Meskipun saya selalu berpikir perlombaan menuju hiperrealisme grafis tidak seluas yang sering dianggap, Senua’s Saga: Hellblade 2 jelas merupakan salah satu game tersebut. Jenis yang mungkin memiliki dua belas seniman yang berdedikasi pada rekreasi pori-pori yang terlihat, semacam itu. Saking fokusnya untuk tampil cantik, dia bahkan tidak menyadari judul dan subjudulnya tertukar.
Benar saja, Hellblade 2 adalah ujian berat untuk perangkat keras lama, dengan ketergantungan besar pada peningkatan DLSS atau FSR untuk menjaga kinerja tetap baik. Meski begitu, ini juga bukan pertunjukan horor teknis ala Dragons Dogma 2. Keseimbangan visual dan kehalusan yang menyenangkan dapat dicapai pada PC mewah dan laptop kelas bawah, sementara generasi bingkai DLSS 3 dapat memberikan peningkatan framerate yang efektif pada GPU seri RTX 40.
Ada beberapa pengaturan kualitas utama yang mungkin ingin Anda turunkan dalam prosesnya, jadi selengkapnya di bawah ini. Pertama, mari kita kenali kembali persyaratan sistem Hellblade 2, karena bagus sekali, ada banyak sekali.
Saga Senua: Persyaratan sistem Hellblade 2 dan kinerja PC
Petualangan aksi Pictish ini memungkinkan Anda sedikit menghemat daya CPU, hanya meminta minimal Core i5 yang keras dan jelas chip kelas menengah untuk maksimal 4K. Namun, kartu grafis yang lebih kuat akan memberikan keuntungan, terutama jika Anda memilikinya dengan dukungan Nvidia DLSS; FSR 3 tersedia untuk peningkatan tetapi tidak memiliki komponen pembuatan bingkai, jadi pemilik kartu RTX sebaiknya tetap menggunakan DLSS yang terlihat lebih baik. Semoga Anda juga tidak hanya menggunakan RAM 8GB:
Kredit gambar: Xbox Game Studios
Spesifikasi ini tampaknya berasumsi bahwa Anda akan tetap menggunakan upscaler default, TSR. Dengan ini, ditambah preset Kualitas rendah, saya merekam GTX 1070 dengan rata-rata 33fps pada 1080p – meskipun setelah beralih ke FSR 3 pada mode Kualitas, kecepatannya melonjak ke 43fps, dengan sedikit penurunan ketajaman gambar. Tetap menggunakan upscaler AMD, Intel Arc A750 juga menunjukkan bahwa GPU beranggaran rendah dapat bertahan, mencetak 47fps pada 1080p dengan kombinasi pengaturan Medium dan FSR 3 pada Kualitas.
Namun DLSS terbukti lebih tajam dan cepat. RTX 4060 saya awalnya sedikit kesulitan dengan preset Tinggi, bahkan pada 1080p, rata-rata 38fps dengan TSR default. Peralihan ke DLSS pada Kualitas langsung melonjak ke 56fps, dan karena RTX 4060 mendukung DLSS 3 frame gen, hal itu juga dapat meningkatkannya hingga 91fps. Teknologi ini juga berfungsi dengan baik pada GPU laptop. Laptop saya yang berbasis RTX 4050, MSI Thin GF63 1080p, dapat menjalankan preset Rendah pada 51fps hanya dengan peningkatan DLSS tingkat Kualitas – dan mengaktifkan pembuatan frame sehingga menghasilkan 88fps.
