Jika Anda secara necromantic memimpikan sekuel Protokol Callisto, saya khawatir jari kaki monyet tidak hanya melengkung – jari itu tersangkut di hidung Anda dan menggores FU di hipotalamus Anda. Pengembang Striking Distance dan penerbit Krafton telah mengungkapkannya [REDACTED]perayap penjara bawah tanah scifi roguelike yang berlatar alam semesta yang sama.
Tanda kurung siku adalah bagian dari judulnya, ya, dan mereka juga menyebutnya “punk rock” – kombinasi faktor-faktor yang membuat saya marah begitu hebat, saya hampir tidak dapat melihat cuplikan pengumumannya, di bawah. Ini adalah montase senapan mesin dari panel buku komik dan busur jarak dekat yang mendesis serta sindiran seperti “ada banyak bajingan antara Anda dan rasa manis kebebasan”. Aku bahkan tidak terlalu menyukai The Callisto Protocol, tapi tetap saja, apa yang telah mereka lakukan padamu, kawan? Kemana perginya semua game horor itu?
Tonton di YouTube
Di dalam [REDACTED]Anda adalah satu-satunya penjaga keamanan yang mencoba keluar dari Penjara Besi Hitam, fasilitas pemasyarakatan Jovian di game asli. Dalam The Callisto Protocol, Anda merayap dan menyelinap melalui koridor yang penuh sesak dan gelap, menangkis narapidana mutan dalam faksimili Dead Space yang lumayan. Di dalam [REDACTED]Anda monster gerombolan berwarna-warni dalam perkelahian arena gaya Hades yang hingar-bingar. Ada keterampilan untuk ditingkatkan, meta untuk kemahiran, “eksperimen” (mod, menurut saya?) untuk dilengkapi, senjata dan pakaian untuk dijarah.
“Permainan ini adalah tentang bertarung, mati, mati lagi, mati lagi, dan beradaptasi, mengambil formula roguelike klasik dan mengubahnya menjadi sebelas,” bunyi siaran persnya, karena tidak ada yang mengatakan “punk rock” selain mengutip sepotong secara tidak ironis dialog mockumentary yang pada awalnya dimaksudkan sebagai lelucon tentang tidak ada artinya peningkatan angka. Paling tidak, saya ingin video game mulai meningkatkannya menjadi 12. Mungkin lain kali.
Aku mungkin terlalu jahat. Atau setidaknya, saya terlalu banyak melampiaskannya pada siaran pers, dan tidak banyak bicara tentang game tersebut. Maafkan presentasi Poochie The Dog dan nilailah itu murni sebagai karya bergenre tanpa afiliasi Callisto, dan [REDACTED] tampaknya cukup berkinerja. Visualnya sangat Void Bastardy dan hei, pertarungan jarak dekat tentu terlihat lebih menghibur dibandingkan dengan The Callisto Protocol, yang memang agak mirip dengan mengatakan bahwa memarut keju di wajahmu lebih menyenangkan daripada duduk di atas obor las. Game ini memiliki setidaknya satu ide cerdas, meskipun menurut saya itu tidak unik [REDACTED]: saat kamu mati, mayatmu akan hidup kembali sebagai musuh yang dilengkapi dengan semua perlengkapan dan peningkatan yang kamu bawa.
Dengan kata lain, setiap lari adalah latihan dalam menyusun pertarungan bos, dan saya bertanya-tanya bagaimana hal itu dapat memengaruhi taktik Anda lebih dalam: jika Anda yakin akan mengatasinya, sebaiknya Anda membuang semua perlengkapan ampuh Anda untuk membuat hidup lebih mudah bagi penerus Anda? Selain daging Anda yang dihidupkan kembali, game ini juga menampilkan manusia yang selamat lainnya yang terkunci dalam perlombaan yang sama untuk melarikan diri dari penjara terakhir. Mereka akan mencoba membunuh Anda secara langsung atau memberikan “tantangan tak terduga” ke arah Anda. Tipikal kejahatan kakek tua. Kapan mereka akan belajar.
[REDACTED] keluar tanggal 31 Oktober. Jika Anda lebih menyukai inkarnasi Penjara Besi Hitam sebelumnya, Anda mungkin tertarik dengan pemikiran mantan bos Jarak Menyerang Glen Schofield tentang kerasnya pembangunan dan rencana mereka yang ditinggalkan untuk sekuelnya.