Akhir Pekan yang Aneh
Weird Weekend adalah fitur reguler kami di hari Sabtu di mana kami merayakan keanehan game PC: game aneh, hal-hal sepele yang aneh, sejarah yang terlupakan. Kunjungi kembali setiap akhir pekan untuk mencari tahu apa yang menjadi obsesi Jeremy, Josh, dan Rick kali ini, apakah itu film setinggi kanon dari Thief’s Garrett atau saat itu seseorang di Manajer Sepak Bola bajakan Vatikan.
Kalau dipikir-pikir, menyebut kota baru saya—dalam simulator wabah DeadOS—Zombieville adalah ide yang sia-sia. Bukan hanya karena itu nama yang buruk untuk sebuah kota, tetapi juga karena Zombieville sama sekali tidak sesuai dengan namanya.
Begini, aku sudah menyiapkan patogen jahat untuk penyelesaian yang sudah kutentukan, jenis yang membuat virus Kemarahan 28 Hari Kemudian tampak seperti flu parah. Itu menular secara instan, mengubah korbannya hampir sama cepatnya, dan menghasilkan zombie yang bisa bergerak dua kali lebih cepat dari rata-rata manusia.
Jika benda ini sampai ke jalanan, umat manusia akan mati dalam beberapa hari. Setidaknya, itulah yang saya pikirkan ketika pasien nol Ruby Mancini tertular virus di persimpangan dalam kota (penyebabnya tidak ditentukan, tapi katakanlah ‘kelelawar burrito’). Setelah berubah warna menjadi hijau, Ruby bersiap untuk melahap sesama pejalan kaki. Tapi dia baru saja mengambil langkah sebelum ditabrak mobil.
Kematian dini Ruby memberi saya pelajaran penting: sangat sulit untuk mewujudkan kiamat zombie yang baik. Dan itu bukan satu-satunya hal yang saya pelajari dari DeadOS, sebuah simulator yang didedikasikan untuk bagian fiksi zombie yang diabaikan oleh sebagian besar game.
(Kredit gambar: Benn Powell)
DeadOS adalah ciptaan Benn Powell, seorang pengembang game indie yang mungkin Anda kenal dengan mod Randomizer untuk seri Resident Evil. Memang benar bahwa Resident Evil, khususnya Resident Evil 3, yang menjadi inspirasi DeadOS:
Anda mungkin menyukainya
Saya benar-benar ingin membuat game yang fokus pada bagian tertentu, bagian yang tidak pernah menjadi sebuah game.
Benn Powell
“Ada cutscene di awal di mana mereka menunjukkan helikopter terbang, semua orang dimakan dan sekarat, dan polisi keluar dan melakukan tugasnya,” kata Powell. “Kemudian semua orang mati dan permainan dimulai. Saya benar-benar ingin membuat permainan yang fokus pada bagian tertentu, bagian yang tidak pernah menjadi sebuah permainan tetapi selalu dalam cutscene.”
Powell mulai merancang DeadOS pada tahun 2019 tepat sebelum pandemi Covid-19—yang sebenarnya memengaruhi arah permainan ini. “Ini mengajari saya tentang tingkat R… yang menurut saya [stands for] tingkat infeksi ulang,” katanya. “Sekarang, ketika Anda menjalankan DeadOS, ia memberi tahu Anda rasio berapa banyak orang yang terinfeksi setiap zombie, jadi jika angkanya di atas satu, Anda mengalami infeksi zombie secara eksponensial.”
Menyebut DeadOS sebagai sebuah game tidak sepenuhnya akurat. Ini lebih merupakan kotak pasir simulasi, yang menggambarkan penyebaran kiamat zombie di lanskap kota 3D yang dihasilkan secara prosedural. Anda tidak berusaha mencapai tujuan tertentu, melainkan melihat apa yang terjadi ketika Anda menekan tombol ini.
(Kredit gambar: Benn Powell)
DeadOS memungkinkan Anda mengatur berbagai parameter: ukuran kota, populasinya, jumlah warga bersenjata, jumlah polisi, seberapa mudah virus menyebar, jenis zombie apa yang dihasilkannya. Kemudian Anda klik ‘mainkan’ dan lihat hasil pengaturan tersebut diputar.
Sebagai pemain yang sangat berorientasi pada tujuan, DeadOS bukanlah pengalaman yang biasanya menarik bagi saya. Tapi menurut saya simulasinya menarik, karena menimbulkan beberapa pertanyaan menarik tentang bagaimana kiamat zombie bisa terjadi. Tantangan terbesar adalah tantangan yang saya sebutkan sebelumnya—tantangan mengejutkan dalam berhasil menyebarkan epidemi zombi.
Apa yang harus dibaca selanjutnya
Awalnya, DeadOS adalah simulasi sederhana tentang bagaimana infeksi menyebar ke seluruh populasi. Zombi akan menggigit seseorang, orang tersebut akan terinfeksi dan akhirnya mati. Lalu mereka bangkit menjadi zombie dan menggigit orang lain, dan seterusnya. Namun segalanya berubah secara dramatis ketika Powell mulai menambahkan hal-hal seperti senjata dan polisi.
