Home Games Setelah ulasan Manusia: pelayan, ada beberapa desain makhluk brilian dalam sup bertahan...

Setelah ulasan Manusia: pelayan, ada beberapa desain makhluk brilian dalam sup bertahan hidup saya yang hambar

3


Sekali ulasan Manusia
Pertarungan orang ketiga atau kerajinan bertahan hidup Once Human tidak terlalu baru atau menarik, karena banyaknya bagasi layanan langsung dan sumber daya serta barang koleksi yang tampaknya tak ada habisnya. Namun jiwa yang unik dan desain makhluk yang hebat membuatnya tidak menarik. Pengembang: Starry Studio Penerbit: Starry Studio Rilis: Keluar Sekarang: Windows Dari: Steam Harga: Gratis Diulas pada: Intel Core i5-8600K, RAM 16GB, Nvidia RTX 2070, Windows 10

Jadi saya baru saja naik sepeda motor, menikmati salah satu dari beberapa lagu musik klasik ganjil yang diputar dari radio, dalam perjalanan untuk mencentang tugas dari daftar di sudut kanan atas layar saya dengan mengais-ngais rumah sakit yang ditinggalkan. Ngomong-ngomong, ini rumah sakit yang bagus. Fantasma berkepala sorotan berantakan di koridor yang mengingatkan kita pada naturalia The Division 2 atau The Last Of Us.

Mencolok, tetapi juga mudah dijangkau untuk dibandingkan. Dan jika Once Human adalah murni kumpulan x dari ys, saya tidak yakin saya bisa mengatakan banyak hal positif tentangnya. Di permukaan, apa yang Anda dapatkan di sini adalah penembak orang ketiga 6/10 dari sepuluh tahun yang lalu yang dengan senang hati memberikan petunjuk di sepanjang jalur sederhana untuk maju dengan kebingungan layanan langsung, didukung oleh ekonomi kerajinan dan pembangunan yang terpisah yang membuat Anda memasukkan batu tambang dan kayu cincang ke dalam oven, lalu mengeluarkan senapan yang baru dipanggang beberapa menit kemudian. Sistemnya mulai dari sangat menyenangkan hingga menjadi sumber kerusakan psikis yang besar, dan bahkan tindakan sederhana mengganti topi baseball pedesaan tingkat pertama Anda berarti menavigasi beberapa menu, mata uang, dan sumber daya.

Tapi lihatlah. Saya sedang dalam perjalanan kembali dari rumah sakit ketika saya melihat sebuah robot kecil dengan keras menghantam jalan dengan pick begitu cepat hingga kepalanya yang kotak bergetar, dan begitu cepatnya sehingga saya tidak dapat mengetahui apakah itu sebuah kesalahan atau bukan. Saya melompat dari sepeda motor saya dan berinteraksi dengannya. Karakter saya menepuk kepala robot, setelah itu menghilang. Saya akan mencari tahu apa kesepakatan robot ini beberapa jam kemudian, dan meskipun hal itu menghilangkan misteri bagi saya, pertemuan awal itu berfungsi untuk membuat mata saya lelah untuk mendapatkan cukup banyak keanehan dan kreativitas tambahan sehingga saya tidak bisa tidak menyukai Once Human. , meskipun saya tidak berencana memainkannya lagi.

Musuh yang merangkak di bawah lembaran plastik kuning di Once Human.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Berbintang

