Home Uncategorized The Crush House adalah simulator acara TV realitas tahun 90an yang menarik...

The Crush House adalah simulator acara TV realitas tahun 90an yang menarik dari pengembang Reigns

1


Saya bukan pengamat TV realitas. Sejujurnya, saya telah dipermalukan dalam hal ini dalam pertemuan pagi RPS, dengan “kolega” tertentu yang namanya berima dengan “Malice Knell” membuat referensi yang tidak saya mengerti dan menertawakan ekspresi sakit hati dan kebingungan saya. Pemahaman saya tentang reality TV pada dasarnya berakhir dengan akhir musim pertama Big Brother, feat. Nick yang jahat. Namun Anda dapat berargumen bahwa Anda tidak perlu menonton reality TV untuk memahami dan menikmati reality TV, karena sensasi dasar reality TV yang membentuk keterikatan parasosial yang aneh dengan orang-orang yang berperan sebagai diri mereka sendiri kini menjadi aturan emas masyarakat digital secara umum. .

“Hal-hal ‘Reality’ sangat besar sekarang, dan ini bukan hanya reality TV,” kata Nicole He, desainer The Crush House – sim baru yang menarik, absurd, dan sangat tidak menyenangkan dari pengembang Reigns dan Card Shark, Nerial. “Bisa jadi selebriti, influencer, streamer, atau sejenisnya – ada begitu banyak hubungan parasosial seperti itu, dan saya pikir itu dimulai dari reality TV, dan kemudian [continued] di era media sosial. Itu adalah salah satu topik yang tidak kami bicarakan secara eksplisit, tapi itu adalah sesuatu yang mudah-mudahan Anda pikirkan saat Anda bermain game ini.”

Tonton di YouTube

Di The Crush House, Anda adalah Jae – seorang karyawan jaringan bergaji rendah yang seorang diri memproduksi “acara TV realitas terpanas tahun 1999”, dengan empat pemeran berbeda setiap minggunya. Permainan ini jatuh ke dalam siklus siang-malam. Pada siang hari, Anda menjelajahi interpretasi Oddworld yang manis tentang rumah besar Malibu sebagai orang pertama, merekam “penghuni” yang sedang bersolek saat mereka berbaur, menggoda, melarikan diri, dan dengan berbagai cara menjadikan diri mereka tontonan. Ada satu aturan emas: jangan pernah berbicara dengan bakat. Saat syuting, Anda juga harus mencapai keseimbangan antara keinginan demografi penonton yang berbeda, seperti yang ditunjukkan oleh emoji di kolom komentar di sisi kanan.

Faksi “popcorn” adalah yang paling mudah untuk dipuaskan: mereka hanya ingin melihat orang-orang membentuk hubungan, meskipun mereka juga secara misterius tertarik pada adegan orang-orang meminum minuman resmi acara tersebut, Crush Juice. Kelompok “bunga” adalah pecinta lanskap yang lebih haus akan semak-semak mewah daripada manusia. “Mereka seperti penonton HGTV yang menyukai taman dan sejenisnya,” kata He. “Mereka tidak hanya ingin melihat tanaman, tapi terkadang mereka juga ingin melihat tanaman tertentu, seperti buah pir yang sedang mekar, jadi saya harus mencari tahu tanaman apa itu.”

Sementara itu, para pelajar film lebih memprioritaskan bentuk daripada konten: mereka mendambakan sudut kamera avant garde dan latar belakang yang tidak fokus secara artistik. “Schadenfreuders” mengincar ekspresi ngeri – pada dasarnya, ini bisa berupa gambar close-up dari toilet, namun “cringe” adalah istilah yang banyak digunakan. Dan “pencari seksi”, tentu saja, tidak menyukai rekaman bokong dan orang-orang yang sedang bermesraan. Saat Anda mengejar karakter di sekitar mansion dan menyeimbangkan preferensi kelompok yang berbeda ini, Anda juga harus menyediakan ruang untuk jeda iklan untuk memonetisasi penayangan tersebut. Dalam salah satu pertunjukan referensi diri merek dagang Devolver, beberapa iklan disumbangkan oleh pembuat game Devolver lainnya. Ada satu untuk Baby Steps Bennet Foddy yang akan datang, semacam iklan suplemen emas yang menggeliat, yang menurut saya mustahil untuk diabaikan.

