Saya telah mengeluh sebelumnya bahwa Warhammer 40,000 Darktide menyembunyikan tantangan yang memuaskan di balik pekerjaan yang membosankan, tetapi tantangan menarik lainnya mudah dilewatkan dan dilupakan di ujung skala yang berlawanan. Darktide sulit dilakukan ketika Anda memulai karakter baru, dengan senjata yang hampir tidak dapat menggores beberapa musuh dan tidak ada bakat untuk mendukung mereka. Ini adalah tantangan yang tidak seperti tingkat kesulitan resmi yang tinggi, yang cenderung menenggelamkan Anda dalam musuh-musuh khusus. Jadi setelah mencapai level 30 di keempat kelas dan mengerahkan perlengkapan yang bagus, saya memulai karakter baru yang tidak akan pernah mempelajari keterampilan atau mendapatkan senjata yang bagus. Dia cukup buruk, dan itu cukup menyenangkan.
Saat Anda melewati tingkat kesulitan formal Darktide, tantangannya meningkat dengan melakukan lebih banyak. Lebih banyak gerombolan, lebih banyak musuh spesial, lebih banyak pengubah yang menambah komplikasi seperti berkurangnya visibilitas atau minibos ekstra. Ini adalah pembunuhan besar-besaran tanpa henti. Dan itu menyenangkan. Itu menyenangkan. Dengan para penyihirku yang sudah naik level dan sudah siap, aku menikmati terjun ke dalam misi seberat yang aku bisa lakukan dengan pasukan yang dijodohkan secara acak. Ya, game ini sangat mematikan, tetapi saya juga, dipersenjatai dengan tubuh yang terasah dan senjata keras yang memungkinkan saya melakukan ancaman tunggal yang akan meratakan pasukan level rendah. Tapi saya rindu tantangan yang hanya Anda temukan sebagai pelacur yang baru keluar dari penjara.
Sebelum Anda tumbuh menjadi antipeluru seperti karakter Space Marine tanpa helm dan dilengkapi dengan persenjataan suci yang diinginkan oleh Blood Raven, Darktide sulit dilakukan dengan kecepatan yang berbeda. Kamu tidak bisa menghadapi banyak musuh sekaligus, tapi kamu juga tidak bisa menghadapi banyak musuh. Bahkan musuh terlemah pun dapat menghancurkan perisai Anda dalam beberapa pukulan, dan beberapa pemuda bersenjata dapat langsung menghancurkan Anda. Dan sangat mengkhawatirkan untuk melakukan serangan jarak dekat penuh kemudian gagal membunuh musuh lapis baja yang kepalanya Anda duga akan terbang melintasi layar. Anda harus memperlakukan setiap bidat sebagai ancaman, memperhatikan, tetap bersatu sebagai satu pasukan, dan menghindar, memblokir, dan meluncur agar tetap hidup. Anda harus secara sadar melawan naluri yang telah Anda kembangkan pada karakter yang lebih kuat. Sama seperti saya menikmati menyelamatkan regu Damnation dengan permainan kopling yang menembus seratus gerombolan kuat, enam Rager, lima Mutan, empat anjing, tiga Penjebak, dua Penembak Jitu, seorang Pembom, dan bonus miniboss, Darktide memiliki jenis intensitas yang sama sekali berbeda. ketika si kembar Scab Mauler muncul dan semua senjatamu berdenting-denting tanpa membahayakan armor mereka.
Memiliki perlengkapan yang buruk menciptakan serangkaian masalah yang menyenangkan. Senjatamu mempunyai stat kerusakan yang buruk sehingga musuh akan menembak lebih banyak untuk membunuh, sehingga musuh semakin dekat, dan stat amunisimu buruk sehingga kamu perlu memuat ulang lebih sering, sehingga musuh semakin mendekat, dan stat isi ulangmu buruk jadi sekarang mereka’ berada tepat di atasmu, jadi kamu mencabut kapakmu yang juga buruk, jadi kamu bertahan seumur hidup. Setelah itu, Anda mencari amunisi, tetapi stat amunisi yang buruk itu berarti sebuah kotak hanya memberi Anda peluru yang cukup untuk beberapa pembunuhan lagi, jadi itu adalah masalah baru untuk pertarungan Anda berikutnya. Anda jarang merasa nyaman.
Perbandingan yang serupa dari berbagai persenjataan yang dimiliki kedua orang Zelot saya—semua statistik dan fasilitasnya benar-benar bertambah | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Fatshark
Jadi saya menciptakan Caterina, seorang Zelot yang namanya diambil dari nama santo pelindung orang-orang yang diejek karena kesalehan mereka. Dia tidak pernah memberikan poin apa pun pada pohon bakat dan tidak akan pernah, hanya diberkati dengan granat flashbang awal dan gerakan serangan dasar. Semua senjatanya sangat buruk, diterima sebagai pemuatan awal dan hadiah kemenangan acak. Dia tidak melengkapi Pernak-pernik. Dia kebanyakan berlari di tingkat kesulitan Pemberontakan karena saya ingin tertantang tanpa membebani tim saya. Meskipun saya tidak selalu ingin memerankan Caterina, dia adalah orang yang mengubah kecepatan.
Merangkul senjata yang mengerikan juga merupakan cara untuk melarikan diri dari pekerjaan penjarahan Darktide yang sangat membosankan. Meskipun pengembang Fatshark baru-baru ini mengumumkan rencana untuk mengurangi pekerjaan acak, saya masih berpikir mereka harus menghapusnya. Sungguh menyegarkan untuk tidak hanya mengabaikan semua sistem penggilingan tetapi langsung membuang gulungan yang semakin bagus yang saya hasilkan. Sampah hanya untuk saya, terima kasih.
Jika Anda terlalu suka bermain permavarlet, saya dapat menyarankan beberapa panduan:
Tidak ada poin bakat Tidak ada pernak-pernik Tidak ada pembelian senjata dari toko mana pun (Kaisar akan menyediakannya) Tidak ada peningkatan senjata (itu kesombongan yang tidak saleh) Tidak ada senjata di atas kekuatan dasar 125 Mainkan tingkat kesulitan setinggi yang Anda bisa tanpa menjadi beban
Ini hanya caraku bermain, batin. Saya pikir penting untuk menyesuaikan ini dengan keahlian dan kesenangan Anda sendiri. Sedikit menyalahkan diri sendiri selalu tepat, tetapi menurut saya gaya ini lebih menyenangkan sebagai disiplin diri. Jika Anda ingin atau perlu menggunakan senjata atau pernak-pernik yang lebih baik, lakukanlah. Tentu, belilah gulungan sampah dari pola dasar senjata yang diinginkan jika Anda tidak bisa hidup tanpanya. Bahkan tambahkan beberapa poin keterampilan jika Anda sangat menginginkan kemampuan yang berbeda (terutama sebagai Psyker). Tapi ingat aturan emasnya: jika Anda merasa kuat, bukan hanya terampil, Anda perlu memperburuk diri Anda sendiri.
Saya ingin melihat Darktide suatu hari nanti menjelajahi mode resmi dengan tingkat kesulitan tinggi yang bertujuan untuk tantangan semacam ini. Saya rindu senjata favorit saya dan gaya bermain berbeda yang dimungkinkan oleh pohon bakat. Saya ingin mode yang menjaga musuh-musuh yang jarang dengan tingkat kesulitan yang lebih rendah dan membiarkan saya menggunakan mainan mewah saya tetapi meningkatkan bidat sehingga saya masih bisa ditiduri oleh seorang pemuda yang memakai tempat sampah.