Home Games RPG orang pertama WolfEye yang baru adalah “evolusi” dari Prey dan Dishonored...

RPG orang pertama WolfEye yang baru adalah “evolusi” dari Prey dan Dishonored yang menampilkan mekanisme, magnet, dan dunia yang berkelanjutan

1


Game debut WolfEye, Weird West, mencoba mengemas sedikit sihir sim imersif Dishonored ke dalam RPG aksi top-down. Untuk game studio berikutnya, salah satu pendiri Raphaël Colantonio dan Julien Roby lebih serius membandingkan upaya lama mereka di Arkane. Game baru ini – yang saat ini belum diberi judul dan tanpa tanggal rilis – adalah RPG fiksi ilmiah orang pertama yang berlatar alternatif Amerika Utara tahun 1900-an, yang seolah-olah menggabungkan kecerdikan dan gadget Dishonored dan Prey dengan pengalaman “RPG nyata” yang beraroma Skyrim dan Fallout modern.

“Strukturnya berbentuk sangat bebas, dan Anda dapat menjelajahi apa pun yang Anda inginkan,” kata Colantonio kepada saya melalui panggilan video. “Tetapi mobilitas dan tipe gameplaynya sangat mengingatkan pada game yang pernah kami kerjakan sebelumnya, seperti Prey atau Dishonored. Jadi Anda memiliki perpaduan antara RPG, seperti pengalaman terbuka, di mana Anda bisa pergi ke mana pun Anda mau. , dan naik level, dan ada percabangan dan sebagainya, tetapi pada saat yang sama, fisik dan jenis gadget serta kekuatan yang pernah Anda lihat di game dari Arkane sebelumnya. Jadi jika Anda melihat kontinum dari Dishonored hingga Prey, dan kemudian kami membayangkan, bagaimana jadinya jika lebih terbuka dari itu, bahkan lebih RPG daripada Prey.”

Mekanisme besar berkilau dengan struktur melingkar dan permukaan logam, dipasang pada kaki di platform luar ruangan - ini adalah tangkapan layar dari game baru WolfEye yang belum diberi judul
Kredit gambar: WolfEye

Colantonio dan Roby tidak banyak bicara tentang cerita game ini saat ini, tetapi layar pengumuman memberi Anda gambaran tentang suasana dan taruhannya: tembok industri, langit berasap besar, robot dari baja yang diembos dengan indah. Ada senjata Gatling dan silo air, ngarai yang dilapisi dengan gantries reyot, dan bengkel-bengkel yang dipotong menjadi tempat persembunyian yang nyaman dan teduh di bawah sinar matahari terbenam.

“Ini adalah dunia di mana Anda dapat mengenali pemandangan, namun jenis teknologinya futuristik, meskipun dalam gaya fabrikasi yang masuk akal pada tahun 1900an,” kata Colantonio. “Itulah mengapa Anda memiliki tampilan yang sangat unik – ini sebenarnya bukan steampunk, tetapi beberapa orang akan mengatakan itu steampunk. Dan bagian dari ceritanya adalah suatu saat Anda akan menyadari mengapa garis waktu alternatif ini dibuat.”

Pengembang juga belum siap untuk membicarakan gadget tertentu yang Anda inginkan. Proyek ini memasuki praproduksi pada tahun 2022, dan Wolfeye baru saja menyelesaikan potongan vertikal pertama – yaitu, demo internal yang memberikan gambaran tentang setiap aspek pengalaman. Tapi Anda bisa berharap untuk mendapatkan sarung tangan kotor Anda pada berbagai jenis robot, bersama dengan senjata api seperti shotgun dan satu alat traversal mewah yang sepertinya ingin menjadi Blink game ini.

“Kami memiliki benda yang merupakan tali magnetis, sehingga dapat menempel pada logam apa pun dengan cara yang sangat sistemik,” kata Colantonio. “Jika ada logam apa pun di tempat kejadian, seperti tong sampah atau apa pun, benda itu akan menempel padanya dan memunculkan tali yang bisa Anda gunakan untuk memanjat, misalnya.” Anda juga akan mendapatkan kemampuan yang tampak lebih bersifat supernatural, seperti kemampuan yang memungkinkan Anda “menetapkan titik yang memungkinkan Anda melarikan diri dari tengah pertempuran nanti”.

