Saya akui secara terbuka bahwa saya biasanya bukan orang yang menyukai game pertarungan. Saya menikmati bermain Mortal Kombat dengan teman-teman saya yang sama buruknya, tetapi begitu saya melawan seseorang yang paham betul tentang hal itu, saya kesulitan mengendalikannya. Tidak mengherankan, tidak terlalu menyenangkan jika Anda merasa tidak berdaya dan merasa tidak banyak yang bisa Anda lakukan untuk menghentikan rasa sakitnya.
Namun begitu saya melihat Marvel Tōkon: Fighting Souls selama State of Play Sony tahun 2025, saya tahu setidaknya saya perlu mencobanya—lihat saja karya desain grafis yang dipamerkan. Dan sekarang Marvel Tōkon beta telah hadir, saya telah melakukan hal itu.
Nilai jual utama Marvel Tōkon untuk game pertarungan seperti saya—selain pemeran dan gaya seninya yang keren—adalah kontrol universal dan kombo otomatis. Pada dasarnya, setiap pahlawan super berbagi masukan kombo yang sama, tidak seperti Mortal Kombat, yang setiap karakternya memiliki rantai unik. Semuanya terstandarisasi.
Serangan ringan, sedang, dan berat sambil berdiri, berjongkok, atau di udara akan selalu melakukan tindakan yang sama dan secara otomatis mengarah ke rantai tertentu, siapa pun yang Anda mainkan. Misalnya, rangkaian serangan dasar berikut ini akan meluncurkan musuh Anda ke dalam kombo udara, lalu menjatuhkan mereka ke bumi lagi: L → M → H → Bawah → H → M → H → Bawah → H.
Demikian pula, bumper kanan didedikasikan untuk serangan unik karakter Anda, sedangkan pemicu kanan menangani keterampilan Anda. Menekan segitiga/Y dan lingkaran/B akan menangkap lawan. Tombol X/A, bersama dengan pemicu kiri, dipetakan ke gerakan pertukaran tim Anda.
Anda mungkin menyukainya
Ini intuitif, cepat, dan lebih mudah diingat daripada input dan kombo khusus petarung Mortal Kombat yang biasanya juga membuat Anda menekan tombol seperti Anda memasukkan kode Konami. Saya dapat dengan nyaman berpindah dari Wolverine ke Captain America tanpa harus mengubah otak saya.
Pendekatan Marvel Tōkon mungkin terdengar membatasi, seolah-olah setiap karakter akan merasakan hal yang sama mengingat mereka berbagi kombo dasar yang sama, tapi itu tidak sepenuhnya benar. Penguasaan di sini lebih berasal dari cara Anda memanfaatkan keterampilan pahlawan super spesifik karakter Anda, dan cara Anda merangkainya ke dalam format tim tag empat pahlawan.
Kapten Amerika, misalnya, dapat melempar perisainya untuk melakukan serangan jarak jauh yang memantul, tetapi mengatur waktu pergerakannya dengan benar, dan Anda dapat dengan cepat menendang kembali perisai tersebut untuk umpan kedua. Spider-Man dapat melakukan websling untuk memudahkan mobilitas dan bahkan dapat digantung di langit-langit. Wolverine bisa menjadi Berserk dari gerakan tertentu untuk memberikan bonus damage. Green Goblin dapat meluncurkan pesawat layangnya dan, seperti nasibnya di Spider-Man karya Sam Raimi, pesawat itu akan kembali segera setelahnya.
Tonton Aktif
Dan setelah Anda menguasai petarung pilihan Anda, inilah saatnya menentukan tiga petarung lainnya di tim Anda. Pahlawan Anda yang lain akan otomatis menjulurkan kepalanya untuk melakukan serangan lanjutan setelah kombo tertentu, selama Anda punya kendali, namun Anda juga dapat menukarnya kapan saja. Ini jauh melampaui kemampuan saya saat ini, tetapi saya sudah dapat memperkirakan beberapa pemain profesional akan berputar di tim mereka, dengan mulus mengeksekusi kombo yang menggunakan kekuatan unik masing-masing pahlawan.
Hal ini membantu karena, sama seperti materi pemasarannya, ia sangat bergaya. Anda merasa keren meskipun Anda masih terus melakukannya. Saya sudah lama ingin terjun ke dalam game pertarungan, dan mungkin penghalang terbawah Marvel Tōkon untuk memasuki pertarungan universal adalah kuda Troya saya.



