Mungkinkah menara pertahanan menjadi genre pamungkas “ini hari Jumat dan saya di sini hanya dalam tubuh”? Saya belum terlalu memikirkannya sebelumnya, tapi crowd control Rift Riff yang sangat santai membuat saya merenungkan momen-momen optimal di pembela menara mana pun ketika gerombolan yang masuk mengenai segitiga flamer-MG dengan tepat, dan Anda dapat kembali dengan nyaman ke dalam peran pengamat jam.
Rift Riff mendorong perilaku ini dengan bersikap baik untuk dilihat. Dibuat oleh trio pengembang termasuk desainer Hidden Folks Adriaan de Jongh, ini adalah dunia pegunungan, hutan, dan monolit yang luas dan diukir matahari. Menaranya menyerupai arsitektur suci Monument Valley, dan skema warna serta suasana umum mengingatkan saya pada Cocoon. Ada demo, jika Anda menyukainya.
Penawaran pemain tunggal Rift Riff dibagi menjadi beberapa dimensi. Di setiap dimensi, Anda membangun markas dan mengelilinginya dengan benteng sinergis untuk mencegah gelombang makhluk bercak tinta perampok, menggunakan “jus” mereka yang tumpah untuk mendanai bangunan tambahan. Ini adalah menara pembela “lapangan terbuka”, dengan penyerang muncul dari portal di sekitar peta daripada mengikuti jalur ketat (Anda diberi tahu berapa banyak yang datang dari setiap portal sebelum putaran, tetapi tidak jenisnya), dan konstruksi hanya diizinkan di lokasi tertentu .
Dalam demonya, Anda mendapatkan menara api cepat, mata penembak jitu yang tinggi, meriam yang melontarkan AOE, dan gebukan yang memperlambat penyerang di sekitar. Ada lebih banyak menara dan peningkatan untuk dibuka antar dimensi, sambil menjelajahi sarang tangga obsidian Eschery.
Game lengkapnya keluar pada tahun 2025. Kalau saya punya request, akan lebih main-main dengan fundamentalnya. Beri kami beberapa imajinasi Hidden Folks lama – yang oleh John Walker disebut sebagai “perasaan sebuah buku teka-teki yang secara ajaib menjadi hidup, Where’s Wally di mana Anda dapat menyodok dan mendorong karakter”. Pokoknya, Rift Riff bisa kamu temukan di Steam.