Epic Games memberhentikan lebih dari 800 orang setahun yang lalu, menyusul apa yang diakui oleh CEO Tim Sweeney sebagai periode investasi yang “tidak realistis” yang dirancang untuk “menumbuhkan Fortnite sebagai ekosistem yang terinspirasi metaverse bagi para pencipta”. Sekarang, saatnya untuk mulai berbicara tentang masa depan yang lebih cerah dan metaversal dan mudah-mudahan, tidak mengulangi semuanya lagi. Epic telah merinci rencana awal untuk Unreal Engine 6, yang menurut Sweeney akan menggabungkan Unreal Engine dengan Unreal Editor Fortnite yang mudah digunakan untuk menciptakan platform metaverse raksasa yang “dapat dioperasikan” yang memungkinkan pengembang menjual barang-barang yang dapat ditransfer dengan mulus ke game lain. apakah mereka berjalan di Unreal Engine atau tidak. Pos blockchain tersembunyi? Sejujurnya, saya tidak bisa membenarkan atau menyangkal.
Semua ini berasal dari wawancara Verge baru dengan Sweeney dan wakil presiden eksekutif Epic Saxs Persson, setelah konferensi Unreal Fest tahun ini di Seattle. Terkait PHK, Sweeney mengatakan kepada situs tersebut bahwa Epic kini sudah stabil secara finansial.
“Tahun lalu, sebelum Unreal Fest, kami menghabiskan sekitar satu miliar dolar per tahun lebih banyak daripada yang kami hasilkan,” katanya. “Sekarang, kami membelanjakan lebih banyak daripada yang kami hasilkan.”
Epic “memiliki jumlah pendanaan yang sangat besar dibandingkan dengan hampir semua perusahaan di industri ini dan melakukan investasi ke depan dengan sangat bijaksana sehingga kami dapat meningkatkan atau menurunkannya seiring dengan perubahan nasib kami,” lanjut Sweeney. “Kami merasa berada dalam posisi sempurna untuk melaksanakan sisa dekade ini dan mencapai semua rencana kami sesuai ukuran kami.”
Yang paling utama di antara rencana besar tersebut adalah cetak biru untuk Unreal Engine 6, yang akan memakan waktu beberapa tahun untuk diselesaikan, dan dibangun berdasarkan filosofi “konten yang dapat dioperasikan” yang dapat ditransfer antar game apa pun yang berjalan pada mesin tersebut. Uji coba utama Epic untuk ide ini adalah “dunia permainan dan hiburan” Manhattan-Project-ish yang mereka buat untuk Disney, yang akan menyatukan komunitas Disney dan Fortnite untuk menghasilkan ras monster hibrida yang saya sebut “Disnites”, yang menyerbu tempat tinggal kami di bawah cahaya bulan purnama di atas kapal putri terbang berbentuk bus. Maksud saya, ini akan memungkinkan pengembang dan pemain memindahkan dan mengangkut barang-barang digital mereka dengan mudah antara dunia Fortnite dan Unreal Engine berdasarkan properti Disney. Peta battle royale berbasis Disneyland sepertinya bisa dimenangkan dengan mudah, tbh.
Sementara itu, Epic akan membuka pasar aset digital Fab, yang tampaknya akan menampung aset yang dapat berfungsi bahkan di game non-Unreal-Engine seperti Minecraft dan Roblox, dan merupakan langkah pertama menuju skenario di mana Fab pembuatnya hanya menjual “satu aset logis yang memiliki format file berbeda yang berfungsi dalam konteks berbeda”, artinya Anda tidak perlu membelinya secara terpisah untuk game lain yang mendukung “interoperabilitas”. Contoh Sweeney di bagian Verge adalah “kumpulan jaring hutan yang memiliki konten berbeda yang dioptimalkan untuk Unreal Engine, Unity, Roblox, dan Minecraft”.
Pandangan Sweeney adalah bahwa “memiliki perpindahan konten yang mulus dari satu tempat ke tempat lain akan menjadi salah satu hal penting yang membuat metaverse berfungsi tanpa duplikasi.”
Saya punya beberapa komentar yang cukup mudah ditebak sebagai tanggapan terhadap semua ini. Pertama: apa sebenarnya “metaverse” saat ini? Apakah ini masih merupakan kata kunci yang longgar untuk sekelompok teknologi yang tampaknya transformatif seperti VR, dan jika demikian, apakah ini masih mencakup prospek cerdik seperti blockchain dan NFT, yang menjanjikan “interoperabilitas” materi antar game yang serupa?
Kedua: mengapa Microsoft ingin Epic menjual barang-barang yang bisa dibawa orang ke Minecraft, daripada hanya menjual barang-barang itu sendiri, seperti yang mereka lakukan saat ini? Sweeney mengakui kepada Verge bahwa Epic belum melakukan “diskusi” apa pun tentang interoperabilitas dengan penerbit lain di luar Disney, “tetapi kami akan melakukannya, seiring berjalannya waktu”. Dia pada dasarnya berpendapat bahwa perusahaan harus membuat skema bagi hasil, sehingga semua bisa sejahtera dari aset ‘yang sama’ yang dijual untuk digunakan dalam beberapa permainan.
Sementara itu, Persson mencatat bahwa “orang-orang tidak dogmatis mengenai tempat mereka bermain,” dan dengan demikian, “tidak ada alasan mengapa kami tidak dapat memiliki cara gabungan untuk melakukan streaming antara Roblox, Minecraft, dan Fortnite.” Dia menambahkan: “Dari sudut pandang kami, hal ini akan luar biasa, karena hal ini dapat menyatukan orang-orang dan memungkinkan ekosistem terbaik untuk menang.”
“Biarkan ekosistem terbaik menang” mungkin merupakan pilihan kata yang buruk di sini, karena ini menunjukkan bahwa, ya ampun, beberapa mitra mungkin benar-benar kehilangan “interoperabilitas” dengan platform Epic. Seperti yang dicatat The Verge, visi Sweeney tentang “interoperabilitas” antar dunia, baik Unreal atau tidak, sangat masuk akal bagi Epic – artinya mereka dapat memperoleh sedikit pendapatan tidak langsung dari kelompok game yang semakin terkepung dan menolak menggunakan Unreal Engine. Namun perusahaan lain mungkin ingin menghindari skenario di mana semua artis mereka, sebenarnya, membuat sesuatu untuk pasar Unreal Engine, dan bukan untuk game yang seharusnya mereka kerjakan.
Aku tidak tahu. Saya seorang idiot yang tidak tahu apa-apa dalam bisnis: jangan ragu untuk memberi saya pendidikan di komentar. Epic saat ini cukup militan dalam meningkatkan keuntungan mereka dari platform pihak ketiga. Dalam berita lain, mereka masih melakukan perselisihan hukum dengan Google mengenai betapa mudahnya pemain mengakses Fortnite di ponsel mereka.