Saya membunuh bos pertama saya sendirian, tetapi ada menu pengumpulan tim yang dapat diakses sebelumnya di mana Anda dapat mengikat sekutu sementara seperti serangan Destiny. Bosnya sendiri adalah seorang idiot raksasa, sekumpulan jaringan dan logam. Ia menembak dengan marah ke arahku dengan pistol gatling yang menyatu dengan dagingnya, dan ketika ia berhenti untuk mengisi ulang, aku berjalan keluar dari tempat berlindung, melepaskan beberapa tembakan, dan mengulangi gerakan ini sampai aku menang. Sebagai hadiahnya, aku mendapatkan slime kuning dengan mata googly. Aku bawa kembali ke markasku dan masukkan ke dalam fasilitas penahanan kecil, setelah itu aku bisa menggunakannya selama pertarungan sebagai barikade berlendir besar yang bisa kuhindari di belakang, masih dengan mata googly. Saat berkeliling mengejar bos, saya menemukan bus raksasa berkaki enam yang berkilauan dengan cahaya fantastik. Saya naik ke dalamnya dan teman gel kuning saya dan saya melihat pemandangan yang berantakan di sekitar peta.

Aku… Tuhan, maafkan aku. Saya… pikir Anda harus memainkan game ini?

Itu tidak baik. Saya perlu menjelaskannya. Tapi ia memiliki jiwa yang aneh dan bahkan sedikit otot, meskipun keduanya terselubung dalam ketidakpercayaan yang masih ada bahwa pemain akan menghargainya jika mereka tidak dijadikan sebagai hadiah karena dengan tergesa-gesa mempelajari tumpukan kepemilikannya yang sudah dimakan ngengat. seperti pustakawan yang tersiksa.

Jangan memainkannya jika Anda juga sedang melakukan hal lain. Beberapa jam pertama adalah kisah buruk yang dapat disertifikasi. Setelah melayang turun dari langit di atas seekor burung ungu yang bisa berbicara, aku memerlukan waktu dua puluh menit untuk menemukan tempat untuk mendirikan markasku yang belum ditempati oleh pemain lain, setelah itu aku dibombardir oleh menu-menu yang tampaknya dimaksudkan untuk mengubah tekadku menjadi sebuah fugue yang tunduk pada biaya hangus. Buka roda fungsi, lalu pilih Cradle untuk masuk ke layar Memetic. Buka layar Memetik dan buka kunci Disassembly Bench di bawah tipe Gathering. Buka tengkorakku dengan pembuka kaleng besar.

Basis pemain di Once Human.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Berbintang

Mendapatkan senjata pertama saya melibatkan pembuatan pipa yang cukup menjengkelkan untuk menginspirasi para penyabot lingkungan. Perapian. Arang. batangan. Bangku pembongkaran. Membatalkan. Perlu lebih banyak potongan. Saya diberi penanda peta lalu berlari selama tiga menit penuh untuk sampai ke sana. Buka beberapa peti. Tembak satu (1) zombie. Teleportasi kembali ke wilayahku. Saya mulai menaiki pohon kerajinan untuk membuat senapan. Pada satu titik, saya perlu membuat 30 atau lebih arang dari kayu. Dibutuhkan 30 detik. Saya menunggu. Ingot tembaga berikutnya. Ini akan memakan waktu dua menit. Misalkan saya lebih baik mengklik beberapa batu.

Tapi Anda suka mengklik batu, kata Once Human, atau Anda tidak akan berada di sini. Saya sudah dikenal menikmati beliung di zaman saya, tentu saja. Namun, sebenarnya, jika hal ini berhasil menimbulkan bahaya dan tekstur pada destinasi fiksi dan tempat Anda dalam ekosistemnya. Tapi ada sesuatu yang menonjol tentang kelangsungan hidup dan kerajinan di sini. Yang hilang adalah kegembiraan dalam memanfaatkan sumber daya yang diperlukan dalam lingkungan yang keras, dalam menguasai ekosistem seperti, katakanlah, Neraka Hijau. Juga tidak ada ikatan terakhir, yaitu mengembalikan tuntutan kelangsungan hidup ke dalam ritual merangkak pulang ke rumah dalam keadaan memar dan kering setelah perjalanan yang berat, dan bagaimana hal itu berperan dalam ritme dan rutinitas hidup di dunia baru. Lanskapnya terasa seperti lobi, meskipun UX tidak secara aktif menentang gagasan bahwa Anda mungkin secara tidak sengaja lupa bahwa Anda sedang berinteraksi dengan produk terlebih dahulu, nomor dua di dunia.

