Home Games Sim biara taktik siluman baru berbahan bakar Goya dari Blasphemous dev pada...

Sim biara taktik siluman baru berbahan bakar Goya dari Blasphemous dev pada dasarnya adalah The Great Escape karya Umberto Eco

1


Sebelumnya hari ini, lelaki tua James mengecam kami semua dengan tegas karena tidak menulis tentang Atomfall sebelumnya. Giliranku yang membusungkan pipi dan terlihat tidak marah, hanya kecewa: kenapa kita belum meliput The Stone Of Madness sebelum trailer cerita Gamescom 2024 di bawah ini? Maksudku, ini hanyalah permainan siluman taktis real-time yang berlatar di biara Jesuit abad ke-18 terkutuk, yang dikembangkan oleh orang-orang di balik metroidvania Blasphemous yang sangat kotor. Hanya ada seni isometrik yang terinspirasi oleh Goya dan sistem kewarasan/trauma yang mirip dengan Darkest Dungeon. Kedengarannya seperti tulisan RPS otomatis bagi saya.

Tonton di YouTube

Biara Spanyol yang dimaksud terletak tinggi di Pyrenees, dan pasti mengingatkan saya pada Umberto Eco yang memberi penghormatan kepada The Abbey Of Crime. Seperti halnya Biara itu, Anda akan mengalaminya siang dan malam, memimpin lima karakter dengan keahlian berbeda saat Anda menyelidiki rahasia biara dan mencari jalan keluar. Waktu terus mengalir, dan waktu yang ada menentukan tantangan dan peluang yang ada. Biara ini juga berfungsi sebagai “rumah sakit jiwa” dan penjara inkuisitorial, yang berarti biara ini penuh dengan penjaga yang tidak simpatik, namun kondisinya jauh lebih buruk setelah jam malam, yaitu saat hantu penghuninya keluar.

Kelima tahanan tersebut membentuk pasukan bergaya Komando. Anda harus menggabungkan kemampuan khusus mereka untuk menang. Agnes, misalnya, adalah seorang penyihir yang memiliki segudang mantra dan alat gaib lainnya. Amelia adalah seorang pencuri muda yang bisa mencopet dan memasang jebakan. Alfredo adalah pendeta tercela yang bisa memberikan khotbah yang fasih untuk menarik perhatian orang banyak, membuka celah dalam pengawasan area. Leonora nampaknya cukup cekatan menggunakan pedang. Ada peralatan dan peningkatan yang perlu dipertimbangkan juga. Meskipun estetika dan premisnya menyarankan pengalaman yang lebih berdasarkan cerita, ini terasa seperti kotak pasir taktis yang tepat.

Namun, protagonisnya bukanlah drone yang tidak bisa dikalahkan. Masing-masing memiliki “seperangkat trauma dan fobia yang disadari sepenuhnya” yang tampaknya berhubungan dengan bidang dan pertemuan tertentu, bersama dengan batasan kewarasan. Jika kewarasan seorang karakter terkuras, maka ia akan terjerumus ke dalam “paranoia, demensia, atau serangan kekerasan, yang secara fundamental mengubah cara karakter yang terkena dampak tersebut dimainkan”. Uraian singkat Steam menyarankan agar Anda menghindari berkeliaran di malam hari, karena parade hantu di biara akan dengan cepat mengikis moral tim Anda, tetapi terkadang, tentu saja, “risikonya sepadan dengan imbalannya”.

Game ini akan menawarkan dua kampanye berbeda, “masing-masing dengan cerita, tujuan, karakter khusus, dan kejutan lainnya sendiri”. Ini akan keluar pada tahun 2025, dan berbicara sebagai pejuang lingkungan dan kepala Goya, saya tertarik. Layar dan trailernya menunjukkan serangkaian variabel, petunjuk, dan misteri mengerikan, yang akan Anda ketahui melalui beberapa upaya terobosan yang gagal. Ini tentu saja merupakan perubahan suasana untuk The Game Kitchen, meskipun palet seram dan aura horor religius sangat menghujat. Untuk pandangan yang lebih optimis tentang biksu (dan pembunuhan), pilihan yang jelas adalah Pentimen.

Untuk berita dan pratinjau terbaru lainnya dari Gamescom 2024, kunjungi hub Gamescom 2024 kami.



Source link