Home Games Tinjauan akses awal zona akhir 2: membangun kembali umat manusia sebagai negara...

Tinjauan akses awal zona akhir 2: membangun kembali umat manusia sebagai negara yang berubah-ubah pasca-apokaliptik

2


Tinjauan akses awal zona akhir 2

Pembangun kota konvensional namun kokoh yang memungkinkan Anda menjelajahi gurun sementara para penebang pohon bekerja keras. Pengembang:Gentlymad Studios Penerbit: Assemble Entertainment Rilis: Keluar sekarang Di: Windows Dari: GOG, Steam Harga: £20/$24/€24 Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10

Terkadang Anda lupa membangun kuburan. Itu terjadi. Ketika sepuluh warga tewas di jalan salah satu pemukiman saya di Endzone 2, pembangun kota pasca-apokaliptik, saya harus bekerja cepat untuk menghindari timbulnya penyakit. Namun kuburan membutuhkan banyak ruang, dan jika Anda sudah memenuhi kota kumuh Anda dengan lautan atap logam bergelombang, hal ini menimbulkan masalah. Selamat datang di sakit kepala yang menyenangkan dalam perencanaan kota di dunia pasca-nuklir, di mana sebagian besar lahannya berwarna coklat dan tidak dapat dihuni.

Endzone 2 memenuhi banyak ekspektasi dalam hal pembuatan game, meskipun ia memiliki sedikit tantangan dalam eksplorasi adegan bergaya CRPG (lebih lanjut tentang itu sebentar lagi). Anda berperan sebagai sekelompok penyintas bawah tanah yang menghuni kembali permukaan. Namun bumi yang penuh kebencian menentukan penggunaan ruang Anda, dengan kotak-kotak kecil berwarna merah berupa rawa atau gunung atau danau atau gurun menolak untuk memenuhi keinginan Anda akan perumahan yang lebih banyak, atau pasar di tempat yang seharusnya sempurna. Kota-kota yang dihasilkan sering kali terasa organik dan nyata, dibandingkan dengan deretan apartemen yang tak ada habisnya atau pinggiran kota yang bulat sempurna seperti yang mungkin diperbolehkan dalam permainan bangunan lainnya.

Tonton di YouTube

Ada banyak jenis bangunan untuk dibangun dan banyak pekerja untuk ditugaskan. Nelayan kecil yang tidak terlihat akan menambah simpanan makanan Anda, penenun kecil yang tidak terlihat akan menambah tumpukan kain Anda. Banyak bangunan mendapatkan bonus karena berada di dekat bangunan sejenis lainnya. Tungku batu bara di dekat gubuk penebang pohon, misalnya. Gudang penyimpanan di dekat… eh, apa saja. Namun karena Anda terkadang dipaksa untuk menyatukan berbagai hal dengan cara yang canggung, Anda sering kali harus mengabaikan harapan akan tingkat hasil yang sempurna. Menurut saya, inilah daya tarik diam-diam dari game ini. Ini tentang efisiensi, tentu saja, tentang mengklik tombol-tombol mesin bolak-balik. tapi itu adalah mesin yang tidak ingin mengakomodasi Anda sepanjang waktu. Bunyinya: “Lihat, beginilah keadaan di tanah mati, atasi.”

Ada saat-saat bahaya musiman yang mengharuskan Anda menimbun barang untuk saat-saat sulit. Kekeringan menyebabkan danau-danau lenyap sama sekali, dan persediaan air berkurang dengan cepat. Hujan beracun memerlukan pakaian pelindung, atau penyakit radiasi akan menimpa penduduk perbatasan Anda. Ini jelas merupakan bagian dari sekolah permainan membangun “semut vs belalang” di mana ketegangan datang dari keinginan untuk memperluas sambil juga membuang kantong makanan untuk krisis berturut-turut (halo Banished, halo Northgard, halo Timberborn). Jadi ada beberapa tingkat ancaman yang berkelanjutan. Tapi selain ketegangan ini, anehnya aku merasa semuanya menenangkan.

