Mantan manajer humas senior Microsoft, Brad Hilderbrand, menulis blog tentang penutupan Tango Gameworks dan Arkane Austin baru-baru ini, dengan menyatakan bahwa divisi game Microsoft kini diharapkan “mengurangi biaya” setelah akuisisi Activision Blizzard yang sangat mahal. dan di tengah melambatnya pertumbuhan bisnis berlangganan Game Pass. Dalam pandangan Hilderbrand, Game Pass kemungkinan besar tidak akan berkelanjutan atau menguntungkan. Satu-satunya peluang Microsoft dalam hal ini, katanya, adalah “memasukkan semua game terbesar di dunia ke dalam layanan” – yaitu Call of Duty, yang masih menghasilkan ratusan juta per tahun dalam penjualan langsung, atau GTA 6, yang hahahaha.
Hilderbrand sendiri diberhentikan oleh Microsoft sebagai bagian dari tindakan pemotongan tulang terbaru perusahaan, setelah empat tahun delapan bulan di perusahaan tempat dia bekerja Halo: The Master Chief Collection, Halo Infinite dan Forza Motorsport. Dengan memposting di Linkedin, ia memulai dengan analisis singkat tentang mengapa Game Pass tidak berfungsi untuk Microsoft – singkatnya, keuntungan yang diperoleh dari masing-masing game Game Pass tidak lagi memuaskan mengingat melambatnya pendaftaran berlangganan dan belanja besar-besaran Microsoft Gaming baru-baru ini untuk akuisisi.
“Paradoks terbesar dengan Game Pass adalah pada dasarnya setiap game yang diluncurkan pada layanan ini tidak mencapai target penjualannya. Namun masuk akal, mengapa membayar harga penuh untuk membeli sebuah game ketika Anda dapat memainkannya secara “gratis” sebagai bagian dari langganan Anda? Hal ini disebabkan oleh pengatribusian sebagian pendapatan ke game-game Game Pass yang berkinerja terbaik setiap bulannya, namun ada beberapa faktor yang menghambat game tersebut, yaitu fakta bahwa sebagian besar game tidak bertahan di puncak grafik selama lebih dari sebulan atau dua, dan juga pertumbuhan Game Pass mengalami stagnasi. Jadi, game seperti Hi-Fi Rush, yang menurut Anda luar biasa, mendapat sedikit peningkatan pendapatan karena menjadi game Game Pass yang populer selama sebulan, lalu menurun drastis. ketika semua orang beralih ke hal berikutnya. Redfall yang malang mengalami keadaan yang lebih buruk karena diluncurkan dengan sangat kasar, tidak pernah ada peluang.
“Sistem ini dulunya baik-baik saja ketika Game Pass berkembang seperti gangbuster, namun sekarang sistem ini melambat dan jumlah pendapatan yang dihasilkan dari game tidak sesuai dengan anggaran untuk membuatnya.”
Hilderbrand berkomentar bahwa Xbox “pada dasarnya merupakan kesalahan pembulatan pada buku-buku Microsoft” di masa lalu. “Kemudian Xbox melakukan pembelian besar-besaran dan menghabiskan banyak uang untuk Bethesda, namun lebih banyak lagi untuk Activision,” tulisnya. “Sekarang, Eye of Sauron telah berubah, dan Xbox diperkirakan akan mulai mendapatkan kembali $70 miliar itu, atau setidaknya memangkas pengeluaran (dan beberapa lagi) saat mereka mencobanya.”
“Pertaruhan besar” Microsoft untuk mendorong langganan Game Pass belum berjalan cukup baik, tambahnya, menyebut Starfield dan Redfall sebagai kekecewaan tertentu. “Pertaruhan terbaik adalah COD, tetapi apakah Anda benar-benar mempertaruhkan jaminan pendapatan penjualan yang dihasilkan waralaba dengan memasukkannya ke Game Pass pada Hari 1 dan berpotensi kehilangan penjualan besar-besaran? Saya tidak tahu apa rencananya, tapi entah Anda memasukkannya ke Game Pass dan kehilangan uang, atau Anda tidak melakukannya dan pelanggan akan memberontak karena mereka mengira itulah tujuan mereka mendaftar.”
Postingan Hilderbrand telah menumbuhkan rangkaian komunikasi industri dan orang-orang di tingkat produsen yang berbagi pemikiran mereka sendiri. Ada satu pendapat dari Douglass Perry, salah satu pendiri IGN, tentang kemungkinan Call Of Duty muncul di Game Pass, yang ditanggapi oleh Hilderbrand: “Ini jelas terlihat seperti bukan permulaan, tetapi ada juga tekanan terus-menerus agar Game Pass aplikasi mematikan yang Anda tidak bisa hidup tanpanya”, menambahkan bahwa tekanan tambahan pada layanan ini adalah “anggaran untuk game terus bertambah”.
“Saya masih berpikir Game Pass adalah strategi yang tepat ketika diumumkan, dunia sepertinya mulai beralih ke langganan dan nilai yang ditopang sangat tinggi (ada banyak game yang sangat bagus di layanan ini),” lanjutnya. “Namun, dengan Xbox yang terus-menerus terjebak di posisi ke-3, saya rasa mereka tidak akan pernah mencapai jumlah kritis yang diperlukan untuk menjadikannya menguntungkan/berkelanjutan.
“Satu-satunya kesempatan (dari luar), adalah menempatkan semua pertandingan terbesar di dunia ke dalam layanan dan menjadikannya mutlak harus dimiliki di mata para pemain. Minecraft sudah ada, Fortnite ada tapi F2P jadi tidak terlalu memberi nilai tambah, yang tersisa hanyalah COD atau GTA VI. Tidak ada kemungkinan GTA masuk ke Game Pass, dan menurut saya dengan COD Anda melakukan perhitungan yang sama dan pada dasarnya mengatakan bahwa terlalu besar risikonya untuk melepaskan jaminan pendapatan penjualan demi harapan mendapatkan cukup banyak pelanggan Game Pass.”
Hilderbrand berpendapat masa depan Call of Duty terjamin, apa pun hasilnya. “COD akan baik-baik saja, begitu pula mega-studio lainnya dengan IP besar,” tutupnya dalam postingan aslinya. “Tetapi Anda melihat dampaknya; semua studio kecil yang membuat game-game menarik akan bangkrut, karena sebagus apa pun game seperti Hi-Fi Rush, mereka tidak akan pernah menghasilkan cukup uang untuk menutupi lubang $70 miliar yang kini harus digali oleh Xbox sendiri. dari.”