Adegan meja merah muda melingkar dengan kursi berlengan ungu di The Crush House, dengan layar video yang menampilkan iklan mengerikan
Kredit gambar: Devolver

Itulah keseharianmu. Pada malam hari, Anda akan meneliti penghasilan Anda di kantor/kamar tidur yang layu di bawah mansion, dan mungkin membeli alat peraga dan dekorasi yang mungkin dapat menambah sedikit chemistry atau sesuai dengan selera salah satu demografi penonton – lantai disko, patung orang perkelahian, dan ornamen halaman rumput yang cakep. Anda juga dapat menjelajah ke atas untuk menikmati kegelapan dan keheningan mansion tanpa tekanan apa pun untuk Membuat Konten – dan selama penangguhan hukuman ini, Anda mungkin akan tersandung ke dalam salah satu pemerannya.

Sekali lagi, Anda tidak diperbolehkan berbicara dengan talent tersebut, tetapi apakah itu berlaku setelah jam kerja? Bakatnya tidak berpikir demikian. Mereka mungkin mempunyai masukan dan saran, mungkin dengan maksud untuk membangun merek mereka sendiri. Lothario Emile yang bertelanjang dada mungkin meminta Anda menangkap dia sedang mencium seseorang dengan hanya wajahnya yang terlihat. Charlie yang pemalu dan sehat mungkin meminta Anda untuk menghindari pembuatan film di bawah pinggang. Gunther yang mengaku sebagai orang yang berbudaya mungkin meminta Anda membeli peralatan memasak khusus, agar dia bisa melamar teman serumah lainnya setelah menyajikan makanan lezat untuk mereka. Menerima bantuan ini tidak memberi Anda apa-apa secara langsung, tetapi mungkin mengarah pada interaksi yang menarik dan mungkin, menunjukkan sisi setiap karakter yang tidak terlihat ketika mereka tahu bahwa mereka sedang difilmkan. “Mereka bukan aktor,” kata He. “Mereka tidak sepenuhnya berbeda [at night]tentu saja, tapi ada sisi lain dari mereka, motivasi lain bagi mereka untuk berada di sini.” Penasaran dan semakin penasaran.

Ada total 12 karakter Crush House, dan Anda dapat menjejalkan kombinasi empat karakter apa pun ke dalam rumah setiap musim mingguan, meskipun tidak ada dialog yang sepenuhnya ditulis untuk setiap kemungkinan interaksi karakter terakhir – lagipula, ada ratusan kemungkinan permutasi. Sebaliknya, permainan ini mengandalkan “sistem narasi semi-prosedural”, seperti yang dijelaskan oleh Dia, yang “melihat masing-masing pemeran di DPR, ciri-ciri kepribadian mereka, apa yang membuat mereka tertarik atau tidak, dan jenis-jenis ciptaannya.” adegan-adegan yang terjadi di antara mereka.”

Saya terpesona dengan gagasan bahwa Anda mungkin melihat anggota pemeran Crush House masuk atau keluar dari peran – atau setidaknya, berpindah-pindah peran yang berbeda, karena tidak ada jaminan teman serumah tidak akan tampil bahkan ketika Anda mengobrol dengan mereka. -kamera setelah gelap. “Cara kami memainkannya saat ini, dalam animasi yang masih dalam proses, adalah ketika mereka melihat ke arah kamera [and when they don’t],” komentarnya. “Ini adalah hal yang halus tetapi juga bermakna, karena dalam keseharian mereka, sebagian besar waktu, mereka tidak melihat ke kamera, tetapi ada beberapa momen tertentu – mereka akan melihat ke arah kamera. kamera atau Anda sebagai karakter dan menghancurkan tembok keempat itu.”

Adegan tiga karakter berinteraksi di tepi kolam renang di The Crush House
Kredit gambar: Devolver

Mungkin tak perlu dikatakan lagi, ada misteri di jantung Crush House. Intinya adalah beberapa pertanyaan. Pertama: ke mana tepatnya para pemain pergi, ketika mereka dengan penuh kemenangan keluar dari mansion melalui “Success Slide” di akhir minggu – dengan asumsi Anda berhasil mempertahankan pendanaan pertunjukan selama itu? Dan kedua: apa yang ada di ruang bawah tanah di bawah kantor Anda? Jika Anda memainkan kartu Anda dengan benar atau salah, Anda mungkin menerima undangan melalui walkie-talkie Anda untuk masuk ke dalam lift dan mencari tahu.

Dia mengatakan bahwa The Crush House mengambil petunjuk dari seluruh sejarah reality TV sebagai sebuah konsep, memadukan pemahaman genre yang paling polos dan paling sinis. “Kami terinspirasi oleh banyak acara berbeda, termasuk acara lama dari [the Big Brother era] dan juga yang lebih baru dalam hal format dan hal-hal lain,” jelasnya. “Saya pikir sesuatu yang sangat menarik dalam reality TV kontemporer adalah ketika reality TV pertama kali muncul, daya tariknya seperti, ‘oh, kita bisa melihat orang-orang biasa melakukan hal-hal dengan cara ini. Dan menarik untuk melihat sekilas kehidupan orang lain atau apa pun’.

