Patch terbaru Helldivers 2, 01.000.300, dirilis kemarin. Ini memperkenalkan perubahan keseimbangan pada permainan dan mengumumkan di alam semesta bahwa Terminid yang sebelumnya tenang telah melepaskan diri dari kandang manusiawi mereka. Meskipun sumber-sumber E-710 yang tadinya ditawan (yang menurut kaum Sosialis hanyalah “minyak” yang dieja terbalik) merajalela, komunitas Helldivers memperdebatkan apakah pengembang Arrowhead mungkin telah memperkenalkan nerf yang menyenangkan.
Banyak senjata yang mendapatkan buff dan dibuat lebih layak di tengah serangkaian perubahan penyeimbangan. Namun, nerf pada perlengkapan favorit telah membuat komunitas hardcore, yang bermain pada tingkat kesulitan tertinggi, menjadi sedikit heboh. Misalnya, LAS-99 Quasar Cannon, senjata energi anti-armor yang sangat andal yang diperkenalkan pada masa-masa awal konflik Automaton yang sedang berlangsung, telah meningkatkan waktu pengisian ulangnya sebanyak lima detik, sebuah keabadian di medan perang. Demikian pula, senjata pekerja keras yaitu LAS-16 Sickle telah dikurangi jumlah magasin maksimumnya dari enam menjadi tiga, sebuah pengurangan efektivitas yang sangat besar dibandingkan senjata yang biasa digunakan secara luas.
Melanggar: Terminid merusak penahanan! Di Planet Penghalang TCS, serangga mulai menunjukkan adaptasi hiper-reproduksi dan resistensi terhadap Termicide.
Apakah para ilmuwan yang mengembangkannya patut disalahkan? pic.twitter.com/K4dwXeyqMF
— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 30 April 2024
Perdebatan lainnya adalah peningkatan jumlah patroli musuh yang akan dihadapi pemain solo dan regu berkekuatan rendah, sehingga meningkatkan resistensi secara signifikan. Arrowhead membahas masalah ini, menjelaskan:
“Kami secara tidak sengaja memiliki penskalaan patroli yang tidak linier, sehingga mereka tidak muncul sesering yang seharusnya ketika jumlah pemain kurang dari empat. Tujuannya adalah agar satu pemain memiliki 1/4 patroli dibandingkan dengan 4 pemain , tapi dulunya mereka memiliki 1/6. Skala kemunculan patroli sebelumnya bersifat eksponensial, dan itu terasa bagus di lobi dengan empat pemain tetapi agak terlalu kosong saat bermain dengan lebih sedikit pemain, terutama saat bermain solo membuat penskalaan patroli menjadi linier, yang berarti jika Anda bermain solo, Anda akan mendapatkan 25% patroli dibandingkan dengan lobi 4 pemain daripada mendapatkan sekitar 17% patroli.”
Saat mendiskusikan pengalaman Anda dengan tambalan, harap jelaskan hal ini
oleh u/RuStorm di Helldivers
Bagaimana pengalaman Anda dengan patch terbaru Helldivers 2? Pertahankan perbedaan pendapat seminimal mungkin di bagian komentar di bawah.
[source twitter.com, via ign.com]
Lihat Juga Game Terkait



