Dirilis tahun lalu, Mosa Lina adalah platform 2D kacau yang penuh dengan bom, katak, spikeball, dan tentakel, semuanya tunduk pada fisika waktu nyata. Ini adalah respons “agresif acak” terhadap apa yang oleh pengembang disebut sebagai filosofi “gembok dan kunci” dari sim imersif tertentu. Ini juga baru saja diperbarui secara besar-besaran, dengan multiplayer lokal dan online kooperatif dua pemain baru, berbagai penyesuaian kualitas hidup, fungsi perekaman baru, dan serangkaian perubahan atau perbaikan gameplay yang membuat mata Larian berair. Jika Anda selama ini menunggu sim di mana “katak dapat melompat dari katak lain” dan “penghapusan yang dihapus demi penghapusan memicu penghapusan penghapusan saat dihapus”, saya mendorong Anda untuk terlibat.
Berikut log perubahan selengkapnya. Saya akan melakukan yang terbaik untuk meringkasnya, menggunakan bagian otak saya yang belum terkecoh oleh kalimat tentang menghapus itu. Mengenai multipemain, ini tersedia di semua mode yang ada dan mendukung level khusus. Ada juga dua pengubah eksklusif co-op baru yang bertumpuk di atas pengubah yang sudah ada.
Mengenai masalah teknis atau kualitas hidup, para pengembang menjelaskan bahwa “browser web yang sebelumnya menjalankan game tersebut kini telah hilang” dan bahwa “sistem yang mendasarinya telah dibangun kembali agar dapat berjalan sepenuhnya secara asli”. Salah satu konsekuensinya adalah “ukuran keseluruhan game kini kurang dari 90MB (Anda hanya memerlukan 60 floppy disk untuk menyimpannya)”. Kerja bagus, pengembang: Saya menyetujui segala sesuatu yang dapat diukur dalam floppy disk, bahkan secara hipotetis.
Mereka telah memperkenalkan beberapa opsi pemetaan ulang keyboard dan kini game tersebut berjalan dengan kecepatan tetap 120 tick per detik, yang berarti bahwa game tersebut “kini konsisten dan berperilaku sama untuk semua orang, apa pun konfigurasi dan performa PC”.
Mereka juga telah mengganti sistem perekaman video lama, yang “sangat berdampak pada kinerja” dan sering kali menyebabkan game mogok saat dibiarkan berjalan beberapa saat. Versi baru gim ini menggunakan Steam Recording sebagai gantinya, dan memungkinkan Anda menangkap gif untuk boot.
Lalu ada daftar perubahan gameplay. Saya khawatir jika saya memposting keseluruhannya, mata Anda akan tertuju pada keyboard Anda dan membuat jeda untuk ventilasi terdekat, jadi inilah sorotan saya:
– buah tidak bertambah berat jika Anda melompat saat mengumpulkannya
– Tempat-tempat mustahil yang non-super masih diperbolehkan
– bulan sekarang akan mencoba yang terbaik untuk bertelur di tempat yang lebih menarik
– Tentakel tidak lagi berlubang
– Kupu-kupu tidak lagi mengeluarkan bunyi berdetak setelah dimusnahkan
– mode katak super rahasia
– gungun tidak lagi tersangkut di udara jika diambil di tengah backflip
– penjepit tidak lagi secara acak memutuskan untuk menjepit beberapa objek
– Anda dapat menghapus hapus dengan menghapus
…Ya. Penulis changelog yang tidak disebutkan namanya mencatat bahwa meskipun editor level game belum menerima perubahan signifikan, banyaknya penyesuaian pada alat dan objek mungkin membuatnya terasa seperti itu. Mereka memperingatkan bahwa “beberapa level yang mengandalkan interaksi objek tertentu (menurut saya sekitar 2%) telah rusak setidaknya sebagian” dan bahwa “ada banyak bandaids yang diterapkan untuk membuat lebih sedikit benda rusak, tetapi beberapa hal tidak bisa diperbaiki oleh saya”.
Kami tidak mengulas Mosa Lina. Saya pikir kita mungkin harus melakukannya. Ini seperti sekelompok pengembang Transformice yang sangat dehidrasi dan berangkat untuk membuat game Deus Ex. Mungkin kita akan kembali lagi dan menulis artikel pada hari Natal.