Jalur Bannan Taipei yang berwarna biru selalu penuh sesak, karena merupakan jalur MRT sepanjang sekitar 26 kilometer yang mengangkut penumpang ke tujuan-tujuan utama kota seperti Ximen dan Stasiun Utama Taipei, namun jalur ini semakin ramai akhir bulan lalu, seiring dengan antusias para gamer yang berkendara. kereta sampai ke stasiun tujuannya untuk Taipei Game Show.
Pusat Pameran Nangang Taipei, atau lebih dikenal dengan nama TaiNEX, telah menjadi tuan rumah acara industri penting ini selama beberapa tahun – namun asal muasalnya, sejak tahun 2003, jauh lebih sederhana, seperti yang diungkapkan oleh Spesialis Hubungan Masyarakat Nana Chang dari Asosiasi Komputer Taipei memberi tahu kita.
“Taipei Game Show awalnya dimulai sebagai bagian dari pameran komputer, yang akhirnya berkembang menjadi acara independen seiring dengan berkembangnya komunitas game,” katanya. “Jadi ini adalah pameran game terbesar dan tertua di Taiwan. Ini berfungsi sebagai platform yang sangat baik bagi mereka yang ingin berekspansi dari Taiwan ke pasar internasional atau memasuki pasar berbahasa Mandarin dari luar negeri.”


Truk iklan merupakan pemandangan yang cukup umum di sekitar Taipei, namun umumnya truk tersebut disediakan untuk perilisan film atau konser mendatang. Yang satu ini, mempromosikan Tekken 8 yang dirilis pada hari pengambilan foto, dirasa sangat tepat di dalam dan sekitar area TaiNEX – terutama karena Bandai Namco memiliki stan besar untuk para petarung di lantai pertunjukan. — Gambar: Kotak Dorong
Berbeda dengan Tokyo Game Show, yang tersebar di Makuhari Messe yang luas, TaiNEX yang disebutkan di atas mengadopsi tata letak yang tidak lazim, di mana peserta harus menaiki beberapa lift ke lantai empat untuk mencapai aula utama Taipei Game Show. Hal ini sesuai dengan obsesi Taiwan terhadap vertikalitas; ruang yang terbatas berarti arsitek selalu melihat ke atas.
Perjalanan menuju aula masuk dihiasi dengan poster-poster permainan terkenal, termasuk sensasi ponsel pintar seperti Umamusume: Pretty Derby, yang menggarisbawahi kegemaran pasar lokal terhadap gacha, seperti yang terjadi di seluruh Asia. Game konsol juga ditampilkan di aula suci koridor, termasuk side-scroller Prince of Persia: The Lost Crown yang baru-baru ini dirilis oleh Ubisoft.
Bahkan sebelum menyusup ke lantai pertunjukan sebenarnya, kami sudah menyadari betapa besarnya volume Taipei Game Show. Bukan hal yang aneh bagi konvensi untuk mempertontonkan musik agar dapat menarik perhatian orang yang lewat, namun hal ini terdengar pada tingkat yang berbeda; kami tidak cukup berpikiran maju untuk membawa penghitung desibel, namun kami berani mengambil risiko bahwa suhunya berada di atas 120 dB hampir sepanjang akhir pekan.


Meskipun tidak menempati semua ruang yang tersedia, Taipei Game Show merupakan acara yang sangat padat, dengan stan yang lebih populer dapat menampung hingga 200 atau 300 penggemar sekaligus. Hal ini dapat membuat navigasi menyusuri beberapa jalur pejalan kaki utama menjadi menantang.
Saat memasuki acara tersebut, kami langsung terkejut dengan skala bagian indienya, yang menyoroti pengembang tidak hanya dari Taiwan tetapi juga dari seluruh Asia. “Tim pengembangan lokal di Taiwan sebagian besar terlibat dalam pengembangan game indie,” jelas Chang. “Taipei Game Show memungkinkan mereka mengumpulkan umpan balik pemain dan terlibat dalam komunikasi timbal balik.”
Chang menambahkan bahwa zona bisnis, yang berada di samping pertunjukan utama di area lantai atas yang lebih tenang, juga memberikan peluang bagi pengembang game indie untuk menemukan “mitra penerbitan yang ideal, yang memungkinkan karya mereka menjangkau khalayak global”. Sebagai catatan, kami bertemu dengan mantan bos PS Studios dan penginjil indie Sony saat ini, Shuhei Yoshida di lantai pameran, tidak diragukan lagi sedang mencari hal besar berikutnya dari PlayStation.
