“Pindahkan Hollow Knight,” kata Katharine (RPS dalam damai) dalam ulasan Prince Of Persia: The Lost Crown kami, merangkum karya seni POP yang baru diasah ini sebagai “seperti Metroid yang dalam dan menantang dengan beberapa platform terbaik ini sisi permainan Ori Moon.” Sedihnya, meskipun mendapat banyak pujian, game ini tampaknya tidak menghasilkan banyak uang untuk membenarkan menjaga tim pengembangannya tetap bersama. Awal pekan ini, jurnalis Perancis Gautoz melaporkan bahwa Ubisoft telah membubarkan tim pengembang inti The Lost Crown setelah menolak proposal untuk sekuel dan ekspansi lebih lanjut. Berbicara kepada RPS pagi ini, Ubisoft telah mengkonfirmasi bahwa “sebagian besar” tim pengembang Lost Crown telah pindah ke proyek lain, dan tidak ada PHK sebagai dampaknya.
Temukan laporan Gautoz di Youtube, yang didasarkan pada percakapan dengan pengembang anonim. Berhati-hatilah karena itu dalam bahasa Prancis. Dan berikut pernyataan Ubisoft selengkapnya dari produser senior game tersebut, Abdelhak Elguess.
Saya sangat bangga dengan kerja dan semangat tim kami di Ubisoft Montpellier untuk menciptakan game yang disukai oleh para pemain dan kritikus, dan saya yakin dengan kesuksesan jangka panjangnya. Prince of Persia: The Lost Crown kini berada di akhir peta jalan Pasca Peluncurannya dengan tiga pembaruan konten gratis dan satu DLC yang dirilis pada bulan September. Kami sekarang fokus untuk membuat game ini tersedia bagi lebih banyak pemain: game ini baru saja diluncurkan di Steam, dan akan tersedia di Mac pada musim dingin ini. Sebagian besar anggota tim yang mengerjakan Prince of Persia: The Lost Crown telah beralih ke proyek lain yang memanfaatkan keahlian mereka.
Kami tahu para pemain menyukai merek ini dan Ubisoft bersemangat untuk menghadirkan lebih banyak pengalaman Prince of Persia di masa depan.
Ubisoft berada di posisi yang sulit saat ini. Pada bulan September lalu, seorang investor mengancam akan mengadakan pemberontakan dan menggulingkan Guillemot bersaudara sebagai respons atas hasil mengecewakan dari game-game blockbuster, termasuk Star Wars Outlaws. Ubisoft kemudian menunda perilisan Assassin’s Creed Shadows hingga tahun 2025 untuk menghindari pendaratan spons ala Outlaws lainnya. Dilaporkan juga bahwa Guillemots dan Tencent, yang saat ini merupakan pemegang saham minoritas, sedang mempertimbangkan untuk membeli perusahaan tersebut. Semua ini terjadi dilatarbelakangi oleh aksi buruh, dimana 700 staf di Perancis melakukan aksi mogok sebagai tanggapan terhadap kembalinya mandat kantor.
Melihat lebih jauh, Ubisoft adalah salah satu dari banyak penerbit besar yang berjuang untuk membenarkan proyek yang lebih kecil dan lebih eksentrik seperti The Lost Crown, yang tidak bertujuan untuk menghasilkan pendapatan besar yang diharapkan dari triple-A. Seperti yang baru saja dikeluhkan Graham kepada saya di Slack kami, Ubisoft pernah memiliki lebih banyak rekam jejak untuk para B-listers yang eksentrik dan barang-barang artisanal yang lebih kecil – permainan seperti Driver, reboot Rayman yang berorientasi pada musik, Mario + Rabbids, dan Child Of Light. Saat ini, proyek-proyek sebesar itu dengan ambisi komersial yang relatif sederhana tampaknya tidak berhasil.
Seperti yang ditambahkan oleh penulis panduan kami Jeremy dalam obrolan Slack yang sama, Ubisoft juga benar-benar mengacaukan situasi dengan Prince Of Persia pada khususnya. The Lost Crown harus bersaing untuk mendapatkan perhatian dengan side-scroller POP lainnya yang dibuat oleh pihak ketiga, The Rogue Prince Of Persia dari Evil Empire. Seperti Star Wars Outlaws, game ini juga eksklusif di etalase Ubisoft sendiri selama beberapa bulan pertama peluncurannya, sehingga mengurangi dampak peluncuran akhirnya di Steam, pasar PC terbesar. Terakhir, The Lost Crown harus menghadapi ketidakpastian yang masih ada mengenai remake Prince Of Persia: Sands Of Time yang telah lama dijanjikan dan telah lama tertunda, yang kini dijadwalkan untuk diluncurkan pada tahun 2026.