Home Games Tidak, Anda tidak membayangkan pertarungan beta Monster Hunter Wilds terasa tidak menyenangkan...

Tidak, Anda tidak membayangkan pertarungan beta Monster Hunter Wilds terasa tidak menyenangkan – ada alasan bagus untuk itu

3


Saya tidak melangkah lebih jauh dalam versi beta yang sangat populer untuk aksi haute-couture-asaurus Monster Hunter Wilds selain menyempurnakan rasio oranye-putih kucing saya. Bukan karena saya kurang bersenang-senang, tapi karena saya langsung mencari harga GPU setelah bermain selama sepuluh menit. Karena itu, saya tidak menghabiskan cukup waktu dalam pertarungan untuk merasakannya dengan tepat. Namun, osmosis budaya sekali lagi memungkinkan saya untuk mengambil pandangan yang tidak berpendidikan, dan saya merasa ada beberapa reaksi beragam mengenai: kualitas yang buruk. Menurut klip yang dibagikan di X oleh pengguna Blue Stigma, ada alasan bagus mengapa mereka merasa was-was. Ini semua tentang bingkai, Anda tahu.

Oxford English Above Video mendefinisikan ‘Hitstop’ sebagai jeda animasi singkat saat senjata terhubung dengan musuh, yang dimaksudkan untuk menjual bobot dan kekuatan senjata tersebut kepada Anda. Semakin banyak frame dalam hitstop, semakin besar dampak serangannya – hingga titik tertentu. Blue Stigma menggunakan switch axe di Monster Hunter Generations Ultimate sebagai contoh. Hitstop untuk ayunan di atas kepala berlangsung selama delapan frame. Game ini berjalan pada 30fps, jadi Blue Stigma berpendapat bahwa sekitar seperempat detik Anda harus menyadari seberapa “sangat kuat” serangannya.

Jadi, apa masalahnya di Wilds? Membandingkan serangan yang sama di entri yang berbeda, Blue Stigma menawarkan hasil yang serupa: Seperempat detik di Rise, dan seperlima di Monster Hunter World. Namun, dalam versi beta Wilds, terdapat total nol frame hitstop, yang menyebabkan kapak terasa kecil jika dibandingkan. Beberapa senjata dan serangan di Wilds memiliki hitstop yang sebanding dengan entri sebelumnya, kata Blue Stigma, namun banyak yang mengurangi hitstop, atau tidak sama sekali. Hasilnya adalah pertarungan yang lebih lamban dan kurang memuaskan.

Saya harus menambahkan bahwa saya pribadi tidak memiliki keahlian dalam bidang ini, dan lebih memilih untuk menggunakan istilah-istilah yang lebih halus ketika berbicara tentang pertempuran, jadi mungkin ada lebih banyak – atau lebih sedikit – yang terjadi di sini daripada yang ditunjukkan dalam klip tersebut. Namun, “bonk yang lambat membuat bonk terasa enak” tentu saja menarik perhatian saya.

Blue Stigma membuat video YouTube dengan nama ‘Biru’, jadi tunjukkan kecintaan Anda jika menurut Anda uraiannya menarik.





Source link