Hellblade 2 tetap merupakan permainan yang bagus bahkan pada pengaturan yang lebih rendah ini, dan dengan tidak adanya masalah nyata dengan kegagapan, kerlipan, atau gangguan kinerja lainnya, ini lebih mengakomodasi perangkat keras kelas bawah daripada presentasi MEGA REAL GRAFFIX yang mungkin disarankan . Harus diakui, dengan batasan – Steam Deck kesulitan, hanya mampu menjalankan semua pengaturan Rendah di atas 30fps dengan FSR 3 disetel ke Ultra Performance. Yang terlihat, singkatnya, celana. Mode performa lebih dapat ditoleransi secara visual tetapi biasanya menempatkan framerate di angka dua puluhan.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Xbox Game Studios
Sebaliknya, Hellblade 2 memiliki skala yang mengesankan dengan GPU yang lebih besar dan lebih cemerlang. RTX 4070 Ti turun ke 78fps pada 1440p/Tinggi, meskipun dibantu oleh DLSS pada Kualitas, dan frame gen melampauinya hingga 127fps. Kartu dan pengaturan yang sama (sans frame gen) juga menghasilkan 78fps pada 3440×1440, resolusi ultrawide dengan manfaat sampingan yang tidak biasa: menghilangkan bilah hitam horizontal yang muncul (dan tampaknya wajib) pada 16:9 tradisional. Dengan kata lain, Hellblade 2 ngotot dimainkan secara ultrawide. Saya bukan penggemar hal ini, terlepas dari seberapa sinematik game tersebut, meskipun setidaknya ini merupakan kemenangan bagi pemilik monitor ultrawide yang mungkin harus menghadapi UI yang melebar/salah tempat dari industri game yang biasanya lebih menyukai layar lebar biasa. .
RTX 4070 Ti juga mengalami peningkatan yang cukup besar pada 4K, mengelola 59fps pada Tinggi dengan Kualitas DLSS (88fps dengan pembuatan bingkai aktif). Kartu terkuat di lemari saya, RTX 4090, dibuat untuk 75fps yang lebih mulus dengan DLSS tingkat Kualitas, meningkat hingga 120fps dengan frame gen.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Xbox Game Studios
Panduan pengaturan terbaik Senua’s Saga: Hellblade 2
Sayangnya, DLSS 3 melampaui kebanyakan GPU, tetapi kinerja yang lebih baik dapat Anda peroleh dengan kombinasi peningkatan reguler dan beberapa pengaturan yang lebih rendah. Jangan takut dengan pengurangan kualitas visual Hellblade 2 – seperti yang dapat Anda lihat dari perbandingan di bawah, ketiga preset Tinggi, Sedang, dan Rendah terlihat cukup mirip, dan beberapa perubahan yang lebih terlihat (seperti kualitas dedaunan dan tekstur) sebenarnya tidak terlalu mempengaruhi kinerja. Atau tidak sama sekali, dalam banyak kasus.
Berbekal RTX 4060 – Saya akan menggunakan GTX 1070 dengan spesifikasi minimum, tetapi ingin menguji DLSS dan frame gen – Saya membandingkan setiap pengaturan grafis pada kualitas tertinggi dan terendah, sehingga mengidentifikasi mana yang terbaik dalam mempercepat kinerja . Apa pun yang memiliki peningkatan signifikan pada 38fps, hasil rata-rata pada preset Tinggi pada 1080p, patut dipertimbangkan:
Gerakan kabur: Anda dapat menurunkannya jika Anda tidak menyukai efeknya, meskipun hal ini tidak akan memengaruhi kinerja. Saya masih mendapatkan 38fps meskipun diturunkan dari 10 ke 0. (Anda juga harus masuk ke menu Aksesibilitas untuk menemukan penggesernya, karena tidak ada di menu grafis utama.)
Peningkatan skala khusus: Lupakan TSR default, bahkan dengan skala resolusinya pada pengaturan yang lebih cepat; FSR 3 dan DLSS keduanya lebih cepat dan, terutama dalam kasus DLSS, terlihat lebih baik. DLSS pada mode Kualitas meningkatkan RTX 4060 hingga 56fps, hasil terbaik dari semuanya, sementara FSR 3 membuktikan dirinya sebagai alternatif terbaik untuk GPU non-RTX dengan Kualitas 54fps. Intel XeSS juga tersedia, dan mencetak 53fps 53fps pada mode Kualitas Ultra, meskipun sentuhannya lebih kabur dibandingkan FSR 3.
