Saya telah mencoba mencari tahu apakah saya tertarik pada Soulframe hanya karena saya merasa bersalah karena ketinggalan kapal dengan Warframe. Saya mengulas penembak free-to-play Digital Extremes pada tahun 2013, ketika orang-orang masih menyebutnya sebagai penerus spiritual dari game aksi pelempar bumerang milik pengembang, Dark Sector. Saya tidak terlalu menyukai Warframe saat itu. Pikir saya memberikannya 6/10. Maju satu dekade ke depan, dan game 6/10 itu telah menjadi fenomena layanan langsung yang berkembang pesat – peringkat kelima belas di tangga lagu Steam Paling Banyak Dimainkan pada saat penulisan, dan cukup menguntungkan untuk menelurkan pameran TennoCon tahunannya sendiri. Ini juga menjadi rawa politisasi fantasi ilmiah dinasti yang memabukkan dan membingungkan serta perluasan pergeseran genre, mulai dari mekanika kapal besar hingga pertanyaan tentang perjalanan waktu, dibungkus dengan lapisan kosmetik yang membuat Destiny terlihat berwarna-warni seperti Gears Of War.
Saya jelas tidak melihat semua itu akan terjadi. Saya ragu Digital Extremes juga akan mewujudkannya. Warframe saat ini terasa seperti eksperimen laboratorium yang mengamuk. Saya menyukai seleranya akan hal-hal baru, tetapi ada banyak hal yang harus dikejar oleh pemain yang kembali dan, sejujurnya, ini terasa seperti pekerjaan rumah. Oleh karena itu, saya memiliki beberapa motivasi luas untuk memainkan “pendahuluan” pra-alfa Soulframe: Saya ingin melihat apa yang dapat dilakukan Digital Extremes ketika mereka tidak terbebani oleh 10 tahun pembangunan dunia, dan saya ingin mendapatkan di lantai dasar sebelum mereka benar-benar membanjiri hal ini dalam pembaruan.
Tonton di YouTube
Pertanyaannya adalah apakah Soulframe akan tumbuh dengan cara yang sangat kacau, mengingat – seperti yang telah saya bahas di artikel sebelumnya – ini terasa seperti reaksi terhadap kesibukan Warframe. Saat ini, ini adalah RPG aksi yang lebih tenang dan lambat dengan latar dunia fantasi buku cerita, di mana Anda berperan sebagai pejuang terbuang yang melawan pasukan imperialis ramah lingkungan atas nama Ibu Pertiwi yang baik hati/mengerikan. Pencarian dan area pendahuluan membuat Anda menyelamatkan berbagai roh leluhur yang cerewet, yang kemudian berperan sebagai pandai besi, arsiparis, dan sejenisnya dalam dimensi api unggun portabel, Nightfold, yang dapat Anda akses di mana saja dengan menjatuhkan diri ke belakang melalui tabir.
Pendahuluan berlangsung di area dunia terbuka pesisir, di mana saat ini Anda akan menemukan tempat perkemahan musuh yang tersebar, reruntuhan dengan peti harta karun, dan beberapa kastil atau kota yang lebih besar. Di bawah dunia terbuka mengintai ruang bawah tanah “hidup” yang dibuat menggunakan generasi prosedural, yang saat ini terdiri dari kota-kota cekung yang agak labirin yang dihubungkan oleh jalur siklop, di mana batu di sekitarnya kadang-kadang bergeser dan terbelah seolah-olah kesakitan. Mencari cetak biru senjata dan bahan kerajinan di ruang-ruang ini adalah fokusnya, tetapi bukan fokus yang terlalu kuat. Saya telah menghabiskan sebagian besar waktu saya di pendahuluan untuk merenungkan dedaunan, mengikuti petunjuk arah burung pipit ajaib saya menuju siluet yang menjanjikan di cakrawala, mendengarkan hantu ramah mengatakan hal-hal aneh tentang raja-raja tua, dan terlibat perkelahian santai dengan berbagai ksatria, pemanah, dan budak. binatang ajaib.
Soulframe memiliki suasana yang indah. Daerah pendahuluan adalah surga yang tenang dengan tebing berhutan, sungai berkelok-kelok, atap jerami, dan tembok pembatas. Ini adalah tempat dengan sinar matahari dan uap yang pekat: ada siklus siang-malam penuh tetapi selalu terasa seperti fajar atau senja. Meskipun tidak begitu menarik untuk dijelajahi, lanskap ini mengingatkan kita pada Limgrave awal Elden Ring yang terbentang baik dalam suasana keemasan maupun di hadapan tentara penyerang tanpa tujuan, yang telah memasang anglo beracun dan gargoyle jarum jam yang mengisi sungai dengan air raksa.
