Home Uncategorized Season Of Discovery WOW Classic tidak menguji konten baru oleh pemain, sehingga...

Season Of Discovery WOW Classic tidak menguji konten baru oleh pemain, sehingga menyebabkan lebih banyak bug – tetapi lebih menyenangkan

2


Saat World Of Warcraft Classic – sebuah MMORPG yang, secara membingungkan, merupakan versi baru dari World Of Warcraft versi lama – memasuki fase 3 Season Of Discovery, PCGamer melakukan wawancara dengan beberapa pengembang di mana mereka berbicara tentang keputusan untuk tidak menjalankan Player Test Realms – server tempat mereka meluncurkan konten baru ke sejumlah kecil pemain untuk mengujinya. Ini berarti bahwa ketika mereka meluncurkan hal-hal baru untuk Seasons Of Discovery, hal itu mungkin akan lebih sering terjadi, tetapi itu berarti para pemain dapat menemukan hal-hal baru bersama-sama. Itu bagus! Dan menurut pengembangnya itu bagus juga.

Direktur produksi asosiasi Clayton Stone menggambarkannya sebagai “perubahan radikal”, tetapi melakukan hal itu untuk setiap fase Season Of Discovery “benar-benar menciptakan momen bagi seluruh pemain untuk berkumpul dan mengalami sesuatu yang segar bersama-sama pada saat yang sama. waktu.” Biasanya pemain di PTR akan membagikan apa yang mereka lihat kepada kelas, sehingga orang dapat mulai mempersiapkan dan mengoptimalkan build dan apa yang Anda miliki. Rahasia itu menyenangkan!

Namun hal yang menarik adalah bahwa hal ini berarti konten baru tersebut akan sedikit lebih rusak ketika diluncurkan, karena hal-hal baru dalam game sering kali tidak muncul hingga banyak orang menggunakannya secara bersamaan, atau beberapa pemain mencoba menggunakannya. hancurkan dengan menguji batas permainan. Oleh karena itu, jelas Stone, tim merencanakan waktu pembaruan langsung setelah meluncurkan konten baru, sehingga mereka dapat memperbaiki berbagai hal dengan cepat. Namun menurut saya yang terbaik adalah menurut Stone, masyarakat sepertinya tidak keberatan. Dia mengatakan bahwa “pemain juga sedikit terbuka terhadap kami untuk bereksperimen, atau hal-hal tidak berjalan sesuai keinginan kami.”

Ini mengingatkan saya pada (dan saya cukup sering menautkannya) video yang sangat saya sukai, Why It’s Rude To Suck At Warcraft karya Dan Olsen. Ini menjelaskan bagaimana kesenangan telah dioptimalkan sebagian besar dari World Of Warcraft, termasuk peluncuran Klasik pada tahun 2019 – yang menurut saya disentuh oleh Stone ketika dia menyebutnya sebagai WOW sebagai “permainan yang sudah lama terpecahkan”. Dengan memperkenalkan kembali rasa kesenangan yang sebenarnya, menambahkan jumlah yang tidak diketahui yang dapat ditemukan dan dipecahkan oleh para pemain, para pemain pada gilirannya memaafkan hal-hal yang menjadi sedikit membosankan. Dan menurut saya ini bagus sekali. Saya ingin melihat lebih banyak saling pengertian seperti ini terjadi (terutama para pemain yang memahami bahwa pertandingan besar kadang-kadang bisa gagal). Sebagian dari diri saya berharap kita akan melihat ini diluncurkan ke Klasik secara luas. Bahkan mungkin WOW utama! Sungguh saat yang tepat.

Sangat menyenangkan menulis sesuatu yang secara umum positif tentang ActiBlizz, karena belum ada mawar di sana. Activision Blizzard adalah salah satu perusahaan yang menjadi bagian dari PHK terbaru Microsoft. Blizz membatalkan game survival mereka yang sedang dalam pengembangan pada saat yang bersamaan. Mereka baru-baru ini menyelesaikan tuntutan diskriminasi jenis kelamin mereka dengan negara bagian California, dengan nilai $55 juta.

Apa pun yang terjadi, pawai WOW terus berlanjut. Peta jalan untuk kedua varian WOW berisi banyak konten, dan WOW Classic mendapatkan versi baru dari ekspansi besar Cataclysm, yang disebut World Of Warcraft Cataclysm Classic. Versi klasik Cataclysm Classic adalah ekspansi ketiga WOW klasik lama, awalnya dirilis pada tahun 2009. Saya tidak akan menjelaskan lebih lanjut.



Source link