Home Uncategorized Roguelike Windblown baru dari pengembang Dead Cells memiliki dasbor yang sangat kuat...

Roguelike Windblown baru dari pengembang Dead Cells memiliki dasbor yang sangat kuat sehingga membuat game ini tampak sekali pakai

1


Pengakuan yang mengerikan: Saya hampir tertidur saat presentasi Motion Twin’s Windblown. Ini sebenarnya bukan kesalahan Motion Twin. Saat itu sore hari keempat di GDC, cadangan adrenalin saya habis, dan di sanalah saya, di kamar hotel yang hangat dan tertutup, dengan dua pria dengan lembut membombardir saya dengan detail sinergi beraksen Prancis, pernak-pernik yang dapat ditumpuk, dan i-frame ( Saya sadar bahwa skenario yang baru saja saya jelaskan mungkin merupakan kesalahan seseorang – mari kita lanjutkan dengan cepat).

Windblown sendiri adalah perpaduan suasana kartun Sabtu pagi yang sejuk dan cerah, serangkaian pertarungan arena yang sangat berbahaya yang dilakukan di rangkaian pulau yang dihasilkan secara prosedural yang mengambang di langit pusaran air. Semuanya berjalan dengan sangat baik, dan jika saya memainkan demonya, saya yakin itu akan membangunkan saya lebih baik daripada banjir kopi instan darurat apa pun. Tapi menyaksikan orang lain menerobos dunia stratosfer ini hanya membebani indra saya yang terkuras, dan saya nyaris tertidur.

Tonton di YouTube

Terkadang ketika saya tertidur di depan layar, hal itu menyerang pikiran saya. Saya tertidur sekali saat bermain Jedi Power Battles dan tertidur di pesawat tengah malam tak berujung yang diterangi oleh lightsaber hijau dan merah. Saya tertidur saat menonton film konspirasi JFK karya Oliver Stone (jika dipikir-pikir, sangat homofobik) dan selama berhari-hari setelahnya, kepala saya diliputi oleh skor film yang memicu aritmia. Jika saya tertidur di depan Windblown, saya yakin saya akan memimpikan dasbornya.

Windblown memiliki kecepatan yang luar biasa. Kuncinya adalah tidak ada cooldown: Anda dapat mengirim spam ke tombol untuk menelusuri seluruh tata letak dalam energi anime zig-zag, seperti Tracer yang mengejar Widowmaker. Setiap bioma memiliki bagian terbuka yang mendorong eksplorasi, dengan area rahasia tersembunyi di balik pemandangan yang dapat dirusak. Namun terkadang, ini terasa seperti arena balap: terdapat jembatan dan tangga dari astral rock yang jelas dirancang untuk dilalui dengan kecepatan maksimum, seolah-olah sedang memainkan satu akord di akhir lagu rock ballad di Guitar Hero.

Tanda hubung Windblown terkadang tampak ekspresif, menunjukkan ketidaksabaran yang mendalam terhadap sisa permainan, yang terdengar buruk di permukaan, tetapi masuk akal jika Anda mempertimbangkan elemen pengulangan intrinsik roguelike. Ini adalah tanda hubung yang didedikasikan untuk keinginan pemain berpengalaman untuk segera kembali ke bioma tempat mereka terakhir kali membuka bakiaknya. Namun, ada beberapa elemen umum yang memperlambat Anda: bos musuh yang harus dilawan untuk memajukan cerita, dan tekanan dasar untuk mengalahkan musuh dan mengumpulkan peralatan baru, atau Anda akan dikalahkan oleh ancaman yang tidak dapat dilewati di masa depan. bioma bersama.

“Ini bukan tentang menjadi cepat, cepat, cepat, cepat, cepat, cepat, cepat sepanjang waktu,” jelas Yannick Berthier dari Motion Twin. “Tujuan kami adalah untuk mencapai level baru, kondisi aliran baru. Kami melakukan itu di Dead Cells tapi kami ingin mendorongnya lebih jauh, jadi ya, lebih cepat tetapi juga dalam 3D, dalam pengaturan yang sangat, sangat berbeda. Dan tetap saja memiliki pertarungan berbasis pola, itu menjadi seperti tarian dengan monster.” Berthier menambahkan bahwa, secara umum, “kami menciptakan sistem yang memungkinkan permainan hanya dengan menekan tombol di awal. Lalu tiba-tiba kami mengalami sedikit kesulitan, dan kemudian kami meningkatkan level keterampilan yang diperlukan.”