Meskipun sangat penting bagi industri game lokal, Chang mengakui bahwa memonetisasi game indie, serta Board Game Wonderland yang berfokus pada meja, adalah hal yang sulit. “Mendapatkan keuntungan dari game indie dan board game merupakan sebuah tantangan,” keluhnya. “Meski demikian, kami terus memperluas kedua zona khusus ini, dan tahun ini merupakan skala terbesar yang pernah ada.”
The importance Genshin Impact dan Honkai: Star Rail tidak bisa dianggap remeh di Asia, dan khususnya Taiwan. Meskipun ada cosplay lain yang dipamerkan, kami melihat lusinan karakter dari game HoYoverse. Dalam gambar ini, ketiganya berpose sebagai karakter populer Lynette, Jin Yun, dan Kirara. — Gambar: Kotak Dorong
Meskipun negara-negara Barat sudah banyak yang tidak lagi menampilkan gadis panggung, atau yang disebut “booth babes”, fenomena ini masih sangat aktif di Asia. Seperti yang dapat Anda bayangkan, judul-judul seperti NIKKE: Dewi Kemenangan terbukti menjadi poin foto yang populer, namun sejujurnya pakaian yang dikenakan sangat terbuka sehingga kami merasa tidak pantas untuk memposting gambar-gambar tersebut di sini.
The mood,
sepanjang acara berlangsung, terdapat energi yang tinggi – baik dari mereka yang bekerja di stan maupun para peserta. Taipei Game Show juga sangat ramai, sesuatu yang tidak dapat diilustrasikan oleh gambar-gambar ini. Ini adalah konvensi paling berisik yang pernah penulis hadiri. — Gambar: Kotak Dorong
Saat menelusuri bagian game indie, kami dikejutkan oleh banyaknya konten berkualitas yang keluar dari Asia, termasuk Taiwan sendiri. Meskipun kami sudah familiar dengan karya Red Candle dan game rhythm-slasher Nine Sols yang akan datang – yang memenangkan penghargaan Narasi Terbaik di acara tersebut, dengan PlayStation sebagai jurinya – kami juga terkesan dengan Opus, sebuah perusahaan yang berfokus pada fotografi. permainan naratif dari SIGONO yang berbasis di Taipei, dan Minds Beneath Us, sebuah petualangan fiksi ilmiah padat yang dibuat oleh sekelompok lulusan Taiwan.
Chang dengan antusias menjelaskan kepada kami bahwa dia percaya “semangat berkelanjutan dari pengembang game indie adalah landasan untuk mendorong kemajuan seluruh industri game”, dan dengan begitu banyak proyek unik dan menarik yang dipamerkan, sulit untuk tidak setuju. “Kami berharap dapat memperluas pengaruh kami secara global, mendorong lebih banyak orang untuk mengeluarkan kreativitas mereka dan bergabung dengan industri ini,” ujarnya. “Ini sangat penting bagi kami.”
Mungkin yang unik dari Taipei Game Show adalah keragaman pengalaman yang dipamerkan, dan Chang menghubungkan hal ini dengan beragamnya selera pasar lokal. “Sebagai pusat transportasi yang dekat dengan kawasan berbahasa Mandarin dan Asia Tenggara, Taiwan terkenal dengan kompatibilitas dan keberagamannya,” jelasnya. “Ciri-ciri ini mewakili ciri paling menonjol dan khas dari Taipei Game Show.”


Taipei Game Show mengakui bahwa sulit untuk memonetisasi game-game indie berprofil rendahan, namun pilihan judul-judul kecil yang sangat baik dari konvensi tersebut sangat layak untuk dikunjungi. Kami sangat menikmati bagaimana acara ini menampilkan yang terbaik dari perkembangan Taiwan – dan industri game Asia dan global pada umumnya.
Memang benar, menjelajah keluar dari bagian indie dan masuk ke seluruh aula akan mengungkapkan serangkaian pengalaman berbeda yang hampir memusingkan, mulai dari game puzzle match-three seluler yang sangat populer, Tower of Saviors, hingga petualangan konsol yang lebih tradisional seperti Dragon’s Dogma 2 , didistribusikan secara lokal oleh raksasa penerbitan Taiwan JUSTDAN.