Secara umum, Colantonio melanjutkan, permainan ini adalah tentang “memasuki lebih dalam ruang kemungkinan” yang ditawarkan oleh proyek-proyeknya dan Roby sebelumnya di Arkane, sambil memanfaatkan konsep dan pendekatan dari pemain peran tradisional. “Jika Anda berpikir tentang permainan kami, saya pikir mereka memiliki, satu, dunia yang menarik untuk dijelajahi yang sangat – saya tidak tahu apakah realistis adalah kata yang tepat, tetapi meskipun tidak nyata, mereka membumi, ada koherensi penuh dan pengetahuan. yang akan dinikmati oleh para pemain. Dan aspek lainnya adalah bermain sesuai keinginan Anda. Ada aspek yang sangat berpasir, di mana Anda dapat menyesuaikan gaya bermain Anda dan permainan meresponsnya serta membuat cerita bercabang konsekuensi sesekali – ada banyak cara untuk melakukan sesuatu.

“Jadi kami melakukan ini lagi, tapi menurut saya menempatkan ini dalam struktur RPG memberikan lebih banyak kemungkinan. Ini sedikit lebih bebas, dan itu hal baru bagi kami dan saya pikir pemain kami akan menikmatinya. Karena game kami punya selalu berdekatan dengan RPG, tapi kali ini kami akan menggunakan RPG sungguhan – jadi pohon dialog, peningkatan level, statistik, dan hal-hal lain yang dapat Anda kembangkan.” Colantonio tampaknya sangat antusias dengan penambahan dialog bercabang yang tepat, mengingat bahwa ini adalah wilayah yang relatif belum dijelajahi oleh Wolfeye. “Kalau sudah [a high enough speech skill] atau jika Anda telah melakukan sesuatu yang spesifik, Anda dapat memberitahukan sesuatu kepada seseorang untuk mengakses opsi dan kemungkinan baru.”

Sementara itu, statistik karakternya sudah tidak asing lagi bagi pecinta genre, meskipun Colantonio sekali lagi memperingatkan saya bahwa semuanya masih WIP. “Kami baru saja menyelesaikan potongan vertikal, dan detail statistik akan berubah seiring kemajuan kami dalam game, karena jika dipikir-pikir, statistik memandu semua sistem yang mendasarinya. Mereka dapat mengubah nama, dapat mencakup lebih banyak mekanik dari satu, jadi semua ini masih sangat fleksibel. Jadi saat ini masih terlalu dini untuk menjelaskan semua statistiknya. Tapi ya, itu akan menjadi hal semacam itu – mungkin itu bukan “Kekuatan” tetapi “Ketabahan”. Saya masih mencoba berbagai hal dan beradaptasi, jadi hal itu mungkin akan terus berubah hingga tahap alfa.”

Pemandangan ngarai dengan matahari terbenam berasap dan bangunan di platform reyot di game baru WolfEye yang belum diberi judul
Kredit gambar: WolfEye

Apakah game ini masih dapat dikenali sebagai sim imersif dalam cetakan Arkane, mengingat semua penambahan formula ini? “Pastinya, orang-orang yang menyukai permainan kami sebelumnya akan menikmati lapisan itu,” Colantonio meyakinkan saya. “Jadi ya, ini berada di halaman sim yang imersif, meski dari sudut pandang genre, orang akan menganggapnya sebagai RPG.”

Dia memberi saya contoh tentatif dari skenario dalam game yang menyatukan kemampuan, gadget, dan rintangan menjadi sebuah perpaduan Dunwallian yang terbuka. “Dalam potongan vertikal saat ini, ini adalah awal dari permainan, jadi ada berbagai hal yang harus dilakukan untuk memahami siapa dirimu dan kejadian yang memicu cerita tersebut. Namun sebelum itu, salah satu tantangannya adalah melewati pabrik yang dilindungi oleh robot, dan sekali lagi, ada banyak cara untuk melakukan sesuatu, apakah itu pendekatan yang lebih langsung dengan dinamit yang Anda temukan di jalan, atau senapan dan alat pelindung atau drone pelindung – karena Anda mungkin memiliki drone Atau Anda bisa jadilah licik dan temukan ruang keamanan dan nonaktifkan robotnya.”