Meski begitu, Motion Twin harus sedikit mengurangi kecepatannya selama pengembangan – atau setidaknya, memberi tanda baca pada alirannya. Menghadapi masukan dari para penguji permainan, pengembang menambahkan onsen, alias sumber air panas Jepang, di mana Anda dapat menikmati tontonan karakter Anda yang membilas keringat dari tubuhnya setelah menjelajahi beberapa pulau terakhir. “Kami melakukan hal itu setelah para pemain memberi tahu kami bahwa setelah 40 menit mereka benar-benar kelelahan karena permainan itu, karena permainannya sangat cepat,” kata Berthier. “Mereka seperti ‘Saya benar-benar hancur’. Jadi kami menambahkan beberapa jeda di sana-sini.”

Seorang pemain di tengah sekumpulan proyektil bercahaya di Windblown
Kredit gambar: Gerak Kembar

Beberapa pengaturan adegan yang sangat terlambat: di Windblown, Anda adalah hewan kartun hiperaktif yang tinggal di desa udara yang mengorbit pusaran. Pusaran tersebut semakin besar dan tugas Anda adalah menghentikannya, dengan turun melalui lima bioma (termasuk dua versi alternatif) untuk menyelidiki jantung anomali tersebut. Dilihat dari perspektif isometrik menyenangkan yang mengingatkan kita pada Supergiant’s Bastion, peta yang dibuat secara prosedural dalam game ini sangat diacak – mulai dari jarahan, tata letak, hingga posisi musuh dan rute patroli. Musuh termasuk golem dengan berbagai macam keterikatan, dan beberapa tikus bajak laut yang terdampar, aku merasa sedikit kasihan. Bos memiliki serangan AOE dan kapasitas proyektil yang berdekatan dengan peluru, semuanya digambarkan dengan mudah dibaca, tetapi tidak mudah menghindari percikan cahaya dan warna.

Selain Dead Cells dari pengembang sebelumnya, game ini memadukan inspirasi dari game aksi Jepang yang lebih ekspresif dan panik seperti Devil May Cry dengan persiapan metodis dan pembacaan pola Monster Hunter. “Mengenai Monster Hunter, ini juga merupakan inspirasi besar dalam cara mereka menangani multipemain dan kerja sama,” jelas Berthier. “Tidak ada batasan nyata di antara keduanya – batasannya dibuat semulus mungkin.” Windblown memiliki co-op hingga tiga orang, namun juga sepenuhnya solo-friendly, dan build-tailor roguelike-nya tampak sama kaya dan terbukanya dengan Dead Cells.

Pada saat penulisan, Windblown memiliki 11 jenis senjata, termasuk kunai yang dapat dilempar dan perisai energi, 40-50 hadiah yang dapat digunakan, dan sekumpulan pernak-pernik yang dapat ditumpuk, digabungkan, dan dialkimia menjadi rasa yang disukai Tuan atau Nyonya. Ada peningkatan yang memberi Anda lifesteal saat menghindar, efek status yang membuat lawan meledak saat mati, tombak yang memindahkan Anda ke apa pun yang Anda lemparkan, dan sepasang gerakan akhir “Alter” yang di-overclock, dibuka dengan mencampur dan mencocokkan senjata sekunder .

Seorang pemain menggunakan ikan raksasa untuk menyerang musuh di kapal bajak laut terbang di Windblown
Kredit gambar: Gerak Kembar

Seperti Dead Cells, Windblown tidak menganggap dirinya terlalu serius. Salah satu pernak-perniknya memanggil ikan yang bisa dijadikan trampolin, misalnya. Ada pemanggilan ikan lain yang melahap musuh mana pun yang Anda tunjuk dengan gaya Kirby, termasuk bos; Anda dapat memukul ikan saat sedang mencerna makanan untuk mendapatkan koin bonus. Begini, imajinasi seperti inilah yang seharusnya menjaga kesadaran previewer selama presentasi, jetlag atau tanpa jetlag. Saya memalukan bagi jurnalisme, tapi sekali lagi, Anda sudah mengetahuinya.

Saya tidak bisa melihat Windblown berjalan dengan baik, tapi saya masih menunggu untuk menemukan apa yang benar-benar membedakan game ini dari kumpulan roguelike yang makmur saat ini dengan elemen game aksi yang tepat dan presentasi yang sangat kasar. Sekilas tentang dasbor adalah fitur yang paling menonjol, tetapi kerja sama tiga arah bisa menjadi faktor pembeda yang besar, meskipun saya sudah tahu bahwa saya akan melupakan karakter saya yang mana dan membuat diri saya terpukul. Kami berharap kami benar-benar diizinkan untuk memainkan game ini – sebaiknya setelah tidur malam yang nyenyak, dan mungkin, berenang sebentar di onsen di dunia nyata – sebelum game ini masuk ke akses awal pada akhir tahun ini.



Source link