“Pada tahun-tahun awal, pasar game Taiwan sangat dipengaruhi oleh berbagai karya klasik Jepang,” kata Chang. “Namun, budaya game tetap bertahan, dan terdapat penerimaan yang luar biasa terhadap game dengan budaya, jenis, dan gaya yang berbeda.” Bahkan rilisan yang lebih condong ke Barat, seperti The Division Resurgence dari Ubisoft, menarik perhatian kami dengan menarik banyak orang.
“Saya dapat dengan bangga mengatakan bahwa, baik itu permainan budaya Jepang, Amerika, Korea, Tiongkok, atau Asia Tenggara, Anda dapat menemukan semuanya di sini,” lanjut Chang, sekali lagi menyoroti keragaman pengalaman yang tersedia di acara tersebut. “Bagi para gamer global yang ingin menemukan game yang belum pernah mereka temui sebelumnya dan menjelajahi dunia baru, Taipei Game Show adalah pilihan terbaik Anda.”
Banyak stan yang memiliki jadwal dan pertunjukan panggungnya sendiri, dengan rangkaian tarian gaya idola Umamusume: Pretty Derby yang menarik banyak orang. Dalam beberapa kasus, seperti Atelier Resleriana dan Zenless Zone Zero, tahapannya saling berseberangan, menyebabkan persaingan yang kuat antar tuan rumah untuk mempertahankan minat.
Namun menurut kami, para peserta merupakan bagian dari pengalaman seperti halnya permainan itu sendiri. Kami terkejut dengan banyaknya cosplayer yang berkeliaran di sekitar area TaiNEX sepanjang akhir pekan, dengan karakter Genshin Impact dan Honkai: Star Rail terbukti sangat populer. Banyak dari kostum tersebut, yang sangat detail dan tidak dapat dibedakan dari inspirasi dalam game, menyaingi kostum yang dikenakan oleh model sewaan, yang dibayar oleh penerbit untuk menarik perhatian ke stan mereka.
Meskipun pertunjukan tahun ini adalah yang terbesar dalam tiga tahun terakhir, Chang mengungkapkan bahwa hal itu tidak selalu berjalan mulus bagi pihak penyelenggara. “Menghadapi tantangan berat dari pandemi global COVID-19, hal ini merupakan ujian yang signifikan bagi Taipei Game Show,” kenangnya. “Pada tahun 2020, kami harus membuat keputusan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk membatalkan acara tersebut hanya beberapa hari sebelum jadwal pembukaannya, yang akan menjadi pameran terbesar dalam 20 tahun sejarah kami.”
Keputusan yang menghancurkan ini hampir mengakhiri konvensi tersebut sepenuhnya. “Pandemi ini hampir membawa kita ke titik terbawah, namun berkat pengakuan dan dukungan dari para pelaku industri global dan para gamer, kita mengalami kebangkitan,” ungkap Chang dengan lega. “Pada saat event fisik di seluruh dunia menghadapi tantangan, kami akan terus mengerahkan upaya, dan kami yakin bahwa Taipei Game Show akan menjadi semakin menarik dari tahun ke tahun.”
Kesimpulan kami, setelah melewati tiga hari yang melelahkan namun benar-benar menghibur di lantai pertunjukan, adalah adanya antusiasme yang tak tertandingi terhadap acara yang tidak dimiliki konvensi lain. Para peserta sama bersemangatnya dengan stan-stan yang ramai yang mereka kunjungi, dan ini semua menjadikan pertunjukan ini menyenangkan dan benar-benar berhasil menyoroti imajinasi yang belum pernah terjadi sebelumnya dari para pembuat konten baik dari Taiwan maupun negara-negara Asia lainnya.
Terima kasih kepada Nana Chang yang telah berbicara dengan kami tentang Taipei Game Show, dan acara yang menjadi tuan rumah bagi kami selama akhir pekan penuh. Wawancara ini telah sedikit diedit untuk kejelasan. Apa pendapat Anda tentang konvensi game terbesar di Taiwan setelah Anda mengetahui lebih banyak tentangnya? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.
Seorang veteran PlayStation sejati, Sammy telah meliput dunia game PS selama bertahun-tahun, dengan jumlah Trofi yang sangat banyak sebagai buktinya. Dia juga lebih menyukai permainan tenis daripada kamu.