Mengenai RPG mana yang terbukti berpengaruh, ada beberapa yang sangat berpengaruh. “Saya pasti akan menyebut Fallout,” kata Colantonio. “Saya dapat memberi tahu Anda daftar RPG yang secara umum membuat kami sangat terkesan, tetapi itu tidak berarti bahwa itu adalah perbandingan langsung atau inspirasi bagi kami. Skyrim adalah salah satu yang sangat bagus, Baldur’s Gate 3, dari tentu saja, game yang sangat fantastis, dan seri Fallout, dari versi 2D hingga 3D dengan Fallout 3, New Vegas, dan Fallout 4. Struktur seperti itu sangat kami sukai.”

Semua ini disertai dengan peringatan bahwa WolfEye tidak mencoba membuat sesuatu yang seluas game Elder Scrolls. “Cakupannya, ukurannya – secara historis kami selalu menciptakan game yang lebih padat, lebih padat, dan tidak terlalu mementingkan ukuran,” kata Colantonio. “Jadi itu adalah sesuatu yang selalu kami sukai – lebih banyak kemungkinan dan lebih banyak detail, lebih banyak kerajinan, lebih dari ruang bawah tanah berulang yang tak ada habisnya. Kami tidak akan melakukan itu – ini akan menjadi dunia buatan. Ini akan berada di antara Fallout, Prey, dan Tidak terhormat, jika Anda ingin mencoba menunjukkannya dengan tepat.”

Dunia game ini tidak akan memiliki area eksplorasi, pertempuran, atau kota yang terpisah; itu akan menjadi kotak pasir yang terus terbuka yang mendukung banyak metode, baik dan buruk. Tidak seperti Weird West, tidak akan ada transisi pemuatan antar area. Namun, jangan menyebutnya sebagai dunia terbuka. “Ini tidak seperti Weird West, ini lebih merupakan evolusi dari Prey, jika kita melihat struktur permainannya,” catat Colantonio. “Mangsa, secara teknis itu akan dianggap berkelanjutan, beberapa orang akan mengatakan ‘tidak, ini adalah dunia terbuka’. Alasan kami tidak ingin mengatakan dunia terbuka adalah karena hal itu datang dengan harapan bahwa itu akan menjadi raksasa – Anda tahu, dibutuhkan waktu enam bulan untuk menunggang kuda dari A ke B – yang sama sekali bukan hal yang kami lakukan. Namun secara teknis, ini adalah dunia terbuka dalam artian sangat berkesinambungan, Anda bisa pergi ke mana pun, tidak ada muatan, dan sebagainya.”

Pakaian lama Colantonio dan Roby, Arkane, sedang tidak bagus saat ini. Perusahaan induk Microsoft baru-baru ini menutup pencipta asli Prey, Arkane Austin, menyusul penerimaan yang buruk terhadap studio penembak vampir Redfall (dan yang lebih penting, menyusul pengeluaran Microsoft sebesar $68,7 miliar untuk akuisisi Activision Blizzard). Arkane Lyon telah selamat dari “reposisi strategis” ini, dan sedang mengerjakan sim imersif baru yang menampilkan pahlawan vampir Marvel, Blade. Masa depan seri Dishonored – yang secara teknis mencakup ekstravaganza mata-mata Deathloop, sebuah game yang berlatar alam semesta yang sama – masih ambigu, meskipun kata “Dishonored 3” muncul di dokumen perencanaan Microsoft yang bocor mulai tahun 2020.

Wolfeye telah lama memperdagangkan asosiasi Arkane mereka untuk mendapatkan publisitas. Namun setelah pengurangan yang dilakukan Microsoft, mereka semakin menyerupai misi penyelamatan Arkane, mengambil kembali warisan desain sim yang imersif dari Bethesda dan Microsoft. Menurut Roby, ukuran studionya telah “bertambah dua kali lipat” sejak perilisan Weird West, dan mereka telah mempekerjakan banyak mantan kolega dari Arkane Lyon dan Austin, mereka adalah orang-orang “yang sudah mengetahui nilai dari jenis permainan tersebut. kami melakukannya dari sudut pandang desain, dan dari sudut pandang pengalaman murni”.

Wolfeye telah menjadi “alt-Arkane”, saran Colantonio sebagai penutup. “Saya pikir itu adalah semangat Arkane, tentu saja, tapi Wolfeye adalah perusahaannya sendiri. Kami memiliki begitu banyak orang dari Arkane pada saat ini sehingga rasanya seperti berada di Arkane sebelum diakuisisi. Jadi ya, ini adalah Arkane yang dilepaskan . Itu adalah Arkane gratis.”

Nantikan tes alfa pribadi terbatas untuk game baru WolfEye tahun depan.



Source link