Home Uncategorized Sulit untuk menyukai para pahlawan Wuthering Waves ketika mereka terus mengotori Anda...

Sulit untuk menyukai para pahlawan Wuthering Waves ketika mereka terus mengotori Anda dengan muntahan kamus

27


Memahami kalimat apa pun dalam Wuthering Waves seperti mencoba memahami makna yang masuk akal dari balik paket Doritos yang diputihkan oleh hujan yang Anda temukan saat membersihkan talang. Minggu lalu, pemain karakter action gacha meminta kebebasan lebih untuk melewati adegan cerita dan dialog. Setelah menghabiskan waktu berjam-jam dalam permainan, saya mengerti alasannya. Pertarungannya mungkin berlangsung cepat dan perjalanan melintasi lanskap yang berbukit-bukit mengalir dan tanpa beban, tetapi celoteh karakter-karakternya yang terobsesi dengan pengetahuan sangat mematikan pikiran. Wuthering Waves telah menjadi penangkal petir bulan ini. Namun ada baiknya membedah bagaimana sebenarnya rasanya bermain.

Jawaban sederhananya adalah: ini seperti Genshin Impact tetapi lebih kasar. Ia masih mencari inspirasi dari The Legend of Zelda: Breath of the Wild (sebuah inspirasi yang begitu langsung sehingga menampilkan pemandangan gunung yang terbelah dua sebagai landmark utama). Dan, sejujurnya, ini masih merupakan game gacha. Pertarungan adalah urusan yang sangat menarik, dengan tombol menghindar yang licik, bukaan serangan balik dasar, dan aktivitas sampingan yang memanggil makhluk. Anda mengontrol seluruh pemain dengan kekuatan, gaya, dan jenis senjata berbeda. Keinginan inti (secara teori) adalah bahwa pemain ingin menggabungkan banyak karakter yang tersedia ke dalam komposisi yang kuat, memasangkan Sanhua pemalas es dengan penyembuh Baizhi yang tidak dapat diubah, misalnya, lalu memasukkan pendekar pedang petir Calcharo untuk faktor keren. Untuk mendapatkan karakter yang Anda inginkan dari daftar lengkap 18, Anda harus memutar alat gacha virtual dan berharap kekasih anime yang Anda inginkan muncul.

Saya lebih suka meninggalkan semuanya di dalam mesin.

Yangyang memberikan banyak pengetahuan tentang Rover di Wuthering Waves.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Permainan Kuro

Obrolan antar karakter membuat saya melamun dalam hitungan detik. Ini mungkin hanya ditimpa, namun ada sesuatu tentang ritme yang goyah yang membuat saya curiga itu mungkin juga merupakan korban dari lokalisasi yang patut dipertanyakan. Tampaknya banyak hal yang masuk akal (atau saya tidak mendapatkan banyak hal yang secara budaya signifikan bagi pemain Tiongkok – suatu kemungkinan yang pasti). Apa pun yang terjadi, sulit untuk mengetahui secara pasti mengapa dialog tersebut berakhir seperti gelembung sabun. Namun cukup dengan mengamati bahwa hal itu terjadi.

Pemainnya ditembak mesin dengan kata benda dan pengetahuan abstrak. Bangunan dunia ad hoc dikosongkan ke lantai di depan Anda seperti ember terbalik berisi lima belas teka-teki gambar berbeda yang dikemas menjadi satu. Karakter diberikan momen fokus yang aneh di mana karakter lain akan berkomentar tentang kepribadian mereka, seolah-olah berkata: “Hei, pemain! Pernahkah Anda memperhatikan bahwa karakter ini disebut ‘tsundere’? Wow!”

Baizhi memberi Rover beberapa informasi latar belakang.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Permainan Kuro

Saya memahami bahwa, bagi banyak orang, mengharapkan cerita yang layak dalam game gacha sama seperti mengharapkan McDonalds membumbui kentang goreng Anda dengan garam Himalaya merah muda, namun ketika dialog terjadi dalam volume yang begitu besar, sulit untuk mengabaikannya. Anda dihadapkan dengan adegan demi adegan interaksi paksa saat zona perkenalan membawa Anda melalui fitur dan trik permainan – kerajinan, perjalanan cepat, pertarungan, pengait, dan sebagainya. Pengembang telah menanggapi keluhan tentang lokalisasi (selain masalah log-in, panas berlebih, dan masalah lainnya) dan solusinya tampaknya adalah, ya, biarkan pemain melewati hal ini sebanyak mungkin.

Bagi mereka yang tidak peduli dengan cerita, itulah masalahnya. Bagi orang lain, seperti saya, yang suka menaruh perhatian pada harapan dan ketakutan para bangsawan dan orang rendahan dari dunia lain, melewatkan adegan hanya akan membuat Anda semakin menjauh dari dunia tersebut. Jika saya tidak peduli dengan karakter-karakter ini, saya tidak akan mau mengoleksinya.