Sebuah truk pencari jalan menurunkan seorang penjelajah untuk menyelidiki sebuah rumah di pinggir jalan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hiburan Rakitan

Mungkin itu karena, kapan saja, Anda dapat meninggalkan bengkel dan melakukan perjalanan darat. Truk mirip mainan menawarkan pertunjukan sampingan Endzone 2 dalam petualangan pemulung. Anda memandu truk di sepanjang jalan retak di masa depan sampah, menjarah berbagai reruntuhan untuk mendapatkan sumber daya tambahan. Beberapa lokasi memungkinkan pengemudi Anda untuk keluar dari kendaraan dan menjelajahi lingkungan sekitar, berinteraksi dengan objek dari perspektif isometrik dengan gaya yang hampir mirip CRPG. Temukan kapak dan buka paksa beberapa pintu. Temukan buku yang akan membantu Anda mengidentifikasi tanaman, sehingga membuka benih baru untuk ditanami. Obor membuka wadah pengiriman dan mengeluarkan semua batangan besi di dalamnya, seperti seorang anak kecil dengan jas hujan kuning yang terkena radiasi membuka telur Kinder yang telah lama hilang.

Ini juga cara Anda memajukan pohon penelitian game. Dengan menjelajahi penyelaman perkotaan dan tempat pembuangan sampah di pinggir jalan (terkadang cukup jauh dari pemukiman Anda), Anda mendapatkan “poin pengetahuan” yang memungkinkan Anda menelusuri tambang teknologi tradisional, instalasi pengolahan air, pemandian, krematorium, dan masih banyak lagi. versi yang ditingkatkan dari bangunan yang sama yang sudah Anda miliki.

Ini adalah pengalih perhatian yang bagus, dan menghubungkannya dengan pohon penelitian membuat Anda merasa penting untuk sesekali melakukan tamasya. Meskipun demikian, Endzone 2 adalah permainan pertama dan terpenting untuk memeriksa panah hijau dan menghilangkan panah merah dengan penyesuaian meteran yang bijaksana dan proyek konstruksi langsung. Hal ini menjadi jelas setelah Anda menggunakan truk eksplorasi kecil yang sama untuk membangun permukiman baru di peta besar yang sama, dan pada saat itulah pemintalan lempeng dimulai dengan sungguh-sungguh.

Sebuah desa tepi danau didirikan di zona subur di gurun.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hiburan Rakitan

Setiap zona kecil lahan hijau dan layak huni yang Anda temukan akan memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Sebuah pemukiman mungkin mendapatkan banyak air segar dari banyak danau, hal ini sangat baik untuk menjaga industri kain tetap berkembang. Yang lainnya berada di rawa, sangat cocok untuk membuat tanaman obat. Yang lain mungkin membanggakan lapisan besi untuk dimanfaatkan, atau tambang yodium. Karena setiap desa di petamu yang lebih luas akan mengkhususkan diri pada barang-barang tertentu, kamu kemudian harus menyiapkan jaringan transportasi, sekali lagi menggunakan truk perjalanan sebagai truk kecil, bolak-balik antar kota dengan sepatu bot penuh jarum suntik atau sarung tangan karet atau batu bata tanah liat atau masker gas.

Seiring berjalannya waktu, jaringan kecil barang mulai terbentuk. Rantai produksi yang saling bergantung muncul, dan Anda mungkin mulai mencoba mengoptimalkan berbagai hal. Lokakarya akan menghasilkan peralatan lebih cepat jika ada tempat pembuangan sampah dan tempat penebangan kayu di dekatnya untuk menyediakan bahan, dan perikanan akan mengumpulkan lebih banyak makanan laut ketika lokakarya pembuatan perkakas tersebut berlokasi di dekatnya. Ini adalah proses pembangunan pangkalan yang cukup standar untuk menciptakan banyak kota dengan kebutuhan logistik yang saling bersilangan. Tantangannya muncul dalam menempatkan bangunan-bangunan ini ketika medan tidak memungkinkan efisiensi sempurna, atau ketika keputusan serampangan yang Anda buat sebelumnya telah menciptakan ketersebaran yang membuat penempatan bangunan baru menjadi teka-teki tersendiri. Teman-teman, apakah kita benar-benar membutuhkan kuburan?

Ketika kekeringan tiba-tiba atau wabah penyakit melanda dan mengancam stabilitas surga di provinsi Anda, Anda akhirnya mengubah rute impor-ekspor tersebut dengan cara manajemen mikro, mencoba memastikan bahwa Danau Grimdork mendapat cukup obat dari kota lain, atau banyak air yang disalurkan ke Garbageville (ya, Anda dapat mengganti nama pemukiman Anda). Saat badai beracun menyerang, pengukur geiger kecil menunjukkan berapa banyak radiasi yang terpapar pada penduduk Anda. Dan Anda juga harus mengawasi tanahnya, karena tanah juga bisa keracunan radiasi.

Peta overlay dengan jelas menunjukkan sifat geografis lanskap, seperti daratan pegunungan dan danau.

