Home Games Republic Of Pirates adalah pembangun kota bergaya Anno yang lebih santai, hadir...

Republic Of Pirates adalah pembangun kota bergaya Anno yang lebih santai, hadir hari ini dengan demo

17

“Republik Bajak Laut dimaksudkan untuk menjadi berbeda…” keluh narasi dalam pembukaan strategi rantai sumber daya pelayaran, yang dirilis hari ini dengan demo di Steam pada saat penulisan. Hal ini membuatku tertawa, sama seperti seseorang yang mengatakan “kegagalan Kota Bajingan sangat menyedihkan”. Ya, saya tahu republik bajak laut itu nyata, tidak berakhir dengan pertikaian dan pengkhianatan yang ditunjukkan di sini, tapi oleh Inggris. Saya akan menghindari lelucon sederhana tentang Plundering Loisences dan sebagai gantinya dengan ringan merekomendasikan demo tersebut kepada Anda. Ada cukup daging di tulangnya untuk mengurangi konsumsi pembangunan kota, dengan asumsi Anda cukup menyukai tema bajak laut. Lihat trailer yang saya masukkan ke dalam sangkar menjuntai di bawah, sebagai peringatan bagi orang lain yang mungkin masuk tanpa izin di sekitar pelago RPS ini.

Sebelum kita beralih ke rangkaian sumber daya, saya ingin menarik perhatian Anda pada pertempuran laut itu sendiri, karena itulah fitur yang memanfaatkan tema bajak laut dengan sebaik-baiknya. Combat sendiri adalah RTS blow-trader yang familiar, meski dengan jumlah unit yang sedikit. Namun, mungkin dalam unit gonggongan yang paling rumit dan menyenangkan yang pernah saya dengar, kapal Anda menyanyikan syair-syair penuh gubuk saat Anda memilihnya. Mereka bukan hanya seorang pria di lemari dengan mikrofon USB dan sebotol minuman Kapten Morgan. Kita berbicara tentang harmoni berlapis dan keahlian pipa yang lengkap. Yang sedikit mengecewakan adalah ini adalah hal yang paling diperhatikan dan menarik tentang kapal, setidaknya yang ada di jam buka. Tidak ada pertimbangan nyata seputar navigasi atau hadap, meskipun setiap kelas kapal memiliki kemampuan hotkey. Sekoci awal, misalnya, mendapat tembakan kerucut-AEO.

Setelah Anda menjatuhkan sebuah kapal, Anda dapat mengumpulkan sumber daya dari reruntuhan, dan di sinilah sebagian besar klik dimulai. Anda membuat daratan, Anda mendirikan pelabuhan, dan ini menjadi penghubung Anda, karena Anda harus menghubungkan setiap bangunan lain ke jaringan jalan yang sama. Perekonomian dasar adalah sistem sirkular. Anda membutuhkan pekerja untuk mendapatkan sumber daya untuk membuat kapal, pekerja yang menginginkan minuman keras, ikan, dan rumah bordil, serta bulan berdarah, sesuai dengan itu. Anda menyediakannya, Anda meningkatkan rumah Anda, memungkinkan pekerjaan yang lebih kompleks dengan sumber daya berbeda untuk membangun kapal yang lebih baik. Beberapa sumber daya seperti kayu dan ikan dikumpulkan dari peta. Beberapa, seperti kapas untuk layar dan gula untuk minuman keras, Anda harus menanami ladangnya. Pekerja depot memudahkan sepanjang rantai pasokan dari satu mata rantai ke mata rantai lainnya. Tingkat stresnya rendah, memberi Anda lebih banyak waktu untuk menikmati soundtrack yang riang dan rumit, atau memandangi air yang sangat indah yang berkilau di bawah sinar matahari, seperti kaca mata yang dijatuhkan seseorang di toilet.

Antusiasme pribadi saya terhadap game ini mungkin dapat diperoleh dari fakta bahwa saya berencana untuk menulis artikel tayangan yang lebih tebal, tetapi sekarang saya rasa saya sudah puas dengan demonya. Tapi ada hikmahnya di sini, karena kompleksitas yang saya harapkan tidak ada telah mengungkapkan pembangun yang jauh lebih ringan dan santai yang saya rasa beberapa dari Anda mungkin tertarik untuk melakukannya. Mutiara yang baru dipetik dari tiram yang sedikit kurus, dan kesempatan Anda sendiri untuk menjadi walikota Kota Bajingan yang ingin Anda lihat di dunia.