Home Games Remedy mengungkap penembak co-op yang aneh FBC: Firebreak, berlatar alam semesta Kontrol

Remedy mengungkap penembak co-op yang aneh FBC: Firebreak, berlatar alam semesta Kontrol

4


Pengembang Alan Wake, Remedy, telah mengumumkan game multipemain pertama mereka, penembak co-op tiga orang yang berlatar dunia Kontrol dan dengan demikian, Remedy Connected Universe. Sebelumnya diberi nama kode Condor, namanya FBC: Firebreak – dan saya akan segera merekomendasikan agar mereka menyingkatnya menjadi Firebreak, karena kombo huruf kapital dan titik dua akan membuat saya pusing saat menulis postingan berita dengan cepat. Sementara saya berusaha keras, izinkan saya juga langsung membantah para pedant yang bahkan sekarang berlomba untuk meninggalkan komentar yang mengatakan bahwa, sebenarnya, Remedy memang bekerja pada penembak multipemain Smilegate, CrossfireX. Ya, memang benar, tetapi hanya pemain tunggal yang sedikit.

Pokoknya, Pemadam Kebakaran! Berikut trailer pengumumannya.

Tonton di YouTube

Seperti yang dirinci dalam postingan Xbox Wire, Firebreak menjadikan Anda sebagai responden pertama yang bekerja untuk Biro Kontrol Federal – yaitu, pembasmi paranormal yang harus menghentikan teror ekstra-dimensi yang menyerang markas Brutalis FBC yang berubah bentuk, Rumah Tertua. Anggota Firebreak dapat melengkapi “ultimate” ala Overwatch dalam bentuk objek Altered World yang memiliki sifat “paranatural”.

Ini harus digunakan dengan lebih hati-hati daripada video game pada umumnya, menurut bos komunikasi Remedy, Thomas Puha. “Saya suka menganggap mereka seperti jaguar di dalam kotak,” katanya kepada Wire. “Kamu membawa kotak itu, mengarahkannya ke sesuatu, membuka kotak itu, dan kamu hanya berharap jaguar itu tidak berbalik dan memakanmu atau temanmu.”

Jaguar Schrödinger, kalau begitu? Ya, ini sangat mirip dengan Kontrol.

Firebreak akan berkembang seiring waktu dengan konten pasca-rilis, namun Puha enggan menyebutnya sebagai game-as-a-service, dengan semua hal terkait. “FBC: Firebreak harus mudah untuk dilakukan dan dipahami dengan cepat, tidak terasa seperti pekerjaan sampingan atau Anda harus menghabiskan waktu satu jam untuk menyiapkan pemuatan, dll. sebelum Anda memulai suatu sesi,” katanya kepada situs tersebut. “Ini bukan permainan itu. Ini adalah pengalaman mengambil dan bermain [about] bersenang-senang dengan teman-teman Anda ketika Anda punya waktu. Itu tidak berarti bahwa FBC: Firebreak tidak memiliki progres pemain yang mendalam dan hal-hal yang harus dibuka, tapi ini bukan tentang login setiap hari untuk menjarah atau takut kehilangan materi.”

Firebreak memang memiliki semacam komponen naratif – berlatar setelah kejadian di Control, dan dengan demikian, mungkin mengingatkan kita pada kejadian di Control 2. Firebreak akan mencoba keseimbangan serupa antara absurditas dan horor dalam tulisan dan suasananya. Tapi ini bukan game berbasis cerita yang sama.

“Untuk orang-orang yang mengikuti perjalanan pemain tunggal, kami ingin memastikan bahwa FBC: Firebreak adalah bagian yang sah dan berdampak dari sejarah dan pengetahuan tersebut,” komentar direktur game Mike Kayatta di artikel Xbox Wire. “Gaya narasi yang Anda lihat di game kami sebelumnya tidak akan berhasil di sini, untuk game semacam ini. Saat Anda memikirkan perbedaan dalam gameplay FBC: Firebreak – cerita yang mencakup seluruh dunia, multipemain dibandingkan pemain tunggal, obrolan suara dengan rekan satu tim, aksi eksplorasi, dan sebagainya – Anda mungkin dapat memahami mengapa penting bagi kami untuk menjadikan FBC: Firebreak sebagai pengalaman yang berdiri sendiri.”

“Meski demikian, Anda akan melihat lebih banyak dunia Control,” lanjutnya. “Lebih banyak tentang Biro Kontrol Federal. Temui lebih banyak orang yang bekerja di sana. Jelajahi lebih banyak Rumah Tertua. Temukan lebih banyak hal aneh. Dan yang lebih penting, rasakan dunia ini, lama dan baru, dari sudut pandang yang benar-benar berbeda.”

Apa pendapat Anda tentang itu semua? Meskipun saya takut dengan apa pun yang sedang berlangsung akhir-akhir ini, saya selalu merasa Rumah Tertua akan menjadi tempat alami untuk permainan semacam itu – ini adalah labirin mengerikan yang menghubungkan realitas dengan cara yang erat dengan pengenalan musuh baru, cerita dan area. Hanya saja, mohon jangan merusaknya dengan mengubahnya menjadi pabrik konten.



Source link