Kurangnya polesan lebih dari sekadar cutscene yang tidak bisa dilewati. Dialog terpotong, atau terjadi dengan tenang di tengah pertempuran, seolah-olah Anda tidak menikam kepala pembicara. Karakter mengobrol dengan Anda dengan nada seseorang yang berdiri tepat di samping Anda, namun tidak terlihat, entah kenapa terkubur di dalam tubuh Anda sendiri. Saat bermain di PC, menu akan meminta Anda untuk “mengetuk” layar, sebagai pengingat bahwa audiens inti berasal dari banyak sekali pengguna ponsel dan tablet. Selama dialog, layar sering kali memudar menjadi hitam dan mengatakan hal-hal seperti “Anda menunjukkan token kepada Yangyang dan Chixia” atau “Jianxin menjelaskan mengapa dia ingin meninggalkan kota” – penggantian animasi dengan arahan panggung yang berlebihan.

Lebih banyak arahan panggung dengan latar belakang hitam di Wuthering Waves.

Namun lebih banyak arahan panggung dengan latar belakang hitam di Wuthering Waves.

Lihat, itu arah panggung dengan latar belakang hitam di Wuthering Waves.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Permainan Kuro

Seluruh plot tampaknya menyatu dengan lem dan lakban. Penerbit Wuthering Wave terkenal menggelontorkan iklan dengan menyewa setiap papan reklame di Times Square New York. Namun sebagian besar permainan itu sendiri mengingatkan kita pada mainan plastik tipis yang Anda dapatkan di mesin gachapon di dunia nyata.

Bahkan layar tutorial (satu tempat yang Anda ingin maknanya menjadi jelas dan ringkas) adalah permainan makna kucing dan tikus, Mimpi Buruk Pembaca dari Banyak Kata Benda Judul dan Arah tanpa Tanda Baca atau Konteks Suara. Ini bukan masalah besar. Setelah Anda benar-benar terlibat dalam pertarungan, Anda dapat menyelesaikannya dan belajar sambil melakukan. Tapi lihat layar ini dan beri tahu saya apakah Anda bisa menyelesaikan separuh kalimat pertama tanpa meninggalkan tubuh Anda sendiri.

Layar tutorial untuk karakter Jiyan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Permainan Kuro

Anda tidak bisa hanya memilih karakter, Anda harus “Berkumpul”. Anda tidak menemukan setumpuk uang tunai, Anda mendapatkan “Voucher of Reciprocal Tides”. Pemain game gratis untuk bermain akan mengenali hutan rumput laut mata uang yang menunggu di halaman toko menu jeda. Ada Radiant Tides, Lustrous Tides, Forging Tides, Lunite, Hazard Records, Data Set, Astrite, Afterglow Coral, Oscillate Coral, Sonance Caskets… Banjir adonan ini bukanlah sesuatu yang baru dalam genre ini, atau gratis untuk diunduh. bermain game secara umum. Seorang pemain Destiny 2 dapat mengeluarkan koin-koin yang tak terhitung jumlahnya dan non-doubloon yang berdekatan dengan koin yang mereka perlukan untuk kosmetik favorit mereka. Tapi ini sendiri mungkin bisa dianggap sebagai tanda lain melawan Wuthering Waves. Bahkan perang psikis yang dapat dimainkan secara gratis pun tidak menginspirasi.

Seperti yang Anda duga, ini adalah permainan penyelesaian. Mungkin ada penghiburan bagi pengembara yang bisa mengungkap peta seperti saya dalam kepuasan pergi mencari semua Suar Resonansi di negeri itu (monolit yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan cepat). Saya paling menikmati permainan ini ketika saya benar-benar meninggalkan misi atau acara pertempuran dan pergi mengembara tanpa tujuan. Pendakian yang cepat ke sisi tebing, titik-titik pengait yang melintasi kota – jelas bahwa penjelajahan mulus berada di urutan teratas dalam daftar yang harus dikuasai oleh pengembang. Di puncak gunung sumbing itu Anda akan menemukan tempat perlindungan kucing kecil di puncaknya. Momen favorit saya sejauh ini bukan datang dari membuka karakter, mengalahkan bos, atau menavigasi garis-garis kecaman yang penuh dengan pengetahuan, tetapi dalam memberikan stik drum ayam kepada seekor kucing.

Rover bergaul dengan kucing di Wuthering Waves;  menu memungkinkan kucing untuk dipelihara atau diberi makan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Permainan Kuro

Sulit untuk membangun motivasi hanya berdasarkan hal itu. Sisa permainan, gacha galumphing dan kalimat-kalimat yang tidak terbaca, menghadirkan dunia yang paling terasa dangkal dan paling buruk tidak berjiwa. Seolah-olah seluruh komponen video game telah dikembangkan di laboratorium dan disatukan, tanpa alasan yang jelas selain dapat menghasilkan uang. Saat Nintendo membuat game seperti Breath of the Wild, pencipta lain membuka mata lebar-lebar karena gembira. Mereka menghilangkan ide-ide cerdasnya. Bagaimana jika pemain bisa memanjat hampir semua permukaan? Bagaimana jika pemain dapat memasang stempelnya sendiri di peta? Saya khawatir, hal utama yang akan diambil pengembang dari Wuthering Waves adalah konfirmasi bahwa iklan yang berlebihan masih berfungsi.



Source link