Kostum dan interiornya memiliki kemewahan yang sama dengan Warframe, dengan jubah kain berlapis dan baju besi yang tampaknya lebih cocok untuk ritual panen daripada pertempuran, tetapi kemewahan tersebut relatif terkendali – pada tahap pengembangan ini – yang memberikan kesempatan pada setiap karya untuk mengesankan (I sangat menyukai jubahku). Tidak banyak orang yang hadir saat ini, tetapi musuh “Ode” yang Anda lawan memiliki kepribadian yang lucu, mengoceh kepada Anda dalam jargon teokratis mereka yang kasar saat mereka maju sambil mengacungkan pedang dan tongkat melengkung.
Kredit gambar: Ekstrem Digital
Jika pementasannya lebih indah – karakter Anda tampak terbangun dari tidur pastoral setiap kali Anda masuk – fokus jarak dekat adalah yang membedakan Soulframe dari Warframe. Dasar-dasarnya mendasar: serangan ringan dan berat, blok dan tangkisan, serta menghindar. Tapi mereka dieksekusi secara persuasif, dengan kunci otomatis yang bijaksana yang belum membuat saya salah, dan beberapa animasi yang berotot dan anggun yang membuat serangan balik yang tepat waktu terasa penuh kemenangan. Sentuhan-sentuhan kecil menjualnya: ketika Anda mengalahkan anjing perang, ada gerakan peka konteks yang bagus di mana Anda melepaskan helmnya agar binatang itu bisa lari bebas.
Selain melakukan kombo, Anda dapat melemparkan pedang Anda dan memanggilnya kembali ke tangan Anda dengan gaya Thor, sebuah gaya superheroik yang juga memungkinkan Anda memotong kabel untuk menjatuhkan lampu gantung dan sejenisnya pada preman yang mendekat. Anda juga mendapatkan kemampuan sihir (tidak ada habisnya, tetapi dengan cooldown) dalam bentuk tiga slot mantra, dengan pilihan mulai dari medan gaya hingga mantra gempa linier yang terasa seperti bermain bowling di skittles. Sentuhan kecil lainnya: saat keluar dari mode perapal mantra, bola ajaib Anda jatuh ke bumi di belakang Anda dengan suara dink dan menghilang.
Sihir mana yang Anda dapatkan ditentukan bersama dengan statistik Anda oleh Pakta supernatural pilihan Anda, yang dapat Anda tukar dan tingkatkan kapan saja dengan kembali ke Nightfold. Saya telah bermain dengan dua Pakta sejauh ini, yang satu ditujukan untuk sembunyi-sembunyi dan ilmu sihir, yang lainnya untuk penikaman dan ketahanan yang sungguh-sungguh. Saya membayangkan bahwa, seperti halnya warframe Warframe, para pengembang akan terus menambah jumlah mereka sambil mengukir bagian lain untuk dijual sebagai kosmetik dalam perjalanan Soulframe melintasi perairan layanan langsung yang penuh gejolak.
Kredit gambar: Ekstrem Digital
Berbicara sebagai bukan penggemar berat game layanan langsung, saya tertarik untuk melihat bagaimana Soulframe berkembang seiring dengan semakin banyaknya pemain yang terbuka (game ini tampaknya sedang dalam pergolakan peluncuran lunak yang sangat berlarut-larut, dengan semakin banyak orang yang ikut serta dalam game ini). ditambahkan ke pendahuluan seiring berjalannya waktu). Apa yang saya inginkan darinya saat ini adalah intrik yang lebih besar: khususnya, desain penjara bawah tanah dan reruntuhan yang lebih dalam dan lebih terarah daripada penawaran yang secara visual membungkus tetapi secara fungsional hambar di pendahuluan. Saya ingin ruang setara dengan Sen’s Fortress di Dark Souls.
Selain itu, akan sangat menarik untuk membandingkan evolusi Soulframe dengan evolusi Warframe. Lagi pula, ia memiliki pengetahuan tentang evolusi Warframe yang dapat dipelajari – apakah ia akan melakukan penemuan kembali liar serupa, atau apakah fundamentalnya kali ini cukup kokoh sehingga Soulframe dapat tampil lebih elegan, mungkin membosankan? Berapa banyak dari apa yang saya tulis di atas akan menjadi kenyataan dalam waktu satu dekade? Dengan asumsi RPS belum hilang di bawah lautan pada saat itu, akankah penulis lain memperkenalkan pratinjau dengan mengakui bahwa mereka merasa ketinggalan perahu dengan Soulframe?