Home Uncategorized The Elder Scrolls, Fallout Dev Ingin Mempersingkat Waktu Antar Game

The Elder Scrolls, Fallout Dev Ingin Mempersingkat Waktu Antar Game

6


Waktu Pengembangan Game Bethesda

Skyrim terjadi pada tahun 2011. Fallout 4 terjadi pada tahun 2015. Starfield terjadi pada tahun 2023. Siklus pengembangan semakin panjang di seluruh industri, tetapi bagi Bethesda khususnya, rasanya perusahaan tersebut benar-benar kesulitan untuk menciptakan jalur pipa yang konsisten — terutama dalam sepuluh tahun terakhir ini. . Hal ini semakin terlihat ketika Anda mempertimbangkan proyek seperti The Elder Scrolls 6, yang baru menjadi sebuah konsep ketika pertama kali diumumkan pada tahun 2018.

Namun kini Bethesda berada di bawah payung Microsoft, Anda pasti membayangkan bahwa perusahaan tersebut mengalami perubahan besar di balik layar. Lagi pula, game-game milik pengembang secara historis telah terjual dengan sangat baik – terutama dalam kasus Skyrim – dan para suit tersebut ingin melihat kesuksesan besar terjadi lebih sering.

Rupanya, siklus pengembangan yang ekstensif ini adalah masalah yang coba diperbaiki oleh Bethesda. Berbicara kepada Kinda Funny Games (seperti dilansir VGC), bos Bethesda Todd Howard mengatakan: “Anda tahu, [the games] memang membutuhkan waktu yang lama, jadi menurut saya salah satu hal yang menjadi fokus kami di sini adalah memastikan kualitasnya tertinggi, namun juga mencari cara untuk meningkatkan output kami, karena kami tidak ingin menunggu sampai hal tersebut terjadi. lama juga.”

Ia melanjutkan: “Jika saya bisa menjentikkan jari dan menyiapkan semuanya, saya akan melakukannya, namun yang terpenting adalah bagaimana kami memberikannya pada tingkat kualitas tinggi – itu selalu yang paling penting.” Tentu saja, Anda pasti akan melihat orang-orang menyindir komentar ini mengingat bahwa pengembangnya memiliki… reputasi dalam merilis judul-judul yang sangat bermasalah, tetapi Anda mengerti maksud yang ingin disampaikan oleh Howard.

Kita tidak bisa tidak berpikir bahwa Bethesda terjebak dalam situasi yang goyah – dan ini telah terjadi selama lebih dari satu dekade. Permainannya cenderung mengikuti cetak biru dunia terbuka tertentu, tetapi seperti yang dibuktikan oleh Starfield, cetak biru tersebut benar-benar mulai menunjukkan usianya. Genre ini telah berkembang secara besar-besaran sejak Fallout 4 dirilis pada tahun 2015, dan sepertinya Bethesda telah menghabiskan waktu lama untuk mengejar ketinggalan, namun tetap berada di belakang kurva.

Mengingat hal tersebut, sulit untuk membayangkan solusi yang efisien terhadap permasalahan ini. Apakah akhirnya harus beralih dari mesin fundamental yang telah digunakan dan dimodifikasi sejak Morrowind? Mungkin merekrut studio pihak ketiga adalah jawabannya? Menarik untuk melihat bagaimana Bethesda, dan IP-nya, dikelola selama beberapa tahun ke depan.

Menurut Anda, bagaimana masa depan Bethesda dan game-gamenya? Jangan terlalu lama menunggu The Elder Scrolls 6 di kolom komentar di bawah.

[source youtube.com, via videogameschronicle.com]