Saya telah menghabiskan banyak waktu yang menyenangkan di The Finals (seperti halnya Graham), tetapi saya selalu merasa bahwa ini bisa berbuat lebih banyak dengan konsep pertandingan kematian FPS gameshow yang pada dasarnya berlangsung dalam VR hiper-realistis. Meledak menjadi koin setelah kematian, dan untuk lebih jelasnya, sangat hebat. Untungnya, pembaruan Musim 2 adalah tentang menulis ulang aturan medan perang digital yang berkilauan. Saya telah memainkan beberapa putaran dan gadget baru bertema peretasan yang diperkenalkannya sepertinya cocok untuk menyegarkan The Finals.
FINAL | Musim 2 | Cuplikan
Yang mengejutkan para penyiar yang bersuara AI, sekelompok peretas telah masuk ke mainframe The Finals (maaf kepada Alice0 jika saya salah menggunakan kata-kata ini) dan mengambil alih prosesnya. Ingat, mereka tidak sepenuhnya bertopi hitam, jadi mereka telah digabungkan dalam peta baru yang mengilap dan beberapa mainan baru yang mengubah kenyataan untuk dimainkan. Yang pertama, bernama SYS$HORIZON, sangat bagus: lanskap kota fiksi ilmiah yang luas namun mengalir cepat yang tampak seperti peta uji debug yang digosok hingga berkilau seperti cermin. “ENTER THE SIMULATION” bukanlah tema baru untuk pengaturan penembak, tapi ini adalah salah satu tema terbaik yang pernah saya mainkan, dengan nuansa glitchy yang mirip, ringan (dan sengaja) dengan peta Game Perang Titanfall yang luar biasa.
Penerapannya juga sangat menyenangkan. Favorit saya adalah Kubus Anti-Gravity dari Heavy, yang menciptakan tabung vertikal yang membuat apa pun – pemain, patung yang dihidupkan kembali, stasiun pembayaran – melayang ke atas. Penerapan mobilitasnya sudah jelas, tetapi ini juga merupakan alat pertahanan yang efektif, karena siapa pun yang mencoba mencuri uang tunai di stasiun yang ditangguhkan harus membiarkan dirinya naik ke garis tembak juga.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Embark Studios
Semuanya tampak seperti terbuat dari byte, tetapi meledak dengan segala kepuasan beton. | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Embark Studios
Granat Gateway baru dari The Light, yang memasang sepasang portal yang terhubung, tidak begitu serbaguna. Namun, karena siapa pun di tim dapat menggunakannya untuk berkeliling, mereka menambahkan elemen permainan tim yang disambut baik pada kelicinan Light sendiri. Medium juga mendapatkan fleksibilitas ofensif dan defensif melalui gadget Data Reshaper, yang mentransogrifikasi objek lingkungan dan pertahanan musuh. Saya terutama menggunakannya untuk mengubah tabung api (tidak dapat diandalkan, tidak terlalu menakutkan) menjadi bom lengket yang dapat menyumbat titik masuk yang terbuka, tetapi dengan jari (dan kaki) yang cepat, alat ini dapat mengubah senjata penjaga dan ranjau menjadi tanaman pot dan tempat sampah yang tidak berbahaya. Berguna dan lucu – itulah desain perlengkapan pendukung terbaik.
Dengan melengkapi spesialisasi Dematerializer, Medium juga dapat langsung menghapus sebagian kecil dinding, lantai, atau langit-langit, untuk masuk/keluar dengan cepat atau menjatuhkan sasaran ke posisi yang lebih menguntungkan. Selain bahan peledak Light dan senjata Heavy yang besar dan gemuk, Medium selalu kekurangan cara untuk menerobos penghalang, jadi ini adalah tambahan yang disambut baik meskipun tidak memiliki potensi kehancuran yang lebih dramatis. Satu-satunya keluhan saya adalah bahwa menggunakan Dematerializer berarti tidak menggunakan Healing Beam, dan tidak menggunakan Healing Beam sepertinya merupakan kelalaian dalam tugas Medium sehingga Anda bisa menyelesaikannya di Den Haag.
