Home Games Smite 2 mengerjakan ulang mode Penaklukan MOBA dengan lebih banyak interaksi, perkembangan,...

Smite 2 mengerjakan ulang mode Penaklukan MOBA dengan lebih banyak interaksi, perkembangan, dan beberapa efek yang sangat kuat

4

Smite 2 terungkap sebagai sekuel mandiri dari MOBA pertarungan dewa orang ketiga bulan lalu, menggunakan Unreal Engine 5 untuk perombakan visual di bagian depan sambil membuat sejumlah perubahan gameplay dan keseimbangan yang signifikan di belakang layar. Menjelang uji alfa yang direncanakan pada musim semi ini, pengembang Titan Forge kini telah menunjukkan bagaimana mode Penaklukan game akan berkembang.

Gambar sampul untuk video YouTube

Penyelaman Mendalam Pengembang SMITE 2 – Penaklukan

Dalam video penyelaman mendalam pengembang baru, Penaklukan lama diakui sebagai “terlalu rumit”, membuat tim Titan Forge melakukan pendekatan untuk mengerjakan ulang petanya dengan mengulangi elemen intinya daripada hanya menambahkan lebih banyak hal untuk ditangani oleh pemain.

Contoh yang bagus adalah buff hutan yang diperoleh dengan menghilangkan kamp di sekitar peta. Di Smite 2, kamp akan naik level setiap kali mereka terbunuh, secara bertahap memberikan efek yang lebih kuat sehingga layak untuk terus kembali.

Dengan cara serupa, musuh seperti Raksasa Api dan Kemarahan Emas juga akan mengalami beberapa tahap perkembangan. Raksasa Api akan mendapatkan buff ketika dibunuh, menjadi lebih sulit untuk dikalahkan tetapi memberikan hadiah yang lebih baik.

Sementara itu, Gold Fury mungkin menandai peluang baru yang paling signifikan bagi pemain, memberikan efek tim permanen ketika dikalahkan hingga tiga kali, yang pada saat itu dia akan menjadi Ancient Fury. Kalahkan Ancient Fury dan Anda akan merobohkan menara dan Phoenix lawan selama tiga menit penuh, membukanya untuk serangan yang berpotensi memenangkan pertandingan.

Di tempat lain, peta akan memperkenalkan sistem interaksi baru, memungkinkan pemain untuk memilih kapan mereka mengambil buff – daripada mengumpulkannya secara otomatis ketika mereka berjalan melewati drop – dan membiarkan mereka membuka pintu secara manual dari sisi lain. Anda juga dapat berinteraksi dengan Warhorn, sebuah titik objektif yang akan meningkatkan gelombang minion Anda berikutnya menjadi juara saat diklaim.

Raksasa Api menunggu di sudut panas peta Penaklukan baru Smite 2.

Peralihan ke Unreal Engine 5 tampaknya akan menghasilkan beberapa peningkatan yang lebih halus namun tetap disambut baik, dengan mesin baru ini memungkinkan para pengembang Titan Forge mengubah masing-masing bagian peta untuk penyesuaian yang lebih baik daripada harus mendekati peta sebagai satu kesatuan. massa tunggal. Peningkatan mesin juga akan membuat semuanya berjalan lebih lancar, dikombinasikan dengan peningkatan seluruh game pada animasi, efek mantra, dan banyak lagi.

Perubahan khusus Penaklukan menambah visi Titan Forge untuk sekuel Smite lengkap yang menambah kedalaman bagi pemain yang ada melalui variasi kemampuan yang lebih besar – terkait dengan sistem baru dalam mengelola dua sumber kekuatan untuk kemampuan – sekaligus menyederhanakan daftar saat ini yang terdiri lebih dari 100 karakter dan membuatnya cukup ramah bagi pendatang baru untuk terjun ke sini.

Kita akan segera melihat bagaimana hasilnya, ketika Smite 2 merilis uji coba alfa pada musim semi nanti.