Immortals of Aveum mengalami debut yang sangat sulit pada musim panas lalu, dengan first-person magic-shooter dari studio baru Ascendant dan EA dilaporkan mengalami penjualan yang buruk dan tinjauan yang beragam – mengakibatkan hampir separuh pengembangnya diberhentikan hanya beberapa minggu setelah peluncurannya. Meskipun dilaporkan mengalami kegagalan sebesar $125 juta dan “tidak ada yang membelinya”, direkturnya yakin bahwa film tersebut masih bisa terus mendapatkan penonton.
Kelola pengaturan cookie
Kepala studio Ascendant Bret Robbins mengatakan kepada GamesIndustry.biz bahwa bagian dari perjuangan Immortals of Aveum adalah karena kedatangannya di tengah musim panas yang padat, diluncurkan tak lama setelah Baldur’s Gate 3 (akibat dari kenaikan tiba-tiba game itu di kalender), sama minggu sebagai Armored Core 6: Fires Of Rubicon dan kurang dari dua minggu sebelum Starfield. Meskipun game tersebut ditunda dari tanggal rilis aslinya untuk menambahkan beberapa penyempurnaan pengembangan akhir.
“Kami benar-benar tersesat dalam kebisingan,” kata Robbins. “Meskipun permainannya lebih baik, namun waktunya lebih buruk.”
Namun, Robbins tidak menganggap semua kesulitan Immortals berasal dari jendela perilisannya, dengan menyatakan bahwa mengeluarkan IP baru yang tidak dikenal oleh orang-orang – bahkan dengan bantuan pemasaran senilai $40 juta dari EA – berkontribusi pada penerimaan kritis yang beragam.
“Saya belum pernah mengerjakan game yang mendapat angka 4 dan 10,” katanya, membandingkannya dengan karya sebelumnya di seri Call of Duty di mana “orang-orang tahu apa itu Call of Duty”. “Saya rasa hal ini, sampai taraf tertentu, dapat dikaitkan dengan IP baru.
“Kami adalah seorang penembak fantasi, dan kami jelas mendapat beberapa pengulas yang tidak menyukai penembak. Mungkin mereka terkejut karenanya. IP baru menghadapi hal itu. Orang-orang memasukinya secara buta.”
Apakah Anda setuju dengan Robbins atau tidak – secara pribadi, saya tidak sepenuhnya yakin dengan argumen bahwa orang-orang berjuang untuk memahami konsep sederhana “FPS tapi ajaib” – sutradara tetap optimis bahwa pada waktunya akan lebih banyak pemain yang akan memberikan kesempatan kepada Immortals of Aveum , membantunya menemukan pengikut sesat di tahun-tahun mendatang.
“Kisah tentang Keabadian belum ditulis,” katanya. “Saya adalah direktur kreatif di Dead Space, dan orang-orang mengetahuinya selama bertahun-tahun. Saya pikir Dewa akan sama.”
Itu mungkin benar, karena Alice menemukan hal-hal yang disukai tentang Immortals dalam ulasan kami – tetapi dengan tahun 2023 yang menawarkan begitu banyak game terkenal dan ambisius (banyak di antaranya membutuhkan waktu bermain puluhan jam), mungkin tidak mengherankan jika ada lebih banyak game yang disukai. penembak standar berjuang untuk mendapatkan perhatian pada saat itu.
Robbins masih merasa bahwa timnya berhasil menciptakan pengalaman “100% AAA” dengan anggaran yang “cukup sederhana”, dan tetap teguh pada keyakinannya bahwa Immortals memiliki potensi meskipun debutnya bermasalah, setelah sebelumnya berkomitmen untuk terus mendukung game ini dan komunitas yang lebih luas. IP abadi di masa depan.
“Kami masih di sini, kami masih mendukungnya, penjualannya meningkat dan saya berharap semakin banyak orang yang memainkan dan menikmatinya,” ujarnya.
“Jika masyarakat menginginkan IP baru, jika mereka menginginkan inovasi, mereka harus memilih dengan dompet mereka. Jika Anda mengatakannya dan tidak membelinya, mungkin Anda tidak terlalu mempercayainya.”