Home Games Tanpa Torrent di Elden Ring: Shadow Of The Erdtree mengingatkan saya mengapa...

Tanpa Torrent di Elden Ring: Shadow Of The Erdtree mengingatkan saya mengapa ia tidak bisa mengalahkan Jiwa lama

4

Saya menyebutkannya secara singkat dalam ulasan Shadow Of The Erdtree saya, tetapi ada satu area DLC di mana Torrent kuda Anda sangat ketakutan sehingga menolak untuk dipanggil. Pasalnya, kawasan tersebut merupakan hutan yang sudah lama terendam bayang-bayang dan kekacauan, sehingga kambing-kambing besar tidak berani menghentakan kukunya. Apa yang tidak saya duga adalah bahwa mengandalkan dua kaki saya sendiri akan sangat… luar biasa. Hal ini membuat saya mempertimbangkan kembali penjelajahan di dunia terbuka Elden Ring, dan menyimpulkan bahwa menggunakan Torrent sebagai layanan taksi berkontribusi pada perasaan terputus.

SPOILER UTAMA DI DEPAN, ANDA TELAH DIPERINGATKAN

Saya memuji ketelitian Erdtree dalam ulasan saya, khususnya bagaimana katakombe-nya tidak selalu berupa jalan buntu, melainkan pintu masuk yang rumit. Salah satu penyelaman tepian yang tampaknya tidak berbahaya membawa Anda ke luar Darklight Catacombs, tempat redup dan memusingkan yang dihuni oleh goblin rock remix dengan peluncur roket sebagai wajahnya. Saya tidak akan terlalu merusak kesenangan area ini (Anda pasti ingin menjelajahinya sendiri untuk mendapatkan banyak barang rampasan yang bagus – pemandu kami dapat membantu). Namun menurut saya akhir dari katakombe ini hanyalah permulaan dari area lain yang lebih menakutkan. Suatu area di mana kuku kambing tidak berani melaju.

Berdiri di atas langkan dengan jurang yang dalam menuju ketiadaan di Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Bandai Namco

Aku berjalan di tengah kabut tebal dan pohon-pohon besar yang berbonggol-bonggol, seperti sedang ditelan sketsa arang. Pesan di lantai berbunyi, “Mundur. Selagi kamu masih bisa” dan tulisan “Abyssal Woods” muncul di layar. Itu menakutkan dan mungkin, yang paling mirip dengan Danau Abu Jiwa Gelap yang pernah saya lihat.

Namun jika Danau Ash memiliki suasana yang lebih tenang, tidak ada suasana seremeh itu di Hutan Abyssal. Ini lebih merupakan kesedihan yang mendalam, penuh dengan pengabaian dan dihuni oleh orang-orang berkepala keranjang yang berkeliaran di hutan. Sekarang, saya pikir mereka akan cukup keren, dilihat dari screenshot promosinya, tapi ternyata jauh dari itu. Di sinilah permainan siluman (yang sedikit menjengkelkan) berperan. Anda terpaksa melesat di antara semak-semak untuk menghindari tatapan mereka, jangan sampai mereka membelokkan Anda ke dalam pelukan mereka, menguras kesehatan Anda dengan tatapan yang kacau. Itu tidak menawan, lompat semak adalah hal yang mendasar dan tidak menguntungkan, dan Anda bahkan tidak bisa menyerang kepala keranjang secara diam-diam karena mereka tidak terkalahkan. Jika tidak, area tersebut tidak bernyawa dan agak kosong. Ternyata Hutan Neraka membuat disorientasi sedemikian rupa sehingga agak membentur dinding meskipun ada jendela yang terbuka di dekatnya. Namun dari semua keluhanku, aku menyukai satu hal: tidak menggunakan Torrent.

Karakter pemain dalam Dark Souls berdiri di garis pantai, membelakangi kamera, memandangi sisa-sisa pohon lengkung raksasa di kejauhan yang biru dan berkabut.
Ingat Danau Ash? | Kredit gambar: Bandai Namco/FromSoftware

Karena dia terlalu ketakutan, kuda kambing terpercaya Anda tidak dapat dipanggil saat Anda menjelajahi dunia terbuka ini. Saya tahu game ini memaksa Anda keluar dari Torrent sebelum menuju ke ruang bawah tanah atau bagian besar tertentu, namun sebagian besar penjelajahan dunia terbuka membuat Anda bermain-main dengan cara lama. Saya benar-benar mengerti mengapa Torrent hadir di Elden Ring, karena luasnya permainan membuat berjalan kaki menjadi sebuah tugas. Namun, Hutan Abyssal mengingatkan saya pada Jiwa-Jiwa lama, di mana Anda sepenuhnya bergantung pada GPS internal dan hentakan kaki Anda pada puing-puing.

Meskipun berlari di sekitar banyak pohon yang kencing terasa membingungkan, saya merasakan hubungan yang lebih baik di tempat ini. Ya, kadang-kadang saya merasa seperti sedang berlari melalui ruang hampa yang gelap, namun saya tetap penasaran, mengendus-endus, mengarahkan kamera agar dapat melihat dengan lebih baik dalam kegelapan (ditambah lagi ada hal menarik yang pasti ingin Anda lihat di hutan ini, jadi kertakkan gigimu dan selesaikan, kataku). Di tempat lain, di Torrent-back, Anda mendapatkan sinematik “yah boy!” saat rumput bergoyang dan Anda menikmati pemandangan, namun begitu kemegahan sudah menjadi hal biasa, ia menjadi jalan pintas, cara mengubah tempat menarik di dunia terbuka menjadi wahana yang mudah dicicipi di taman bermain.

Di Torrent, saya jarang merasa dalam bahaya karena kemampuannya, “yah boy”. Dengan berjalan kaki, aku hanyalah seorang pria kecil di dunia yang penuh dengan monster mengerikan dan aku harus menyalurkan Happy Feet jika aku ingin menghindari bahkan pemuda paling rendahan dengan pedang mereka yang berkarat. Saya adalah seseorang yang harus memikirkan di mana dia mengambil jalannya dan tidak memiliki taksi turbo untuk digunakan kembali. Saya menyebutkan dalam ulasan saya bahwa Elden Ring dan Erdtree sepertinya tidak akan melekat dalam ingatan saya seperti Dark Souls dan Bloodborne, dan menurut saya Torrent adalah alasan utamanya.

Di masa lalu, dunia Jiwa dirancang dengan mempertimbangkan jalan kaki atau lari cepat. Mereka dibangun untuk mengakomodasi perjalanan bos yang canggung, oasis api unggun setelah pendakian yang melelahkan, dan perluasan yang saling berhubungan di mana jalan pintas dapat memangkas separuh perjalanan panjang dari satu daerah ke daerah lain. Anda hadir sepanjang waktu, seolah-olah sedang berjalan-jalan di kehidupan nyata, menikmati kicauan burung dan aroma rumput yang baru dipotong (ganti saja dengan kadal yang memegang sabit dan busuk rawa). Elden Ring dan Erdtree – bahkan jika Erdtree semakin dekat dengan Jiwa lama – adalah dunia yang dirancang untuk pesawat ulang-alik, yang saya harap diparkir untuk apa pun yang akan dilakukan selanjutnya. Lain kali, aku ingin jalan-jalan.