“Dan sekarang, semua orang berkata ‘ini semua palsu, kan?'” lanjutnya. “Kita semua tahu bahwa itu ada naskahnya, bahwa produsernya memanipulasi banyak hal, tapi saya akan tetap menontonnya, dan menontonnya lebih tentang tidak menganggapnya begitu saja, mencoba mencari tahu meta ceritanya, saya rasa. apakah motivasi sebenarnya orang ini berada di sini?”

The Crush House juga memilih era reality TV dalam hal bagaimana ia menggambarkan hal-hal seperti pelecehan, kefanatikan, dan pelecehan. “Itu adalah pertanyaan menarik yang harus kami pikirkan sejak awal,” katanya. “Dan juga dari cara kami mendesain karakternya, cara kami membaca dialognya, karena kami punya referensi tahun 90an dan hal-hal lain dalam dialognya, tapi kami tidak ingin dialognya terasa benar-benar tahun 90an, karena ada begitu banyak misogini dan homofobia di dalamnya. waktu.

“Saya pikir kami menggunakan humor untuk mencoba mencapai hal tersebut, karena dengan kelompok penonton seperti orang-orang bodoh, kan, ini sedikit di ujung tanduk,” lanjutnya. “Tapi menurutku dengan narasi keseluruhan, dan memperlakukan para pemeran seperti karakter tiga dimensi, kami tidak hanya berusaha menjadi tegang demi menjadi tegang, atau mencoba mencerminkan semua hal-hal beracun hanya untuk membangkitkan semangat. orang-orang, tapi anggap saja itu sebagai bagian dari budaya dan pengalaman dan jadikan itu menyenangkan.”

Adegan dua karakter berpelukan di The Crush House, dengan reaksi komentar langsung di sisi kanan
Kredit gambar: Devolver

Karakter yang paling saya punya keterikatan parasosial di The Crush House pada saat penulisan ini adalah Jae, si tukang intip yang tidak bisa tidur dan berkeliaran bebas yang harus mengenakan topi seluruh kru produksi TV. Pengerahan tenaga untuk mengawasi semua teman serumah sekaligus, keharusan brutal agar Anda tidak memedulikan ruang pribadi mereka, masalah leher dan punggung yang pasti diakibatkan karena harus memiringkan kamera secara aneh sehingga menjejalkan sebanyak mungkin hashtag -momen yang paling berharga… Tampaknya seperti pekerjaan yang tidak berterima kasih dan merendahkan martabat. Dalam hal mekanika dan sistem, jelas ada kesenangan yang bisa didapat dari balapan untuk menenangkan semua orang sambil mengupas konspirasi yang mendasarinya. Tapi The Crush House juga sangat jelek dalam jarak yang tidak jauh dari Horses Santa Ragione yang berbeda. Ini adalah digital yang aneh di mana Anda dengan keras melakukan tee-up dan merekam adegan-adegan melodrama yang mematikan untuk penonton yang terus-menerus sakit.

Hal ini tidak selalu begitu hiruk pikuk, karena pernah ada pembagian yang jelas antara pengambilan gambar dan pengeditan menjadi sebuah pertunjukan – hampir seperti Nerial memberhentikan anggota kru TV dalam game selama pengembangan. “Pendekatan pertama lebih seperti Anda sedang memfilmkan sesuatu, lalu Anda mengedit sebuah episode, dan menyiapkan pengambilan gambar yang bagus, dan sebagainya,” kata He. “Tetapi menurut kami ini lebih menyenangkan dari sudut pandang gameplay, didorong untuk melakukan banyak hal yang berbeda, dan pada dasarnya memiliki sedikit tantangan. Dan juga, menurut saya secara tematis itu bagus, karena sekali lagi Anda adalah seorang pekerja yang melakukan suatu pekerjaan , dan pada dasarnya Anda didorong oleh keuntungan atasan Anda, dan mencoba melakukan hal-hal yang tidak masuk akal, sejujurnya, karena penonton menuntut hal ini.”

“Jelas nada permainannya cukup konyol dan lucu dalam beberapa hal, permintaan yang tidak masuk akal adalah bagian dari kesenangannya,” tutupnya. “Tetapi menurut saya Anda memiliki cara yang sangat bagus untuk menggambarkannya – keburukan, kesibukan adalah bagian dari suasana yang juga ingin kami miliki.”



Source link