Dan lagi…

Pemain dapat meninggalkan teman-teman kecil dengan pesan satu sama lain. Saya menemukan satu awal yang bertuliskan “Selamat datang di hal yang tidak diketahui. Kami senang di sini.” Butuh beberapa saat untuk memahaminya karena, sejujurnya, sangat sedikit yang tidak diketahui tentang pengulangan lanskap danau-pohon-batu-bukit di sekitar wilayah kecil saya. Tapi saya terus bermain dan menjelajahi dunia, dipenuhi dengan saran level dan ruang bawah tanah mini serta pos-pos persahabatan. Akhirnya, saya mulai memperhatikan banyak hal. Lukisan mural beruang kartun di reruntuhan kamar tidur. Menghilangkan keanehan ungu dengan mengenakan terpal penahan bahaya seperti anak-anak yang berpakaian seperti hantu halloween. Lemari es berhantu. Mayat-mayat tertancap di tempatnya oleh semacam empedu berwarna kuning.

Makhluk gel kuning bahagia di Once Human.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Berbintang

Saya mulai mempelajari apa kegiatan favorit saya. Memburu rusa di tanah tetangga saya dengan SMG. Menghantam zombie dengan salah satu dari segelintir animasi jarak dekat yang benar-benar memuaskan yang meningkatkan pertarungan tanpa bobot. Berkeliling dengan sepedaku mencari makhluk aneh baru. Salah satunya adalah orang-orangan sawah. Orang-orangan sawah! Saya yakin bahwa semakin banyak saya belajar tentang bagaimana permainan ini sebenarnya berfungsi, semakin saya tidak tertarik dengan semua itu, tapi saya tetap menghargai dan juga sedikit sedih. Ada seni nyata yang terkunci di balik sangkar ini.

Terkadang, permainan adalah tentang menemukan tempat bahagia pribadi kita dalam banyak sistemnya. Aktivitas favorit saya yang lain di Once Human adalah Anda menekan setiap tombol WASD secara berurutan sehingga karakter Anda bergerak dalam lingkaran sempurna. Saya sering melakukan ini sambil menunggu barang dibuat. Saya sangat merekomendasikannya, tetapi meskipun Once Human gratis, apakah unduhannya 50 GB, dan saya curiga Anda mungkin sudah memiliki sesuatu di perpustakaan Anda yang memungkinkan Anda melakukan ini.

Saya sangat berharap para perancang makhluk hidup dan siapa pun yang bertanggung jawab atas lokasi lingkungan yang lebih padat dapat mengerjakan proyek yang cukup percaya diri untuk mengenakan biaya di muka, sehingga segala sesuatu yang baik tentang pekerjaan mereka tidak harus dibagikan sedikit demi sedikit untuk mendukung proyek yang begitu bodoh. dan layanan langsung yang rumit. Sama halnya dengan sistem kerajinan dan pembangunan yang terasa begitu terpisah dari segala hal lainnya sehingga saya tidak bisa menganggapnya sebagai apa pun selain mengejar tren.

Semuanya berakhir dengan perasaan seperti seseorang memasukkan permata konsol klasik kultus melalui mesin penghancur dan mengisi ruang di antara strip dengan gel silika dan rusk sosis serta formulir penilaian mandiri. Namun anugerah keselamatannya terletak pada kenyataan bahwa ia tidak merasa sinis, melainkan merasa patuh, hampir seperti ia terjebak di bawah tumpukan norma dan kebutuhan yang diperlukan agar ia bisa eksis. Mungkin Anda ingin bertahan cukup lama untuk menemukan tempat di mana ia menyembulkan kepala kecilnya yang penasaran dari bawah reruntuhan. Ngomong-ngomong, robot kecil itu untuk menambang bijih, jadi mungkin bisa membantu.



Source link