Home Games Saya hanya membutuhkan “Terinspirasi oleh FF9” untuk menjual penghargaan JRPG Alzara Radiant...

Saya hanya membutuhkan “Terinspirasi oleh FF9” untuk menjual penghargaan JRPG Alzara Radiant Echoes kepada saya, tetapi “komposer Dark Souls” dan “artis Genshin Impact” juga membantu

5

Alzara Radiant Echoes adalah surat cinta yang jelas untuk JRPG zaman keemasan, mengambil inspirasi dari Golden Sun dan Lost Odyssey untuk RPG berbasis giliran 3D dengan latar dunia fantasi Mediterania. Komposer Dark Souls Motoi Sakuraba ikut serta, bersama dengan artis Genshin Impact dan Fire Emblem Yoshiro Ambe. Dan jika hal itu belum membuat saya terpesona, pengembang Studio Camelia juga memberikan penghormatan kepada game Final Fantasy terbaik: FFIX, tentu saja.

Kelola pengaturan cookie

Alzara tidak mempermasalahkan fakta bahwa ia sangat berhutang budi pada JRPG klasik, melemparkan orang-orang seperti Persona, Chrono Cross, dan Final Fantasy X ke atas tumpukan inspirasinya yang sudah tertatih-tatih. Dunia titulernya dibangun di atas fondasi empat elemen yaitu Api, Udara, Air, dan Bumi seperti yang terlihat pada Final Fantasy asli (plus FFIV), serta membawa inspirasi penting lainnya untuk pertarungan berbasis elemen: Avatar : Pengendali udara terakhir.

Ceritanya mengikuti pahlawan yang memanfaatkan elemen Kayla saat dia membentuk sebuah pesta dengan sekelompok teman (hentikan saya jika Anda pernah mendengar yang ini sebelumnya) dan perlawanan Alzara untuk membantu menangkis invasi dari negara tetangga Vedores. Latarnya mengambil inspirasi dunia nyata dari Prancis selatan hingga Yunani dan Mesir, dengan para pemain pada akhirnya dapat berlayar mengelilingi kepulauan Taqsim dan dunia terbuka yang lebih luas dengan perahu – karena, tentu saja.

Pahlawan Alzara Radiant Echoes, Kayla, berlari melintasi kota yang terinspirasi Mediterania dalam RPG
Kredit gambar: Studio Camelia

Jadi, semuanya cukup familiar, tapi Alzara sepertinya akan memiliki gameplay yang bagus untuk mendukung inspirasinya. Menggunakan elemen dalam pertempuran bekerja seperti kombo batu-kertas-gunting dari Pokémon atau Persona, dengan elemen-elemen tertentu menjadi lebih kuat terhadap yang lain dan berspesialisasi dalam teknik pertempuran yang berbeda – baik Bumi yang bertahan, Api yang menyerang, Udara yang cepat dan ganas, atau Air yang mendukung. .

Bagaimana Anda mengatur sekutu Anda juga akan berperan, dengan menempatkan mereka di depan akan menghabiskan sumber daya Echo mereka – mengharuskan pahlawan yang kelelahan untuk berpindah ke barisan belakang untuk beristirahat dan mengisi ulang energi mereka. Tukar dengan karakter yang Gemanya penuh dan mereka juga akan melompat dengan gerakan pembuka ekstra. Pertukaran juga memungkinkan elemen-elemen inti tersebut untuk digabungkan menjadi elemen-elemen baru, tidak seperti di Magicka (mungkin melalui kekacauan yang tidak terlalu eksplosif) – Api dan Udara menciptakan Guntur, misalnya, sementara mencampurkan Air dan Bumi akan membuat Anda Menanam.

Ada juga pemanggilan yang setara dengan Final Fantasy di sini, dengan Legenda dibawa ke dalam pertempuran dengan memberikan persembahan – debuff statistik sementara yang akan menumpuk Nikmat, yang kemudian dapat digunakan untuk gerakan yang kuat. Berapa banyak Nikmat yang Anda kumpulkan menentukan kekuatan serangan, berbeda dengan biaya tetap pemanggilan tradisional.

Tonton di YouTube

Trailer gameplay pertama Alzara terlihat dan terdengar berkat kehadiran co-composer Souls dan Golden Sun, Sakuraba, serta desain karakter Ambe, yang juga mengerjakan Fire Emblem Heroes dan Trials of Mana bersama Genshin. Gaya seni dan animasinya memang terlihat sangat apik, dengan kilasan gameplay pertarungan dan eksplorasi puzzle-dungeon yang sangat menggelitik rasa gatal saya terhadap versi modern pertarungan berbasis giliran dan eksplorasi dunia terbuka.

Game ini sudah mencapai tujuan crowdfundingnya di Kickstarter, dengan tujuan mengumpulkan €100.000 untuk mendanai rilis di Steam (dan konsol) pada tahun 2026.