“Ketika saya pertama kali menambahkan senjata, [people] akan melihat zombie dan berkata ‘Zombie!’ lalu blam blam blam!” katanya. Namun karena tidak semua orang memiliki disiplin Operasi Tingkat 1, Powell menambahkan kemungkinan bagi orang-orang untuk ragu atau panik. “Kamu harus mendapatkan bagian itu di Resident Evil 2, dengan cutscene di mana Leon seperti ‘Jangan mendekat, aku akan menembak!'”
(Kredit gambar: Benn Powell)
Bahkan dengan mempertimbangkan faktor manusia, menyebarkan virus zombi ke masyarakat sipil sangatlah sulit, terutama dalam skenario tanpa pasien (patient zero) di mana epidemi dimulai dengan satu mayat hidup tradisional yang lambat. “Kalau simulasinya dibiarkan saja maka akan gagal, karena hanya satu [zombie],’ katanya. ‘Semua orang lari darinya, dan ia akan berpindah-pindah sampai polisi muncul.’
Orang yang lebih berani akan lebih sering melawan infeksi, tetapi mereka juga akan lebih banyak meninggal.
Benn Powell
Secara umum, infeksi memerlukan sedikit bantuan. Mode putar default—yang menghasilkan semua parameter untuk Anda—menyelesaikan masalah ini dengan memulai infeksi dari beberapa titik secara bersamaan. “Jika hewan tersebut berada di satu tempat, semua orang dapat mengelilinginya, mereka dapat mendorong semua orang keluar dari tempat tersebut, mereka akan mengerumuni area tersebut. Kemungkinan besar hewan tersebut tidak akan bisa keluar dari sana,” katanya. “Ketika terjadi dua wabah sekaligus, dan kemudian orang-orang mulai melarikan diri dari satu pertemuan ke pertemuan lainnya… itulah yang menyebabkan orang terbunuh—mereka terjebak di antara dua kelompok zombie.”
Namun ada faktor lain yang juga dapat meningkatkan infeksi. Secara khusus, kecepatan zombie mempunyai pengaruh besar terhadap penyebaran infeksi. Dengan permintaan maaf kepada penggemar zombie klasik, infeksi gaya 28 Hari Kemudian jauh lebih mematikan daripada pengrusak tradisional. “Mereka [can] bergerak secepat atau lebih cepat dari manusia,” kata Powell. “Maka Anda akan semakin dekat untuk mewujudkan skenario “patient zero” … terutama jika Anda membuat [people’] berputar cepat juga.”
DeadOS juga mengungkap beberapa pengamatan menarik tentang perilaku manusia. “Orang yang lebih berani akan lebih banyak melawan infeksi, tetapi mereka juga akan lebih banyak meninggal,” kata Powell. Dan, mungkin tidak mengejutkan, membawa senjata membuat warga sipil lebih mungkin untuk selamat dari wabah zombi. Jadi, apakah cara terbaik untuk selamat dari wabah zombi adalah dengan menjadi pengecut bersenjata? Itulah yang disarankan DeadOS.
(Kredit gambar: Benn Powell)
Pada akhirnya, Powell mengatakan bahwa dalam populasi 4.000 orang, 250 zombie tradisional akan cukup untuk membuat penyebaran infeksi sulit dibendung tanpa intervensi. Pada titik ini, terserah Anda bagaimana membiarkan simulasi dijalankan dari sana. Anda cukup duduk dan melihat apa yang terjadi. Atau Anda dapat mengendalikan NPC tertentu dan mencoba membimbing mereka melalui skenario, melawan zombie, memasang barikade, menjarah mayat untuk mendapatkan amunisi. DeadOS sebenarnya adalah game turn-based, namun saat simulasi berjalan, putarannya terjadi begitu cepat sehingga seolah-olah dimainkan secara real-time.
Dan jika Anda bosan dengan zombie yang mengoyak sendi tersebut, Anda dapat memutuskan untuk memanggil militer. Ini adalah salah satu dari sedikit tindakan langsung yang dapat dilakukan pemain selama simulasi. Ketika dipanggil, militer tiba dengan helikopter, mengerahkan pasukan ke seluruh kota dan menyapu kota secara sistematis. Cukup menarik untuk ditonton.
DeadOS telah dikembangkan selama hampir tujuh tahun, dan dalam akses awal Steam selama hampir lima tahun. Namun Powell tidak berencana untuk berhenti melakukan hal tersebut dalam waktu dekat. “Saya ingin orang-orang bisa membuat kota mereka sendiri… sehingga orang-orang bisa dengan sengaja merancang seluruh kota. Saya ingin memberikan dukungan Steam Workshop, sehingga orang-orang bisa mengatakan ‘Ini adalah kota saya’ atau ‘Kami telah membuat ulang London.'” Dia juga berencana untuk menambah institusi lain seperti rumah sakit, dan sistem karantina yang tepat untuk militer.
Tujuan akhir Powell adalah membuat simulasi wabah zombie paling detail yang dia bisa dengan sumber daya yang tersedia baginya—Benteng Kurcaci dari Armageddon yang tidak mati. “Saya tidak bisa memikirkan pertandingan lain seperti ini,” dia menyimpulkan. “Itulah motivasi saya. Ini unik. Ini adalah permainan yang ingin saya mainkan tetapi tidak bisa karena tidak ada, jadi saya membuatnya.”