Tak satu pun dari teknologi baru ini secara dramatis mengubah cara The Finals dimainkan, yang pada tahap ini – ingat ini baru diluncurkan secara mengejutkan pada bulan Desember 2023 – baik-baik saja. Bahkan, sungguh mengesankan betapa mereka cocok dengan tema manipulasi lingkungan yang ada, meskipun lebih mirip dengan sihir komputer daripada paket C4 dan RPG yang relatif membumi yang biasanya menyebabkan kerusakan bangunan. Pertandingan menjadi paling menyenangkan ketika Anda membentuk arena sesuai keinginan Anda, dan Musim 2 cerdas dalam menawarkan lebih banyak cara untuk mewujudkannya.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Embark Studios
Gadget baru ini ternyata kaya akan pilihan taktis. | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Embark Studios
Tentu saja, ada lebih banyak hal dalam pembaruan ini daripada beberapa produk baru yang dapat dibuang. Saya sangat menikmati keganasan senapan burst-fire baru Medium, dan meskipun senjata tambahan Heavy – senapan slug aksi pompa – tidak sesuai dengan selera saya, saya merekomendasikan penggemar Light untuk memeriksa pistol burst baru mereka. Saya awalnya khawatir ini mungkin merupakan senjata api terbalik yang mengganggu pembangunan The Finals sebelumnya, tapi itu didasarkan pada hanya satu pemain musuh yang menggunakannya untuk membunuh seluruh lobi sebanyak tiga kali. Dengan senjata yang sama di tangan saya yang kurang mampu, saya kehilangan banyak hal, jadi saya kira masalah keseimbangan hanyalah apa yang anak-anak sebut sebagai masalah keterampilan.
Saya tidak sempat mencoba beberapa fitur besar Musim 2 lainnya, yaitu pembuat pertandingan pribadi dan perjodohan liga peringkat yang seharusnya ditingkatkan, meskipun saya memahami keduanya telah banyak diminta oleh para pendukung The Finals. Saya sempat mengikuti beberapa putaran Power Shift, mode kasual 5v5 baru yang mendorong platform, meskipun saat ini standarnya tidak sama dengan penambahan perlengkapan Musim 2.
Begini, The Finals mungkin membutuhkan lebih banyak cara untuk bermain di luar jenis pertandingan utama pencurian uang, dan hanya memiliki dua tim menghilangkan penderitaan menjadi pihak ketiga segera setelah memenangkan pertarungan. Saya hanya tidak yakin Power Shift memanfaatkan kekuatan game yang lebih luas. Dengan mendorong tim untuk memarkir diri mereka pada satu titik objektif yang tidak bisa dihancurkan, hal ini menghambat mekanisme pergerakan yang lincah dan kehancuran medan yang menghibur yang membuat The Finals menyenangkan. Platform yang perlahan-lahan, hampir dengan acuh tak acuh menabrak struktur memang tampak lucu, tetapi tidak memberikan kepuasan yang sama dengan menimbulkan kerusakan pada diri sendiri.
Jika Anda melihat ini, Anda mungkin sudah tersesat. | Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Embark Studios
Ini bahkan tidak berjalan dengan baik dalam kompetisi. Platform ini dilapisi dengan dinding yang tidak dapat dipecahkan sehingga memberikan perlindungan yang cukup bagi para pembela HAM, bahkan tanpa peralatan atau spesialisasi pertahanan apa pun, dan secara teratur terangkat beberapa lantai ke udara. Sejauh ini, hasil yang paling umum, jika permainan saya merupakan indikasinya, adalah bahwa tim yang memenangkan pertarungan awal atas platform dapat mengubahnya menjadi benteng terapung yang tidak dapat ditembus, meluncur hingga ke zona akhir mereka dengan hampir bebas dari hukuman. Hal ini jelas merupakan pengalaman buruk bagi tim penyerang, namun kemenangan juga tidak terlalu menarik. Ini hanya berubah menjadi penembak on-rails di mana Anda kadang-kadang dapat menembak seseorang yang muncul di atap, yang hampir pasti menyerang sendirian karena semua teman mereka menonton timer respawn yang panjang terus berjalan. Hanya dalam satu permainan Power Shift saya menyaksikan platform berpindah tangan lebih dari sekali, dan salah satu pertukaran itu disebabkan oleh gerakan penyergapan lima orang yang dilakukan dengan sempurna, koordinasi Navy SEAL yang pasti tidak akan pernah bisa ditiru dalam Discord- menghilangkan kekacauan dari pertandingan publik.
Meskipun mode baru ini gagal, sisa Musim 2 telah memperbarui kekuatan saya untuk mencuri uang dan meledakkan blok kantor di mode aslinya. Saya tahu sepertinya saya memberi penekanan berlebihan pada apa yang pada akhirnya merupakan pengganti granat, tetapi saya berulang kali terkejut dan terkesan dengan cara mereka mencampuradukkan baku tembak yang, meski sudah dinamis, sudah biasa saya lakukan. Mungkin The Finals harus lebih sering diretas.
…Secara pengetahuan, Yang Mulia.