Home Games Sony Mengomentari Bencana Concord, Mengatakan Game Seharusnya Diuji Lebih Awal

Sony Mengomentari Bencana Concord, Mengatakan Game Seharusnya Diuji Lebih Awal

4


Kotak Dorong PC Concord PS5

Sony mengklaim mereka seharusnya melakukan tes internal Concord sebelum menemukan kesalahan yang menyebabkan peluncurannya menjadi bencana. Berbicara pada sesi tanya jawab sebagai bagian dari laporan pendapatan keuangan kuartal kedua terbarunya, presiden Sony Hiroki Totoki mengatakan perusahaannya masih melalui proses pembelajaran dalam hal pengembangan layanan langsung, dan “gerbang” yang ada seharusnya bisa dilakukan lebih cepat.

“Gerbang” yang dimaksud Totoki berkaitan dengan “pengujian pengguna” dan “evaluasi internal”, dengan kutipan lengkapnya (sesuai VGC): “Saat ini, kami masih dalam proses pembelajaran. Dan pada dasarnya, berkaitan dengan IP baru, tentu saja Anda tidak akan tahu hasilnya sampai Anda benar-benar mencobanya.”

“Jadi bagi kami, sebagai refleksi, kami mungkin memerlukan banyak gerbang, termasuk pengujian pengguna atau evaluasi internal, dan waktu pembuatan gerbang tersebut. Lalu kita perlu mengedepankan hal tersebut, dan kita seharusnya menyelesaikan hal tersebut lebih awal dari yang kita lakukan.” Totoki kemudian merujuk pada Sony yang memiliki “organisasi yang terisolasi” dan menyarankan bahwa mungkin mereka perlu “melampaui batas-batas organisasi tersebut dalam hal pengembangan, dan juga penjualan”.

Concord memang menerima versi beta terbuka di PS5 dan PC sesaat sebelum dirilis, tetapi sama seperti rilis penuhnya, jumlah pemainnya buruk. Di PC, pengujian pra-rilis mencapai puncaknya hanya pada 2.388 pemain secara bersamaan.

Sebelumnya dalam laporan pendapatan, wakil presiden senior bidang keuangan dan IR di Sony, Sadahiko Hayakawa, membandingkan kesuksesan Helldivers 2 dengan kegagalan Concord, dengan menyatakan: “Kami meluncurkan dua game layanan langsung tahun ini. Helldivers 2 sukses besar, sementara Concord akhirnya ditutup. Kami mendapatkan banyak pengalaman dan belajar banyak dari keduanya.”

Hayakawa menjelaskan pembelajaran yang diperoleh dari keberhasilan dan kegagalan ini akan dibagikan dengan studio pengembangan internal Sony “untuk memperkuat sistem manajemen pengembangan kami. Kami bermaksud untuk membangun portofolio judul yang optimal selama periode rencana mid-range saat ini yang menggabungkan pemain tunggal game — yang merupakan kekuatan kami dan memiliki prediktabilitas lebih tinggi untuk menjadi hits karena IP kami yang telah terbukti — dengan game layanan langsung yang mengejar keuntungan sambil mengambil sejumlah risiko tertentu saat dirilis.”

Meskipun evaluasi internal dan pengujian yang dilakukan lebih cepat hanya akan membantu proyek, secara umum disepakati bahwa masalah yang dihadapi Concord bukan disebabkan oleh kualitas permainan sebenarnya; ini lebih berkaitan dengan peluncuran ke pasar online yang sangat ramai dengan harga $40.

Seperti yang kami simpulkan dalam ulasan Concord PS5 kami: “Concord adalah first-person shooter yang bersih dan bermaksud baik, tanpa praktik bisnis yang curang. Kurangnya identitas sebenarnya adalah sebuah masalah, dan sulit untuk menentukan seberapa besar pengaruh Sony. akan mendukungnya dalam jangka panjang.” Sony memberi Firewalk Studios waktu 11 hari, lalu menjadikan game tersebut offline dan menutup pengembangnya untuk selamanya.

[source videogameschronicle.com]

Game Terkait Lihat Juga