Bagi saya, permainan sandbox tidak pernah lebih baik ketika ada kekacauan yang akan terjadi kapan saja. Dalam kotak pasir literal yang bisa berupa apa saja, mulai dari seorang anak yang mengubur kotoran yang baru saja diletakkan seperti kucing nakal yang siap diinjak oleh pelanggar yang tidak curiga, mengumpulkan segenggam pasir untuk dilempar ke mata anak lain, atau menelan setumpuk pasir ( semoga bebas kotoran) dalam mengejar berlian alkimia di perut mereka. Tampaknya tidak ada kotoran apa pun dalam RPG sandbox Streets of Fortuna yang akan datang, tapi itulah satu-satunya hal yang tampaknya tidak dimiliki oleh “megasim” ambisius ini dalam dunia terbuka yang bisa dibawa ke mana saja, melakukan apa saja.
Streets of Fortuna membawa pemain memasuki kota bersejarah asli yang terinspirasi oleh Konstantinopel sekitar tahun 500 Masehi. Setelah itu, terserah pemain apa yang mereka lakukan – tidak ada kelas atau sistem pekerjaan untuk dibicarakan, ala The Sims, tetapi Anda dapat meningkatkan keterampilan individu tertentu yang mungkin membantu Anda menjadi, katakanlah, pandai besi, atau memasak, atau pedagang, atau pendeta, atau pencuri. Atau alih-alih mencari pekerjaan atau membuat barang, Anda bisa mencoba berkeliling kota atau melakukan apa pun yang perlu Anda lakukan untuk bertahan hidup di jalanan sebagai orang yang tidak punya uang.
Bereaksi terhadap pesta pora Anda akan menjadi kota yang dihasilkan secara prosedural yang penuh dengan ribuan warga dan komunitas yang disimulasikan secara individual, apakah mereka penjaga yang siap mengejar Anda jika Anda ketahuan mencuri barang, pelanggan potensial yang akan menjual dagangan Anda – betapapun legalnya – untuk , atau target untuk Anda rayu dengan romansa atau pembunuhan sesuai keinginan Anda. Itu bahkan mungkin termasuk Tuan yang berkuasa di kota itu, jika Anda dapat menemukan cara untuk mencoba dan mengambil alih kota itu sendiri.
Tonton di YouTube
Jika dunia yang sangat mendetail yang dibuat dengan pembuatan prosedural yang mensimulasikan kehidupan ratusan orang terdengar seperti Benteng Kurcaci, ada alasan bagus. Pengembang-penerbit Kitfox Games sebelumnya membawa Dwarf Fortress ke Steam dan Itch.io, dan menunjuk co-creator Tarn Adams di Bay 12 untuk membantu merancang, memoles, dan menguji game sim ambisius mereka sendiri.
Kitfox mengatakan suasananya adalah “kekacauan yang muncul” dan melihat cerita terjadi ketika dunia bereaksi terhadap berbagai tindakan Anda, yang sepertinya cukup bagi saya untuk kehilangan waktu puluhan jam mengingat banyaknya kemungkinan yang tampaknya ditawarkan.
Terungkap pada akhir pekan di PC Gaming Show, Streets of Fortuna telah dikembangkan selama dua tahun, tetapi Kitfox mengatakan masih ada “banyak” yang harus dilakukan sebelum dirilis di Steam – tanpa tanggal rilis. Selain itu, para pengembang memiliki rencana untuk melakukan pembaruan rutin di atas kerangka dasar untuk menggali lebih dalam elemen-elemen dunia fiksi, seperti politik, melampaui pengalaman pemain “default” yang bertahan di jalanan sebagai pencuri.
Kesibukan acara permainan musim panas kini sedang berlangsung! Kunjungi hub Summer Game Fest 2024 kami dan rangkuman Day Of The Devs kami untuk semua berita yang patut diperhatikan dari pertunjukan sejauh ini.



