Home Games Tinjauan ambang batas: lakukan perubahan dan Anda akan… diberi imbalan

Tinjauan ambang batas: lakukan perubahan dan Anda akan… diberi imbalan

3


Tinjauan ambang batas
Mulailah bekerja dan, saya ulangi, jangan bertanya apa pun. Pengembang: Julien Eveillé Penerbit: Jarak Kritis Rilis: 19 November 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: TBC Diulas pada: Intel Core i7-12700F, Nvidia RTX 3080, RAM 16GB, Windows 11

Waktuku bersama Threshold penuh dengan rasa sakit. Lima kali. Lima kali saya harus me-restart game horor psikologis ini karena beberapa bug yang merusak game. Namun, saya tetap bertahan, menyalakannya kembali dan kembali ke shift saya yang diamanatkan pemerintah di puncak gunung yang tenang.

Pada akhirnya, saya memberikan Threshold kesempatan demi kesempatan karena saya benar-benar terpesona oleh perubahan saya dan keinginan besar saya untuk mencari tahu apa yang sebenarnya saya lakukan. Pokoknya, sudah waktunya aku istirahat! Saya mendorong Anda untuk mengambil alih sampai saya kembali. Itu sangat berharga.

Mirip dengan ulasan Mouthwashing saya, saya akan mengawali ulasan ini dengan pesan sederhana yang sekarang akan saya sampaikan kepada Anda melalui printer imajiner yang tertanam di dinding abu-abu dan suram. Ada selembar kertas yang menonjol keluar, dengan tulisan “zzt, zzt, zzt”. Sebuah pengeras suara di salah satu sudut ruangan berbunyi dan membuat Anda lengah. Bunyinya, “Saya tidak akan membicarakan cerita ini, karena itu akan merusak keadaan Anda. Tanda tangani perjanjiannya terlebih dahulu dan Anda dapat membaca selanjutnya.”

Mo memberimu selembar kertas, memberitahumu bahwa dia kelelahan dan perlu mandi.
Berlari dan melompat menggunakan lebih banyak oksigen, jadi Anda harus mengingat hal ini saat bergerak di sekitar pos perbatasan. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Refleks Kritis

Kisah Threshold diceritakan melalui sudut pandang orang pertama dan dimulai di ruang ganti kecil. Anda diinstruksikan oleh dengungan misterius dari pembicara untuk mengumpulkan kertas Anda dan mulai bekerja. Pergeseran Mo telah selesai dan Anda harus mengambil alih darinya. Jadi Anda masuk ke dalam lift dan lift itu naik ke atas dengan dentang dentang dentang yang agak menghantui. Yang Anda ketahui sejauh ini: 1) Anda dapat melihat sekeliling dan mengeklik objek yang disorot, 2) Anda dapat menelusuri item dengan menggulirkan roda mouse. Yang mengerikan, meteran oksigen yang menyembul dari lantai turun semakin rendah saat elevator berputar ke atas.

Akhirnya Anda ditempatkan di puncak gunung dan Mo menyapa. Namun dia tidak berbicara, malah buru-buru menulis kata-kata di lembaran kertas dan menyerahkannya padamu satu per satu. Tingkat oksigen rendah, katanya, oleh karena itu menjaga setiap napas sangat penting agar dapat bekerja secara efisien. Setelah itu, dia memperkenalkan Anda ke pos perbatasan dan pekerjaan Anda di dalamnya…

Sebuah kereta barang besar melaju lewat dan sederet lampu berada di atasnya. Tugas Anda adalah menjaga kereta tetap berjalan pada “kecepatan yang diharapkan”, yang sangat penting karena menjaga ketinggian air di sungai terdekat tetap lancar. Jika kereta turun di bawah kecepatan yang diharapkan, sirene akan berbunyi dan lampu akan menunjukkan kecepatan yang harus Anda tuju. Dia memberimu peluit yang terbuat dari gading, yang anehnya dingin saat disentuh. Anda harus berdiri di dekat pengeras suara kecil di seberang kereta dan meniup peluit ke dalamnya, yang memerintahkan kereta untuk melaju dengan suara “thhhnnnggg” yang tidak menyenangkan saat penutup belakang pengeras suara terangkat dan berbunyi kembali ke tempatnya.

Masalahnya adalah, Anda baru saja mengeluarkan banyak udara dari paru-paru Anda dan sekarang Anda berada di ambang kematian – oh. Mo tetap tenang dan memberimu kapsul udara berbentuk tabung. Anda harus menggigitnya untuk menghirup O2 yang manis dan manis. Apa yang tidak dia katakan kepada Anda adalah tabung itu terbuat dari kaca yang rapuh dan pecah di mulut Anda, menyebabkan Anda menumpahkan darah ke tanah di bawahnya. “Kami terbiasa dengan hal itu,” katanya.

