Saya punya beberapa versi RPG baru Athenian Rhapsody karya Nico Papalia, yang diluncurkan di Steam kemarin dan masih memiliki demo. Yang pertama adalah versi Undertale karya Toby Fox yang lebih cerah dan mewah yang sepertinya termasuk dalam Gameboy Advance – parodi retro yang dibuat di GameMaker yang pertarungan berbasis giliran menampung banyak minigame inventif, dan yang tulisannya tidak terlalu merusak dinding keempat sebagai moonwalk di sepanjang tembok pembatas, menghujani pemain dengan kotoran, kiasan anime, dan nasihat kesehatan mental yang tidak berwarna.
Uraian singkat Steam menggambarkannya sebagai “lucu”, “konyol” DAN “aneh”, sebuah trifecta tidak suci yang biasanya membuat saya meraih selang, tapi ada satu hal: selain humor toilet yang sedikit berlebihan, saya menemukan Athenian Rhapsody’s demonya cukup lucu. Ada musuh yang bisa Anda jadikan teman dengan menerapkan teori konspirasi tentang kucing, misalnya, dan “Thunder Goober” yang memimpin penjara bawah tanah pertama menjadi sangat pasif-agresif jika Anda melewatkan tutorial.
Tonton di YouTube
Minigame tempurnya juga menarik: ada yang membanjiri jendela dan membuat Anda menghindari proyektil sambil bertarung melawan fisika akuatik. Saya belum mencapainya, tapi ada satu lagi di mana Anda harus melukis gambar Anda sendiri. Saya juga berpikir bahwa Athenian Rhapsody memiliki nada kesungguhan yang dibutuhkan parodi apa pun untuk mencegah kejengkelan. Kesungguhan terlihat terutama pada detail dunia top-down – misalnya, ada bunga berbentuk lonceng yang bergemerincing saat Anda berjalan melewatinya. Secara umum, setiap karakter dan interaksi terasa sangat dipertimbangkan, namun dibuat cekikikan.
Saya dapat melihat diri saya menikmati sisa 10 jam atau lebih yang dilaporkan. Namun hal yang paling menarik bagi saya adalah apa yang terjadi setelah Anda selesai. Keunikan khas Athenian Rhapsody adalah sistem tituler Rhapsody, di mana setiap keputusan, tindakan, atau peristiwa dalam sebuah permainan seharusnya direkam dan digabungkan menjadi kartu pos berkilauan yang dapat dikoleksi, yang kemudian dapat Anda hias dengan penuh kasih dengan lencana, cap pos, dan pola yang tidak dapat dibuka, dan yang dihubungkan ke a meta permainan yang lebih luas. Berikut penjelasan lengkap dari halaman Steam:
Informasi yang terkandung dalam Rhapsody berkisar dari setiap karakter yang berinteraksi dengan Anda serta berapa kali protagonis Anda kentut.
Setiap kali Anda menyelesaikan permainan, Anda akan menerima Rhapsody. Setiap Rhapsody bertindak sebagai cara untuk mengambil sesuatu yang nyata dari pengalaman Anda dalam bermain, dan menyimpannya selamanya. Bahkan ada cara untuk membuat Rhapsodies baru dengan menggabungkannya, melipatgandakan kompleksitasnya dan menciptakan sesuatu yang benar-benar gila!
Anda akan dapat menggunakan Rhapsodies ini dalam berbagai cara seperti bersosialisasi dengan teman, mengakses petualangan acara dalam game dengan waktu khusus, dan bahkan mungkin sesuatu di luar game suatu hari nanti. Siapa tahu! Langit adalah batasnya!
Jika Anda seperti saya, Anda akan memperhatikan referensi “sesuatu di luar permainan” dan menghubungi polisi NFT dengan cepat. Namun Rhapsodies tampaknya bukan mata uang kripto: Papalia mengatakan inspirasi utamanya adalah mengumpulkan dan berbagi Pokémon.
“Sebagai penggemar berat Pokémon, saya tahu perasaan yang dimiliki para pemain ketika menyelesaikan permainan dengan Pokémon dan memiliki ikatan khusus dengan karakter yang Anda miliki,” kata mereka dalam obrolan baru-baru ini dengan Game Developer. “Ini berfungsi sebagai tanda atau peninggalan petualangan Anda melintasi suatu wilayah yang mengingatkan Anda akan semua tantangan dan kejahatan yang terjadi pada masa itu.
“Saya ingin menggabungkan perasaan memiliki Pokémon khusus yang dengannya para pemain membangun hubungan dan menghargainya, tetapi tanpa Pokémon yang sebenarnya, karena saya membuat Athenian Rhapsody dan jelas tidak memiliki hak untuk menambahkan Poliwhirl ke dalam permainan.”
Secara keseluruhan, menurut saya ini bisa menjadi salah satu proyek yang “revolusioner secara diam-diam” yang cenderung diabaikan oleh para kritikus lama seperti saya – kegagalan terbesarnya, mungkin, adalah bahwa kepintaran di tempat kerja hilang di balik presentasi yang sangat lucu dan rentetan konsep-konsep yang saling bersaing. . Saya berharap saya akan mendapat kesempatan bermain lebih banyak.