Home Games Starfield: Shattered Space sepertinya merupakan kembalinya bijaksana ke dasar-dasar Bethesda

Starfield: Shattered Space sepertinya merupakan kembalinya bijaksana ke dasar-dasar Bethesda

1


Maaf semuanya, saya mungkin harus mulai melakukan hal Token RPS Starfield Liker itu lagi. Ekspansi Shattered Space, yang dirilis pada tanggal 30 September, mungkin tidak akan memperbarui reputasi RPG tersebut sebagai sebuah kegagalan secara keseluruhan – tetapi hal ini menghilangkan penggembungan planet proc-gen demi satu lubang neraka buatan tangan, sebuah spesialisasi Bethesda sejati yang diasah oleh Fallouts dan Elder selama bertahun-tahun Gulungan. Dan, jika pameran Gamescom ini – sayangnya lepas tangan – merupakan indikasi, hal itu mungkin akan melipatgandakan kekuatan Starfield sendiri juga.

Namun, yang terpenting, saya tertarik untuk meninggalkan lapangan batu kosong di game dasar dan sekadar menjelajahi sebidang besar lahan BethRPG yang sangat detail. Ini adalah Va’ruun’kai: dunia asal House Va’ruun, sekte pemuja ular yang konon merupakan salah satu dari tiga faksi besar dalam pengetahuan Starfield (namun sebagian besar diwakili dalam game oleh seorang pengikut yang sangat moderat dan seorang pensiunan yang terkunci di dalam rumahnya. rumah). Shattered Space mengungkapkan bahwa mereka dan planet mereka berada dalam kesulitan: beberapa sub-faksi, masing-masing lebih terobsesi dengan ular, bersaing untuk mendapatkan kendali, sementara Va’ruun’kai sendiri benar-benar hancur berkeping-keping. Toleransi rendah terhadap batuan abu-abu? Shattered Space mungkin bisa membantu Anda: langit merah dan ungu ditembus oleh serpihan besar planet, banyak di antaranya dikelilingi oleh puing-puing kecil yang terangkat tinggi dalam anomali gravitasi.

Tidak semuanya hancur: setidaknya satu pemukiman besar masih berdiri, rumah bagi umat setia House Va’ruun yang tertindas. Meskipun hal ini juga berada di bawah ancaman, dan bukan hanya dari kelompok yang paling fanatik. Musuh “Vortex” yang mirip serangga dapat meledak dalam kenyataan kapan saja, kemungkinan akan menambah sedikit ketakutan saat Anda menjelajahi lokasi ekspansi lainnya. Saya menghitung laboratorium berlumuran darah dan jaringan gua yang menyeramkan di antara area-area baru, dan meskipun Anda dapat menunjukkan contoh-contoh yang sudah ada di game dasar, saya berpegang pada harapan bahwa sifat mereka yang sepenuhnya dipesan lebih dahulu akan mengemas mereka dengan lebih banyak rahasia dan cerita daripada rekan-rekan mereka yang dihasilkan secara prosedural. Va’ruun’kai mungkin cukup besar untuk dilihat dengan kereta REV-8 yang baru ditambahkan, namun bongkahan yang akan Anda jelajahi seluruhnya dibuat oleh tangan manusia yang merancang, seniman, dan penulis; seperti yang seharusnya terjadi pada game Bethesda.

Para pemuja berlutut di depan langit yang tenggelam di Starfield: Shattered Space.
Kredit gambar: Bethesda Softworks

Juga, ya, ketakutan melompat, darah, hantu luar angkasa, Anda mungkin sudah melihat sekarang bahwa Shattered Space mencoba membuat horor. Namun, saya tidak yakin bahwa ini akan lebih menodai celana daripada upaya teror Bethesda sebelumnya. Kesan saya dari Gamescom adalah bahwa ini lebih tentang memaksa Anda melakukan baku tembak yang lebih ketat dan lebih cepat, menukar musuh yang lebih penembak dengan mereka yang lebih suka mengejar Anda dan mengatur ulang isi perut Anda. Lebih intens? Mungkin. Menakutkan? Mungkin tidak, saat saya masih mengemas pakaian antariksa lapis baja dan setidaknya sembilan senjata.

Namun, ini bisa menjadi perubahan yang lebih baik. Saya berpendapat bahwa permainan tembak-menembak Starfield bisa sangat menyenangkan (bermain), asalkan Anda menjadi agresif dan mobile dengan jetpack. Ada dinamisme yang, katakanlah, Fallout 4 hampir tidak bisa diimpikan. Oleh karena itu, musuh yang lebih lapar, lebih cenderung mendekat dan memaksakan penggunaan jetpacking dan reposisi cepat, merupakan pilihan yang tepat.

Mayat mengapung di silo aneh tanpa gravitasi di Starfield: Shattered Space.
Kredit gambar: Bethesda Softworks

Peningkatan faktor keanehan secara umum di Shattered Space juga tampak seperti penekanan kembali pada aspek unik Starfield, yang sebelumnya terlalu cepat untuk dilupakan. Saya memohon, misalnya, agar anomali gravitasi masif ini menjadi tuan rumah lebih banyak baku tembak zero-G. Dan bahkan jika NG+ memerlukan upaya untuk mengungkapkan sepenuhnya pandangan Starfield terhadap multiverse, faktanya tetap bahwa ini adalah salah satu dari sedikit media berharga yang benar-benar melakukan sesuatu yang menarik dengan konsep tersebut; sesuatu untuk membenarkannya di luar “seperti dengan Marvel”. Vortex, dengan asumsi ada lebih dari sekedar mengeluarkan musuh, menjanjikan lebih banyak kemungkinan di sana juga.

Pada dasarnya, Shattered Space tidak menarik karena adanya perubahan yang mengejutkan menjadi horor, tetapi karena ini mengisyaratkan bahwa Bethesda sedang memperbaiki arah. Lebih sedikit planet yang hambar, lebih banyak tontonan fiksi ilmiah. Lebih sedikit kebosanan di galeri tembak, lebih putus asa, duel blaster tiga dimensi. Dan yang paling penting, meninggalkan kenyamanan sesaat dari wadah debu berbentuk algoritma untuk kembali ke – sekali lagi, semoga saja – dunia yang lebih padat dan dipetakan dengan lebih hati-hati di mana kita dapat benar-benar tersesat.

Untuk berita dan pratinjau terbaru lainnya dari Gamescom 2024, kunjungi hub Gamescom 2024 kami.



Source link