Pembuatan bingkai: Sekali lagi, ini eksklusif untuk kartu seri RTX 40 Nvidia, tetapi ada baiknya jika GPU Anda mendukungnya. Jika diaktifkan, itu berarti 56fps dengan peningkatan kualitas DLSS ditingkatkan menjadi 91fps. Pastikan saja, jika Anda mengaktifkan frame gen, atur juga Nvidia Reflex (sedikit lebih jauh ke bawah menu) ke On+Boost. Ini akan membantu mengatasi kelambatan input tambahan.
Variable Rate Shading: VRS, yang bertujuan untuk meningkatkan kinerja dengan memvariasikan kualitas visual di berbagai bagian layar, diaktifkan secara default. Namun, saya masih mendapatkan 38fps tepat setelah menonaktifkannya, jadi sebaiknya Anda mematikannya dan menjaga semuanya tetap konsisten.
Antialiasing: Kemungkinan tidak ada masalah karena DLSS dan FSR menyertakan teknologi AA mereka sendiri, yang menggantikan teknologi game tersebut. Untuk manfaatnya, saya tidak melihat perbedaan kinerja antara Tinggi dan Rendah saat TSR diaktifkan.
Kualitas pasca-pemrosesan: 38fps lagi yang tidak berubah setelah beralih dari Tinggi ke Rendah.
Kualitas efek: Rendah menghasilkan 39fps, hanya 1fps lebih cepat daripada Tinggi. Saya tidak akan repot-repot.
Kualitas bayangan: Ini marjinal, tapi menurut saya 41fps yang diberikan dengan menurunkannya ke Rendah akan menjadikannya perubahan yang berharga. Setidaknya jika Anda belum mencapai 60fps-plus.
Kualitas refleksi: Hasil 39fps lainnya pada Rendah. Anda dapat melihat perbedaan kualitas air dan lainnya, jadi usahakan tetap pada level Tinggi.
Kualitas penerangan global: Pengaturan lain untuk talenan. Kualitas rendah masih terlihat bagus dan membantu RTX 4060 hingga 44fps, peningkatan instan sebesar 16%.
Volumetrik: Mungkin kurangi juga, karena Low mendapatkan RTX 4060 dengan rata-rata 43fps.
Kualitas tekstur: Pertahankan ini pada Tinggi. Low sama sekali tidak membantu kinerja, sekali lagi mencapai 38fps.
Jarak pandang: Rendah hanya menghasilkan rata-rata 39fps, bisa dibilang tidak sebanding dengan tekanannya.
Detail dedaunan: Demikian pula, menurunkan ke Rendah hanya meningkatkan kinerja sebesar satu frame per detik. Tetap pada Tinggi.
Ini mungkin bukan pendekatan yang paling halus, tetapi menerapkan banyak pengaturan ini ke Rendah dan mempertahankan sisanya pada Tinggi benar-benar menghasilkan peningkatan FPS yang besar. Namun jangan salah, pihak ketigalah yang menangani sebagian besar pekerjaan berat. Inilah yang saya sarankan untuk Hellblade 2:
Buram gerakan: 0 Peningkatan skala khusus: DLSS/FSR 3 aktif Kualitas Bayangan tingkat variabel: Mati Kualitas bayangan: Rendah Kualitas pencahayaan global: Rendah Volumetrik: Rendah Lainnya: Tinggi
Masih pada RTX 4060 pada 1080p, ini memberi saya 75fps dengan DLSS dan 73fps dengan FSR, yang sebelumnya mampu meningkat hingga 117fps dengan DLSS 3 frame generation. Bahkan tanpa itu, ingat, itu hampir dua kali lipat dari apa yang GPU lakukan pada preset Tinggi, dan tanpa penurunan kualitas visual yang menyakitkan. Ayub mungkin orang yang baik, seperti yang mungkin dikatakan orang-orang Pict.