras bahwa otoritas adalah alasan. Dia akan sedikit memarahiku karena tidak memakan sayur-sayuranku MESKIPUN melakukan Kesenangan yang Tidak Diketahui berarti memainkan banyak hal yang aku benci, SEBENARNYA. Dia akan membantuku mendapatkan perawatan yang bisa menyelamatkan hidupku. Dia mungkin kurang dihargai pada masanya, seperti biasanya orang-orang baik, tetapi jangan biarkan hal itu merusak segalanya.

Berdiri di atas tumpukan ranting dan batang kayu bersama beberapa teman di Bellwright.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Donkey Crew/Snail Games USA

Menurut saya, saya masih salah memerankan Bellwright. Saya tidak bisa menahannya. Mereka telah membangun dunia yang indah di sini, dan cara menjelajah dan mengumpulkan masukan ke dalam pembangunan kota dan pengorganisasian tentara Anda, itu hal yang menarik. Ada daya tarik konseptual yang nyata untuk membentuk gerakan perlawanan kecil Anda dari awal, merekrut individu secara pribadi dengan berlari ke kota, membawa daging babi hutan kembali ke teman-teman Anda yang lapar, dan sesekali menebang pohon saat Anda melewati kamp yang berlubang. gergaji.

Agak goyah di beberapa bagian. Pertarungannya sedikit kurang responsif, dan manuver taktisnya terbatas pada scrum yang gagal. Pertarungan memiliki ritme yang aneh jika Anda melakukan skirmish, karena musuh yang menyerang bergantian antara berlari ke arah Anda melintasi lapangan dan melarikan diri seperti perampok yang mengalami kecemasan sosial. Tidak ada orang yang memiliki banyak kepribadian, dan semoga saja mereka tidak menyertakan opsi suara “AI” sama sekali. Itu tidak menambahkan apa pun, dan hanya janji dalam menu bahwa itu akan hilang suatu hari nanti (dan bersifat opsional) yang menjauhkan saya dari paragraf makian tentang penyertaannya.

Tapi saya sangat menyukai Bellwright. Dengan perkiraan akses awal 3 tahun ke depan, ini bisa menjadi game yang sangat menarik. Sudah lama sekali sejak saya tersedot ke dalam simulasi meninju pohon besar, dan biasanya berakhir dengan banyak hal yang membosankan atau penyesalan penggiling, ada sesuatu yang baru di sini. Saya menghargai bagaimana hal ini menunjukkan mengapa perubahan besar hanya terjadi melalui strategi: meskipun Anda dapat melakukan apa pun sendiri, Anda tidak akan pernah melakukannya sendirian. Anda harus mengatur beberapa orang. Panglima perang atau jenderal yang baik adalah manajer yang baik terlebih dahulu, dan manajer yang baik sangatlah langka dan berharga.

Kita semua pernah mempunyai manajer yang buruk. UmatKu tahu betul kesengsaraan yang bisa mereka timbulkan. Kini, setelah Bellwright menunjukkan kepadaku bahwa aku sebenarnya adalah salah satu manajer yang buruk, aku hanya bisa menghibur diriku dengan pemikiran bahwa mereka tidak akan pernah tahu betapa celakanya bekerja di bawah manajer yang hebat, dan mereka akan disingkirkan secara tidak adil.



Source link