Mo berdiri menghadapmu, di belakangnya ada beberapa bangunan.
Tepat di awal permainan, Anda dapat memilih antara dua tingkat kesulitan. Yang satu memberikan bantuan minimal (lebih sedikit pemikiran “Oh, saya rasa saya harus memeriksanya”) dan yang lainnya, pemikiran yang lebih bermanfaat secara lebih teratur. Saya memilih yang minimal dan ternyata sebagian besar baik-baik saja, karena pos perbatasannya kecil dan penggeledahan sering kali menghasilkan petunjuk yang cukup jelas. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Refleks Kritis

Selanjutnya, dia menunjukkan tempat untuk mendapatkan tiket dan cara menukarkannya di bangunan tambahan kecil. Masukkan tiket ke dalam mesin dan mesin akan mengeluarkan kapsul udara, tetapi hanya jika kereta berjalan sesuai kecepatan yang diharapkan. Dia kemudian meninggalkan Anda untuk menjaga kereta tetap berjalan, percaya diri dengan kemampuan Anda. Dia tidak menyebutkan gedung dua, yang Anda lewati sebelumnya dan terlihat terkunci. Dia tidak menyebutkan gundukan tanah mencurigakan di samping mesin tiket. Atau noda darah di balik kotak besar itu. Dia tidak menyebutkan apa yang ada di kereta.

Mulai saat ini, Threshold adalah cerita semi-linear dalam artian Anda menemukan hal-hal (horor) tentang pos perbatasan berukuran kecil saat Anda menjelajah. Dan bergantung pada apa yang Anda temukan dan cara Anda berinteraksi dengan hal-hal ini, Anda akan memenuhi kondisi tertentu yang berarti Anda akan memicu bagian cerita berikutnya, dan seterusnya. Aku hanya menemukan satu akhir dan aku diberitahu bahwa ada akhir yang benar dan ada juga yang buruk.

Sekali lagi, saya harus tetap bungkam di sini, tetapi menurut saya alam semesta pos perbatasan kecil Threshold sangat bisa dipercaya. Ini lucu, cara Anda mengambil alih dari Mo tanpa pertanyaan dan cenderung naik kereta dengan meniup peluit saat paru-paru Anda hampir kolaps. Dan ini menarik, karena Anda tersedot ke dalam ritme pekerjaan Anda dan keseimbangan yang harus Anda capai antara tergesa-gesa dan mengatur kadar oksigen Anda – Saya tidak bisa memberi tahu Anda betapa asyiknya saya dengan pekerjaan kecil saya yang konyol dan penuh tekanan.

Melakukan kesalahan dalam pekerjaan berarti kehabisan udara, dan jika itu terjadi: Anda akan mati. Turunlah dan Anda harus memulai kembali shift Anda dari awal, tetapi jika Anda telah mendapatkan pos pemeriksaan yang langka, Anda dapat memulai dari sekitar pertengahan permainan. Meskipun jika Anda memuat ulang dari pos pemeriksaan, akan sulit untuk mengetahui secara pasti di mana Anda berada ketika menyangkut ketentuan yang telah Anda penuhi sebelumnya dan apa yang harus Anda lakukan selanjutnya.

Darah menggenang dari mesin di Threshold.
Semuanya disajikan dengan visual PSX yang kotak-kotak, yang memberikan suasana meresahkan di pos perbatasan. Dan kurangnya musik berarti Anda selamanya fokus pada suara kereta dan sirene serta ritme umum pekerjaan Anda. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Refleks Kritis

Namun, penggerusan oksigen tidak seperti omong kosong permainan bertahan hidup pada umumnya, jadi hal ini jarang membuat frustrasi. Dan rutinitas Anda yang monoton tidak menjadi membosankan, dalam artian ketika Anda menemukan objek dan bagaimana objek tersebut berinteraksi dengan berbagai hal, rutinitas Anda mungkin ‘berubah’, baik dari segi cerita maupun hal-hal yang Anda lakukan- bijak. Dan perubahan ini lebih dari cukup menarik untuk membantu saya melewati setidaknya lima permainan yang dimulai ulang. Saya sangat ingin mengetahui bagaimana keadaannya (saya yakin dengan dirilisnya mereka telah mengatasi bug yang mengganggu saya).

Saat kengerian terungkap dan Anda mengetahui lebih banyak tentang postingan tersebut, komentar Threshold menjadi lebih jelas. Ini tentang ketidaktahuan yang disengaja dan kelebihan serta pelestarian dengan segala cara. Dan tentang bagaimana pekerjaan seseorang bisa terasa sangat penting, bahkan jika Anda tahu ada sesuatu yang sedang terjadi dan tempat Anda di dalamnya dapat dibuang. Dari semua game horor yang pernah saya mainkan, menurut saya game ini akan melekat dalam ingatan saya karena singkat, langsung pada sasaran, dan sangat mendalam. Jadi ya, jika Anda senang mengambil alih giliran kerja saya, saya akan mendorong Anda untuk melakukannya. Aku sebenarnya akan berangkat sekarang. Hubungi saya jika Anda butuh sesuatu, dan ikuti langkahnya!



Source link