Seorang manusia berjalan di atas turbin angin yang rusak, memandangi lanskap yang redup.

Sebuah desa tepi danau didirikan di zona subur di gurun.

Lahan kering menjadi kering karena asap mengepul dari tumpukan bangunan.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hiburan Rakitan

Jika suara geiger tidak mengganggu ketenangan Anda, akting suaranya yang reyot mungkin saja terjadi. Musiknya juga terasa sangat placeholder. Soundtrack synthwave, meskipun tidak menjengkelkan, tidak cocok dengan gaya seni atau subjeknya. Ini adalah jenis musik yang Anda dengar di game luar angkasa fiksi ilmiah, sebuah irama yang hampir seperti robot yang mungkin cocok jika ini adalah game membangun markas yang berlatarkan reruntuhan kota cyberpunk yang berkelap-kelip. Namun dengan latar belakang pedesaan dan rumah-rumah pedesaan yang ditumbuhi tanaman, hal ini menciptakan benturan suasana yang aneh. Saya mengecilkan musik ini menjadi 0% dan memasukkan playlist “gitar dingin” sebagai gantinya. Ini bekerja sedikit lebih baik.

Saya punya keraguan lain. Untuk permainan tentang efisiensi dan rantai produksi, terkadang terdapat gesekan yang tidak perlu. Waktu pemuatan yang lama saat melanjutkan file penyimpanan Anda diharapkan akan hilang pada akses awal. Adapun hal lainnya, saya tidak tahu. Apoteker dan apotek adalah dua bangunan berbeda yang dapat Anda buat, misalnya – satu untuk membuat obat dan satu lagi untuk mendistribusikannya. Nama-nama yang mirip tidak hanya menimbulkan kebingungan, tetapi juga terasa berlebihan dalam masyarakat yang pada dasarnya harus mengambil jalan pintas. Tidak bisakah satu gedung melakukan keduanya?

Ada kebiasaan lain yang membatasi. Misalnya saja, karena setiap permukiman mempunyai kumpulan sumber dayanya masing-masing, kamu perlu beralih antar kota, membuka pohon penelitian di masing-masing kota sebelum menemukan permukiman dengan cukup besi atau kaca atau apa pun untuk menekan tombol “penelitian” pada bagian tertentu dari kota tersebut. teknologi. Ini juga berarti Anda terkadang harus menyalurkan sedikit tanah liat atau obat-obatan atau pakaian ke tempat yang diperlukan, hanya dengan menekan sebuah tombol, ketika otak logistik Anda sibuk berteriak “Saya sudah memiliki semua barang yang saya butuhkan!”.

Sebuah kota berada dalam reruntuhan saat truk Pathfinder melewatinya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Hiburan Rakitan

Secara umum, inilah sebabnya penelitian dan pohon keterampilan dalam permainan sering kali beroperasi dengan mata uangnya sendiri – hal ini melindungi mereka dari masalah seperti ini. Namun pohon penelitian di Endzone 2 tidak hanya membutuhkan poin pengetahuan, tetapi juga barang-barang duniawi. Hal ini membuatnya lebih mengakar pada jaringan produksi dan transportasi Anda, tetapi juga menghasilkan momen-momen yang terkadang tidak intuitif. Kadang-kadang, ini merupakan permainan yang lambat, bahkan pada pengaturan yang paling cepat maju.

Bagi mereka yang lebih suka mengutak-atik logistik mereka menjadi lebih abstrak dan rapi, ini tidak akan membuat Anda menjauh dari lini pabrik Shapez 2. Tapi mungkin ada baiknya jika Anda mencoba untuk mereka yang lebih suka mengutak-atik nomor mereka untuk diselesaikan. dalam tujuan tematik. Ia tidak memiliki pedoman moral atau cita rasa Frostpunk (yang, bagi saya, tetap menjadi pembangun kota pasca-apokaliptik yang lebih menarik perhatian). Namun hal ini cukup bermanfaat bagi para pemulung yang sederhana dan ekspedisi penyelamatan untuk setidaknya membuat Anda tertarik pada masyarakat secara keseluruhan. Sekalipun kekhawatiran itu selalu melekat pada keinginan egois untuk menghindari anjloknya sumber daya.

“Oh tidak, penduduk Bogbottom kembali dihujani hujan asam,” katamu dalam hati. “Ini akan memperlambat produksi vaksin.” Lebih baik menggali sekarang, mayat-mayat itu tidak akan mengubur dirinya sendiri.



Source link